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多线程二(GCD)代码笔记

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//  TWFXViewController.h
//  Demo_GCD
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//  Created by Lion User on 12-12-11.
//  Copyright (c) 2012年 Lion User. All rights reserved.
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#import <UIKit/UIKit.h>

@interface TWFXViewController : UIViewController

@property (retain, nonatomic) IBOutlet UILabel *outletLabel1;
@property (retain, nonatomic) IBOutlet UILabel *outletLabel2;
@property (retain, nonatomic) IBOutlet UILabel *outletLabel3;
@property (retain, nonatomic) IBOutlet UILabel *outletLabel4;

- (IBAction)btnClick4:(UIButton *)sender;
- (IBAction)btnClick2:(UIButton *)sender;
- (IBAction)btnClick3:(UIButton *)sender;
- (IBAction)btnClick:(UIButton *)sender;
@end
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//  TWFXViewController.m
//  Demo_GCD
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//  Created by Lion User on 12-12-11.
//  Copyright (c) 2012年 Lion User. All rights reserved.
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/*
 GCD(系统管理线程) 简介
 使用GCD你不需要编写线程代码,只需定义想要执行的任务,然后添加到适当的 dispatch queue (调度队列)里
 GCD会负责创建线程和调度你的任务.系统直接提供线程管理,比应用实现更高效
 
 基于C的执行自定义任务机制,dispatch queue 按先进先出的顺序,串行或并发地执行任务.dispatch queue 分以下三种:
 serial dispatch queue : 串行调度队列,一次只执行一个任务,直到当前任务完成才开始出列并启动下一个任务
                         主要用于对特定资源的同步访问.虽然每个串行queue本身每次只能执行一个任务,但各个串行queue之间是并发执行的
 concurrent dispatch queue: 也称为 global dispatch queue, 并行调度队列,并发执行一个或多个任务,但启动顺序仍是按照添加到queue的顺序启动
                            你不能创建并发dispatch queues, 只能使用系统已经定义好了的三个全局并发queues,具体下面说到
 main dispatch queue : 全局可用的串行 queue,在应用主线程中执行任务,比如用于刷新UI界面
 
 
 dispatch queue 相关的技术
 Dispatch group : 用于监控一组block对象完成
 Dispatch semaphore : 类似于传统的 semaphore (信号量)
 Dispatch Source : 系统事件异步处理机制
 
 dispatch queue 中的 各个线程,可以通过queue的context指针来共享数据
 
 */


#import "TWFXViewController.h"

@interface TWFXViewController ()

@end

@implementation TWFXViewController

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
}

- (void)didReceiveMemoryWarning
{
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}


/*
 全局并发 Dispatch queue
 1. 并发 dispatch queue 可以同时并发执行多个任务,不过并发 queue 仍然按照先进先出的顺序启动任务
 2. 并发 queue 同时执行的任务数量会根据应用和系统动态变化,各个因素如:可用核数量  其他进程正在执行的工作数量 其他串行dispatch queue 中的优先任务的数量等
 3. 系统会给每个应用程序提供三个并发 dispatch queue,全局共享,三个queue的唯一区别在于优先级不同 
 */
- (IBAction)btnClick4:(UIButton *)sender {
    
    /*
     获取全局并发 dispatch queue : dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)
     第一个参数表示 queue 的优先级,这里获取默认优先级的那个queue,也可以获取高/低优先级的那个,把 DEFAULT 换成 HIGH 或 LOW 就行了
     第二个参数表示 ?
     */
    dispatch_queue_t aQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    
    
    //把一个block加入到全局并发调度队列里
    dispatch_async(aQueue, ^(void) {
                
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            
            //把block同步添加到主线程里,这样子,demo queue 就会暂停等这个block执行完成才继续执行
            dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^(void) {
                
                NSString *text = [NSString stringWithFormat:@"%d", i];
                self.outletLabel3.text = text;
            });            
        }
        
    });
    
    
    //把另一个block加入到全局并发调度队列里.这个block和上面那个block会并发执行
    dispatch_async(aQueue, ^(void){
        
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            
            //把block同步添加到主线程里,这样子,demo queue 就会暂停等这个block执行完成才继续执行
            dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^(void) {
                
                NSString *text = [NSString stringWithFormat:@"%d", i];
                self.outletLabel4.text = text;
            });
        }
        
    });
    
}


/*
 串行 Dispatch queue
 1. 串行 queue 每次只能执行一个任务,可以使用它来代替锁,保护共享资源或可变的数据结构,串行queue确保任务按可预测的顺序执行(这是比锁好的地方)
 2. 必须显式创建和管理所有你使用的串行queue(数目任意)
 */
- (IBAction)btnClick2:(UIButton *)sender {
    
    /*
     使用 dispatch_queue_create() 方法来创建串行queue
     第一个参数表示 queue 的名字, 第二个参数表示 queue 的一组属性(保留给将来使用)
     */
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("demo queue", NULL);
    
    
    /*
     异步调度和同步调度
     异步调度 dispatch_async : 把一个任务添加到某queue后就马上离开,而不管任务在那个queue里的执行状态
     同步调度 dispatch_sync : 把一个任务添加到某queue后,等这个任务完成,调用线程才继续执行.尼玛,坑爹啊
     
     所以,异步调度和同步调度的区别不在于被添加的任务怎样执行,而在于调用线程是否等待任务执行完
     */
    
    //把block异步添加到上面创建的名为 demo queue 的调度队列里
    dispatch_async(queue, ^(void){
        
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {

         //   sleep(1);
          //  printf("a%d\t",i);
            
            //把block同步添加到主线程里,这样子,demo queue 就会暂停等这个block执行完成才继续执行
            dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^(void) {

                NSString *text = [NSString stringWithFormat:@"%d", i];
                self.outletLabel1.text = text;
               // printf("b%d\n",i);
            });
            
        }
        
    });
    
    
    //因为 demo queue 是串行调度队列,所以等上面那个block执行完,下面这个block才会开始
    dispatch_async(queue, ^(void){
        
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
  
            dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^(void) {
                
                self.outletLabel2.text = [NSString stringWithFormat:@"%d", i];
                
            });
        }
        

    });
    
    
    //xxxxx_create 的object对象要对应 xxxxx_release ?
    dispatch_release(queue);

    //这个循环都会卡屏幕~~~
//    for (int i = 0; i < 100000; i++) {
//        self.outletLabel1.text = [NSString stringWithFormat:@"%d", i];
//        printf("%d\n", i);
//    }
    
}

             
-(void)test:(NSString *)data
{
    self.outletLabel1.text = data;
}



/*
 dispatch_group 可以把一组task放到一个group里,等group里的所有task都执行完后再继续运行
 */
- (IBAction)btnClick3:(UIButton *)sender {
    
    //重置label2的text
    self.outletLabel2.text = @"begin";
    
    //获取一个全局并发 调度队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

    //创建一个 dispatch group
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    
    //定义 task1
    dispatch_block_t task1 = ^(void){
        
        for (int i = 0; i < 300; i++) {
            
            dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^(void){
                
                self.outletLabel3.text = [NSString stringWithFormat:@"%d", i];
            });
        }

    };
    
    //定义task2
    dispatch_block_t task2 = ^(void){
        
        for (int i = 0; i < 300; i++) {
            
            dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^(void){
                
                self.outletLabel4.text = [NSString stringWithFormat:@"%d", i];
            });
        }
        
    };
    
    //把task1关联到 queue 和group
    dispatch_group_async(group, queue, task1);
    
    //把task2关联到 queue和group
    dispatch_group_async(group, queue, task2);
    
    
    //等group里的task都执行完后执行notify方法里的内容,相当于把wait方法及之后要执行的代码合到一起了
    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
        
        self.outletLabel2.text = @"done!";
        
    });
    
    //XXX_create创建,就需要对应的 XXX_release()
    dispatch_release(group);
}



/*
 dispatch source
 */
- (IBAction)btnClick:(UIButton *)sender {
}


- (void)dealloc {
    [_outletLabel1 release];
    [_outletLabel2 release];
    [_outletLabel3 release];
    [_outletLabel4 release];
    [super dealloc];
}
@end