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在重写了对象的equals方法后,还需要重写hashCode方法吗?

首先说建议的情况:  比如你的对象想放到Set集合或者是想作为Map的key时(非散列的Set和Map,例如TreeSet,TreeMap等),那么你必须重写equals()方法,这样才能保证唯一性。当然,在这种情况下,你不想重写hashCode()方法,也没有错。但是,对于良好的编程风格而言,你应该在重写equals()方法的同时,也重写hashCode()方法。 

然后再说说必须重写hashCode()的情况: 
    如果你的对象想放进散列存储的集合中(比如:HashSet,LinkedHashSet)或者想作为散列Map(例如:HashMap,LinkedHashMap等等)的Key时,在重写equals()方法的同时,必须重写hashCode()方法。 

这里我想讲讲sun的设计者为什么需要设计hashcode方法,也许这样你就应该知道什么时候该重写它了。 
数据结构有一种为了提高查找的效率而存在的数据结构——散列表,散列表其实是普通数组概念的推广,因为可以对数组进行直接寻址,故可以再O(1)时间内访问数组的任意元素,thinking in java中有个对hashmap简单的实现,我们来看看你就明白了: 

 

  1. //: containers/SimpleHashMap.java  

  2. // A demonstration hashed Map.  

  3. import java.util.*;  

  4. import net.mindview.util.*;  

  5.   

  6. public class SimpleHashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> {  

  7.   // Choose a prime number for the hash table  

  8.   // size, to achieve a uniform distribution:  

  9.   static final int SIZE = 997;  

  10.   // You can‘t have a physical array of generics,  

  11.   // but you can upcast to one:  

  12.   @SuppressWarnings("unchecked")  

  13.   LinkedList<MapEntry<K,V>>[] buckets =  

  14.     new LinkedList[SIZE];//List数组里每项是个List,数组下标是hashcode方法的返回值再经过散列函数得到的,相当于散列表的关键字,它亦代表着每个对象的关键字。(不能显示new一个泛型数组,但是你可以new一个泛型数组的引用,如有需要以后可以将普通数组转型为泛型数组)。 

  15.   public V put(K key, V value) {//将这个对键值放进hashmap中。

  16.     V oldValue = null;  

  17.     int index = Math.abs(key.hashCode()) % SIZE;//这里就是通过散列函数对hashcode的返回值处理得到一个关键字,它代表了对象在数组里的位置,既是数组下标。

  18.     if(buckets[index] == null)  

  19.       buckets[index] = new LinkedList<MapEntry<K,V>>();//如果是第一次散列到这个数组下标,那么就新生成一个LinkedList,可以看到它里面保存的是MapEntry<K,V>键和值。 

  20.     LinkedList<MapEntry<K,V>> bucket = buckets[index];//将这个LinkedList赋值给一个bucket(桶),以后就直接在这个bucket进行操作。

  21.     MapEntry<K,V> pair = new MapEntry<K,V>(key, value);  

  22.     boolean found = false;  

  23.     ListIterator<MapEntry<K,V>> it = bucket.listIterator();  

  24.     while(it.hasNext()) {  

  25.       MapEntry<K,V> iPair = it.next();  

  26.       if(iPair.getKey().equals(key)) {//如果已经存在同一个键值,那么就更新value。 

  27.         oldValue = iPair.getValue();  

  28.         it.set(pair); // Replace old with new  

  29.         found = true;  

  30.         break;  

  31.       }  

  32.     }  

  33.     if(!found)  

  34.       buckets[index].add(pair);//如果是一个新的键值,那么直接添加到这个LinkedList中。

  35.     return oldValue;  

  36.   }  

  37.   public V get(Object key) {//看hashmap是如何凭借hashcode方法快速定位到键值。 

  38.     int index = Math.abs(key.hashCode()) % SIZE;[color=red]//与put方法中的作用一样,生成数组下标,因为我存的时候就是存到这个地方的,那么我取的时候直接访问buckets[index]。[/color]  

  39.     if(buckets[index] == nullreturn null;//直接访问这个数组下标的LinkedList,如果为null,则返回。

  40.     for(MapEntry<K,V> iPair : buckets[index])//为什么要用LinkedList,因为hashcode方法产生的散列码不能完全确定一个对象,也就是说会和其他对象发生“碰撞”,即散列到同一个数组下标,解决这个问题的组号办法就是定义一个List把它们保存起来,但是在这个List中,我们必须保证能用equals方法确定对象的身份,这也就是为什么很多人说hashcode()相等,equals()不一定相等,而equals()相等的两个对象,hashcode()一定相等。所以这里要直接在LinkedList执行线性查找。

  41.       if(iPair.getKey().equals(key))  

  42.         return iPair.getValue();  

  43.     return null;  

  44.   }  

  45.   public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() {  

  46.     Set<Map.Entry<K,V>> set= new HashSet<Map.Entry<K,V>>();  

  47.     for(LinkedList<MapEntry<K,V>> bucket : buckets) {  

  48.       if(bucket == nullcontinue;  

  49.       for(MapEntry<K,V> mpair : bucket)  

  50.         set.add(mpair);  

  51.     }  

  52.     return set;  

  53.   }  

  54.   public static void main(String[] args) {  

  55.     SimpleHashMap<String,String> m =  

  56.       new SimpleHashMap<String,String>();  

  57.     m.putAll(Countries.capitals(25));  

  58.     System.out.println(m);  

  59.     System.out.println(m.get("ERITREA"));  

  60.     System.out.println(m.entrySet());  

  61.   }  

  62. /* Output: 

  63. {CAMEROON=Yaounde, CONGO=Brazzaville, CHAD=N‘djamena, COTE D‘IVOIR (IVORY COAST)=Yamoussoukro, CENTRAL AFRICAN REPUBLIC=Bangui, GUINEA=Conakry, BOTSWANA=Gaberone, BISSAU=Bissau, EGYPT=Cairo, ANGOLA=Luanda, BURKINA FASO=Ouagadougou, ERITREA=Asmara, THE GAMBIA=Banjul, KENYA=Nairobi, GABON=Libreville, CAPE VERDE=Praia, ALGERIA=Algiers, COMOROS=Moroni, EQUATORIAL GUINEA=Malabo, BURUNDI=Bujumbura, BENIN=Porto-Novo, BULGARIA=Sofia, GHANA=Accra, DJIBOUTI=Dijibouti, ETHIOPIA=Addis Ababa} 

  64. Asmara 

  65. [CAMEROON=Yaounde, CONGO=Brazzaville, CHAD=N‘djamena, COTE D‘IVOIR (IVORY COAST)=Yamoussoukro, CENTRAL AFRICAN REPUBLIC=Bangui, GUINEA=Conakry, BOTSWANA=Gaberone, BISSAU=Bissau, EGYPT=Cairo, ANGOLA=Luanda, BURKINA FASO=Ouagadougou, ERITREA=Asmara, THE GAMBIA=Banjul, KENYA=Nairobi, GABON=Libreville, CAPE VERDE=Praia, ALGERIA=Algiers, COMOROS=Moroni, EQUATORIAL GUINEA=Malabo, BURUNDI=Bujumbura, BENIN=Porto-Novo, BULGARIA=Sofia, GHANA=Accra, DJIBOUTI=Dijibouti, ETHIOPIA=Addis Ababa] 


怎样?现在应该知道hashcode方法的作用了吧,它就是用来提高效率的,有句话说得好:为速度而散列。因为散列的Set和Map是基于hashcode方法来查找对象的,所以你在使用这些类的时候一定要覆盖hashcode方法,而非散列的Set和Map,例如TreeSet,TreeMap等,它们只需equals方法就可以唯一确定对象的身份。这样说,想必已经很清楚了吧。



在重写了对象的equals方法后,还需要重写hashCode方法吗?