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Khronos 在GDC上的信息汇总:Vulkan,OpenXR,WebGL,glTF

Khronos 在GDC上的信息汇总:Vulkan,OpenXR,WebGL,glTF

 

技术分享


游戏开发者大会,旧金山– The Khronos? Group, 一个由领先硬件和软件公司组成的组织,在游戏开发者大会(GDC)上发布了主要API更新和新工作组成立的消息。在本周,我们将有一系列Khronos赞助的活动,The Khronos Group在加速跨平台API的开发,并为开发者们带来了最新的硬件功能。
Khronos 一如既往地致力于搭建在整个业界广泛使用的开放标准的合作社群,最近在GDC发布的API开发信息包括:

  • Vulkan?标准的采用不断增加发布新功能: 庆祝成功的第一年,Vulkan API在高保真游戏方面取得了很多的重大成就。在领先游戏引擎中都可以看到对Vulkan支持,例如unity和Unreal,众多的游戏工作室也积极地参与到Vulkan title的开发中,包括Doom,Quake,The Talos Principle 和 Dota 2。Vulkan驱动也获得所有桌面和移动系统主要GPU制造商的支持。如今,Khronos为跨平台实现虚拟现实和多GPU功能发布了新的Vulkan扩展。更多关于更新和扩展的信息,请浏览https://www.khronos.org/blog/vulkan-releases-new-features

  • 发布 OpenXR?: The Khronos在十二月发起了虚拟现实项目,并在设计可移植虚拟现实和增强现实应用和设备开放标准方面取得很大的进展。今天,Khronos发布了工作组的官方名称:OpenXR。该工作组是由VR业界的领先者组成,共同努力减少在这些市场中的行业碎片。任何有兴趣的公司都欢迎加入Khronos并参与到为VR行业的贡献中。更多信息请浏览:https://www.khronos.org/blog/the-openxr-working-group-is-here。

  • 全新 3D 可移植拓展工作组发出邀请Khronos今天发出了全新的拓展工作组邀请,以创建一个本地3D可移植API,让开发者们可以在Vulkan、DX12和支持Metal的系统上编写渲染代码。这个API也将成为下一代WebGL的坚实基础,其将可以与这个可移植API绑定,用于JavaScript和WebAssembly。任何有兴趣的公司都欢迎加入Khronos并参与到这个项目的投票中。更多信息请浏览:khronos.org/3dportability

  • WebGL? 2.0 规范完成并开始运行已经获得Google和Mozilla浏览器产品支持的WebGL 2.0标准现在终于完成并供开发者使用,创建下一代3D网页应用和引擎。WebGL 2.0包括了OpenGL ES 3.0级别的功能,为网页开发者带来了桌面OpenGL的功能。除此之外,Khronos现在已经开始下一代WebGL的开发,将把下一代明确的3D API的强大功能带到网页。更多关于WebGL 2.0的信息请浏览:https://www.khronos.org/blog/webgl-2.0-ARrives。

  •  glTF? 2.0最后征集反馈意见: Khronos已经发布了glTF 2.0开发者预览版,与之前的glTF 1.0有很大提高。例如,glTF 2.0为可移植高质量素材引入了基于物理渲染(PBR),使glTF独立于下层的3D API。 Khronos正在通过GitHub向业界征集反馈和建议,以在未来的几周内帮助完成最终的glTF 2.0。Khronos今天还开始征集关于将glTF 2.0输出到开源渲染器3D编写工具项目的引言。关于如何提供反馈信息和更多信息,请浏览: https://www.khronos.org/blog/call-for-feedback-on-gltf-2.0。

除了API的更新,The Khronos Group还将举办一些列演讲和社交活动,包括全天的开发者大会和来自各个会员公司的展位。Khronos在GDC期间的相关演讲和活动概述如下:

  • Khronos GDC 展位 – 欢迎来到Khronos展位,每个小时我们都将有关于Khronos API的介绍,并有机会与Khronos会员公司和行业标准专家交流。2419展位,南大厅。
  • KhronosVRDC 2017讨论 OpenXR: 2月27-28,周一和周二,上午10点至下午6点,欢迎来到Khronos在北大厅135房间的展位#TT06,与正在开发OpenXR的VR专家交流,并分享您的反馈意见。
  • Khronos 3D 图形开发者日,Vulkan, OpenXR, WebGL, glTF等等:2月28日周二上午10点至下午6点,西大厅房间3022,Khronos将为开发者们带来1小时的演讲。
  • Khronos 见面会: 共同探讨 WebGL, WebVR, glTF, 移动 3D,并与Khronos会员企业和开发者交流,加入我们在3月2日周二,晚上6:30-9:30在旧金山Galvanize的活动。
  • GDC官方关于Khronos标准的演讲:Khronos会员企业和开发者们将带来关于未来VR的Vulkan相关介绍。

完整活动信息请浏览:https://www.khronos.org/news/events/gdc-2017。

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