首页 > 代码库 > 使用RampTexture实现BRDF效果
使用RampTexture实现BRDF效果
【使用RampTexture实现BRDF效果】
BRDF stands for bidirectional reflectance distribution function. While that is a mouthful, it simply means the way in which light is reflected off an opaque surface from both the view direction and the light direction.
BRDF指光从view-direction、light-direction2个方向散射出去。
首先,需要创建一张适用于BRDF的RampTexture。
使用如下Shader来完成模拟:
效果图如下:
【How it works】
The following image shows the dot product of the view direction and the surface normal.
Since the diffLight calculation and the rimLight calculation both produce a linear range of values from 0 to 1, we can use both the ranges to pick different areas of the ramp texture.
使用RampTexture实现BRDF效果
声明:以上内容来自用户投稿及互联网公开渠道收集整理发布,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任,若内容有误或涉及侵权可进行投诉: 投诉/举报 工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。