首页 > 代码库 > Creating Procedural Textures
Creating Procedural Textures
【Creating Procedural Textures】
由程序主生贴图,然后设置给Material。首先定义需要的数据:
在Start方法中完成初始化,注意设置的是_MainTex。
实现GenerateParabola方法,算的是到中点的距离除以半径的百分比:
【How it works】
下图也是上述Shader产生出的图像,中心点高亮,向边框逐渐变暗。
【其它生成算法】
1、使用sin函数的环生成算法。
生成结果如下:
Creating Procedural Textures
声明:以上内容来自用户投稿及互联网公开渠道收集整理发布,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任,若内容有误或涉及侵权可进行投诉: 投诉/举报 工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。