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设计模式的六大原则
软件设计的6大原则
1.单一职责原则:
这个原则,这个原则主要约束类,一个类尽量减少职责,这个降低代码的维护和阅读难度。
2.里式替换原则:
这个原则主要约束继承,子类尽量不要修改父类的约束。
3.依赖倒置原则:
这个原则,主要约束父类,父类尽量面向抽象和接口。需求变化的时候,不用即修改子类,还要修改父类,只要建立对父类抽象的,实现类就可以,子类还是调用抽象的父类。
4.接口隔离原则
这个原则主要针对接口,系统应该尽量减少不必要的接口,适度的细分接口。当接口定义过多的方法的时候,子类调用需要其中部分的时候,也要实现不必要的接口方法。
5.迪米特法则
这个原则是降低耦合度,一个类的内部信息尽量对其他类隔离,只留下公开的调用入口。
6.开放封闭原则
对扩展开放,对变化封闭。感觉想是对前几个原则的总结,一个系统应该对扩展开放,对修改关闭(应该尽量避免修改现有的代码)。
设计模式的六大原则
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