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CUDA的高亮显示

下面是关于代码高亮的设置。共三个设置

1.  .cu文件高亮
  这个设置是让VS2010编辑.cu文件时,把.cu文件里的C/C++语法高亮。
 设置方法: 在VS2010的菜单 依次点击:工具->选项->文本编辑器->文件扩展名 ,在这个界面里: “编辑器(I)”下拉框选microsoft visual ++,在“扩展名”文本框输入.cu 点击“添加”按钮 ,重复工作把.cuh 添加为vc++类型,点击确定按钮。 把全部.cu文件关闭,再打开,.cu文件C++关键字就高亮了。如果不行就重新VS2010。
 但是CUDA的关键字还是黑色的,下一步把CUDA关键自高亮显示

2. CUDA关键字高亮
  为了让CUDA的关键字,象 __device__、dim3之类的文字高亮,需要如下步骤:
把SDK_PATH\C\doc\syntax_highlighting\usertype.dat 复制到
X:\Program Files (X86)\Microsoft Visual Studio 10.0\Common7\IDE\ 目录下 

 这里 X:是安装VS2010盘符,这是win7 64位下的路径。
注意:win7 64系统不要复制到这个目录里,复制到这里是不会CUDA关键字高亮的:
 X:\Program Files \Microsoft Visual Studio 10.0\Common7\IDE\
(如果你的win7是32位的,可能正好是上面这个目录,应该会高亮的,这可能是win7 64位和32位
的差别吧)
再次强调:SDK_PATH要换成你安装SDK的实际路径,不要直接使用这个字符串。

VS2010需要重启,重启后打开.cu文件,CUDA的关键自应该变成蓝色了。

3. CUDA 函数高亮,及CUDA函数输入代码提示
 实现这个功能就要使用VAssistX了。 首先安装支持VS2010的VAssistX。这个可以在CUDA 安装前、后安装都行。
 需要两步实现需要的功能:

a) 让VAssistX支持CUDA函数高亮和代码完成
 这个在VAssistX的菜单里设置完成:在Vs2010菜单里依次点击:
 VassistX->Visual assist X Options->Projects->C/C++Directories
 在这个界面的 “Platform”下拉框选 Custom,在“Show  Directories for..“下拉框选 Other  include files,
 然后在下面的输入框里,新建、添加三个路径,点击确定,三个路径分别如下
 SDK_PATH的\c\common\inc
 SDK_PATH的\shared\inc
 X:\Program Files\NVIDIA GPU Computing Toolkit\CUDA\v4.0\include
 再次强调:这里SDK_PATH要用你安装的SDK路径代替,X:是你的CUDA toolkit安装盘符。
 
这样分别在这三个目录里面的.h文件定义的函数和类型VAssistX会帮我们在编辑文件时候实现高亮和完成代码
如果少包含一个路径,这个目录里的.h定义的函数和类型就不会高亮和提示了。

b)让VAssistX支持.cu文件,也就是编辑.cu文件是VAssistX帮我们实现高亮和代码完成功能。这个需要编辑注册表了。
 首先关闭VS2010,使用regedit打开注册表,找到如下位置:
  HKEY_CURRENT_USER\Software\Whole Tomato\Visual Assist X\VANet10
 在右边找到ExtSource项目,鼠标右键选修改,在原有文字后添加如下文字:.cu;.cuh; 确定后
 关闭注册表,重新打开vs2010,VAssistX开始支持.cu及.cuh文件的语法高亮及代码完成。
 此时.cu文件了的CUDA函数是高亮的,使用函数名符号就会自动提示函数全称,参数类型等信息了。

 

经过上面的安装,开发程序应该没问题了,但是发现有如下的问题:
1. VS2010显示.cu文件时,有很多CUDA函数下有波浪线
2. 在.cu文件里使用VS2010的“转到定义”功能查无法找到CUDA函数的定义

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这两个问题的解决方法其实是一样的,原因是VS2010不认识这些函数,不指定它们在那个头文件里包含的,
解决的方法很简单,把CUDA tookit 和CUDA SDK的头文件路径加到VS2010的VC++目录里面。

在VS2008里面使用工具->选项对话框里面可以设置,但是VS2010的这个对话框里显示“工具">"选项"中的VC++目标编辑功能已被否决。  

经过网上搜索发现此工作已经变成了项目属性里的选项。
修改方法是:使用”视图”->其它窗口->属性窗口,打开属性管理器视图。
属性管理器显示是项目所有的配置信息:如Debug|win32  Debug|X64,Release|32 Relase|x64 ,对32位和64位配置需要单独,同一平台的Debug和Relase只要修改一个就形了,如修改了Debug|Win32 ,则Release|win32就无需修改了。

具体方法,假设修改Debug|win32,鼠标点击展开Debug|win32项目,可以看到第一个子项目是“microsoft .Cpp.Win32.user" ,双击该项目,出现“microsoft .Cpp.Win32.user”对话框,
对话框里面有VC++目录选项, 在右边的“包含目录”选项里,单击鼠标,选编辑,添加CUDA toolkit 的include目录,CUDA SDK目录下的\C\common\inc 和 \share\inc 目录信息,这三个目录也就是添加到VAssistX里的头文件目录,目的是让VC2010知道这些头文件里定义的函数,重启VS2010,打开CUDA工程
VS2010就不会在CUDA函数下显示红色波浪线了,而且可以使用“转到定义”,“转到声明”功能定位到CUDA函数和类型定义的文件。

最后一个小问题:经过如上的设置,基本上不会再有波浪线出现,个别符号例外,有波浪线也可以转到定义。
但是发现一些小问题,如sdk例子template项目和MatrixMul项目,打开后发现在xxxx_kernel.cu里定义的函数,在其它.cu里还是有波浪线,也不能使用“转到定义”功能,如matrixMul.cu里无法查找在matrixMul_kernel.cu里定义的函数matrixMul() ,查看matrixMul.cu文件发现该文件采用如下形式包含matrixMul_kernel.cu文件:include<matrixMul_kernel.cu>  
 这是告诉VS2010要到VS2010系统定义的include目录里面查找包含文件,实际上该文件是在当前项目的目录里。CUDA的编译器可以找到该文件(有点怪),VS2010找不到该文件,该文件里定义的函数VS2010也不认识,解决方法很简单,改成include“matrixMul_kernel.cu“,这样CDUA编译器能找到该文件,VS也能找到该文件,该文件里定义的函数就不会有下划线了,可以使用“转到定义”,“转到声明”,“查找引用”功能定位到了。
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