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团队rpg成长记
本想接着按照想法把跑酷做完的,不过没想到这个时候课程就已经结束了,也要求我们组成团队,去完成一个作品,最后组成了一个4人的小队,,可能因为我脸皮厚一些或者以前也制作过这个类型的游戏吧(虽然最后太监了)我成为了这个小队的队长,不清楚最后的成果会是什么样,但是我相信我们的团队最后是会成功的。在这里我就记录下我在这个团队里成长的经历,如果大神们看到发现有错误希望可以给我指出来。谢谢了。
好了现在开始我的成长日记:
9、18
团队商量后的结果是制作一个rpg游戏。至于游戏是写实还是q版根据找到的模型来选择。(没有做模型的真心模型无力啊),既然是一个团队的项目,那么就要正规一些的。每个人分配的任务,代码的规范,这些都是需要考虑的,一直都说开发游戏是有游戏框架的,可是却一直不了解什么才是游戏的框架。最后我是按照我的理解尽可能的让开发简单,不知道我想的是否错误,人物属性,怪物属性这些东西我是打算放到最外面做一个全局脚本,里面的属性全部都是用静态去写的,其他的脚本可以直接通过脚本名“.”(有个点)属性的方式访问和修改的。这样如果有值需要修改可以直接去全局脚本里修改,主角的脚本中的方法是移动,攻击,和升级, 移动速度,攻击力,和升级中当前经验的值这些都是在全局脚本中,调用就好。之后是怪物脚本。这里是打算做一个怪物主脚本,所有怪物相关的功能都有,之后去继承这个脚本,通过重写虚方法来实现不同怪物的不同能力与数值,这就是第一天所想到的东西。
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