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Cocos2d-x_3.2 Demo ----------SpriteTest(2.1)

 1 class Sprite1 : public SpriteTestDemo 2 { 3 public: 4     CREATE_FUNC(Sprite1); 5     Sprite1(); 6     virtual std::string title() const override;// 主标题 7     virtual std::string subtitle() const override;// 副标题 8  9     void addNewSpriteWithCoords(Vec2 p);// 根据坐标创建精灵10     void onTouchesEnded(const std::vector<Touch*>& touches, Event* event);// 触摸结束回调11 };

SpriteTestDemo类请看这里http://www.cnblogs.com/studweijun/p/3979976.html

这是spriteTest的第一个测试项,title()函数就是设置主标题,subtitle()函数设置副标题,addNewSpriteWithCoords函数是在根据提供的坐标生成精灵。我们来看一下实现:

1 Sprite1::Sprite1()2 {3     auto listener = EventListenerTouchAllAtOnce::create();// 创建事件监听器4     listener->onTouchesEnded = CC_CALLBACK_2(Sprite1::onTouchesEnded, this);5     _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);// 指定事件的侦听器6     7     auto s = Director::getInstance()->getWinSize();8     addNewSpriteWithCoords( Vec2(s.width/2, s.height/2) );9 }

这个构造函数功能主要是设置触摸事件,和加载位于窗口中间的一个精灵。

 1 void Sprite1::addNewSpriteWithCoords(Vec2 p) 2 { 3     int idx = (int)(CCRANDOM_0_1() * 1400.0f / 100.0f);// 获得0-13的随机数 4    /* (idx%5,idx/5)定位到第几帧 */ 5     int x = (idx%5) * 85;// 0-85*4 6     int y = (idx/5) * 121;// 0-121*2 7      8     auto sprite = Sprite::create("Images/grossini_dance_atlas.png", Rect(x,y,85,121) ); 9     addChild( sprite );10     11     sprite->setPosition( Vec2( p.x, p.y) );12     13     ActionInterval* action;14     float random = CCRANDOM_0_1();// 获得0-1的浮点数15     16     /* 根据不同随机数设置不同动作 */17     if( random < 0.20 )18         action = ScaleBy::create(3, 2);// 放缩动作19     else if(random < 0.40)20         action = RotateBy::create(3, 360);// 旋转动作21     else if( random < 0.60)22         action = Blink::create(1, 3);// 闪烁动作23     else if( random < 0.8 )24         action = TintBy::create(2, 0, -255, -255);// 渐变动作25     else 26         action = FadeOut::create(2);// 淡出动作27     auto action_back = action->reverse();28     auto seq = Sequence::create( action, action_back, nullptr );// 序列动作29     30     sprite->runAction( RepeatForever::create(seq)/* 重复动作 */ );31 }

上面函数就是根据随机函数获得随机精灵帧添加新精灵,然后随机添加动作。

 

 1 void Sprite1::onTouchesEnded(const std::vector<Touch*>& touches, Event* event) 2 { 3     /* 循环获得触摸点 */ 4     for (auto touch: touches) 5     { 6         auto location = touch->getLocation();// 获得触摸位置 7      8         addNewSpriteWithCoords( location ); 9     }10 }11 /* 添加主标题 */12 std::string Sprite1::title() const13 {14     return "Testing Sprite";15 }16 /* 添加副标题 */17 std::string Sprite1::subtitle() const18 {19     return "Tap screen to add more sprites";20 }

 上面函数就是为了处理触摸事件和设置主标题和副标题。

Cocos2d-x_3.2 Demo ----------SpriteTest(2.1)