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Js中call apply函数以及this用法
this介绍:
C#里this关键字的意义比较确定的。JavaScript的this关键字,随着函数使用场合不同,this的值会发生变化,感觉用法比较混乱,所以,现在是有必要整理一下的时刻了!
总结一个原则:在js里面,this指针代表的是执行当前代码的对象的所有者。
1、和c#类似的纯粹函数调用:
function test() { this.x = 1; alert(x);}test();//1
其实这里的this就是全局变量。看下面的例子就能很好的理解这里的this就是全局对象Global。
var x = 1;function test() { alert(this.x);}test();//1var x = 1;function test() { this.x = 0;//修改了全局变量,this就是全局对象Global}test();alert(x);//0
2、作为方法调用,那么this就是指它的上级对象。
function test() { alert(this.x);//this是指它的上级对象,这里的上级是调用该函数的对象p;}var p = {};p.x = 1;p.m = test;p.m(); //1 ;这里m是test方法,p是this,输出的是p.x;
3、作为构造函数调用:所谓构造函数,就是用new生成一个新的对象。这时,这个this就是指这个对象。
function test() { this.x = 1;}var p = new test();alert(p.x);//1;这里也可以理解为其上级对象是一个构造函数p;
4、apply调用this指向的是apply中的第一个参数。
var x = 0;function test() { alert(this.x);}var p = {};//定义一个对象p.x = 1;p.m = test;p.m.apply(); //0;当apply没有参数时,表示为全局对象。所以值为var x = 0;p.m.apply(p);//1;p继承了test,但是this还是指向其上级对象p;
Call()与apply()两个方法介绍:
它们的作用都是将函数绑定到另外一个对象上去运行,两者仅在定义参数方式有所区别:
call方法: call(thisObj,[arg1,arg2…] )
call 方法可将一个函数的对象上下文从初始的上下文改变为由 thisObj 指定的新对象。 如果没有提供 thisObj 参数,那么 Global 对象被用作 thisObj。
apply方法: apply(thisObj,argArray)
如果 argArray 不是一个有效的数组或者不是 arguments 对象,那么将导致一个 TypeError。如果没有提供 argArray 和 thisObj 任何一个参数,那么 Global 对象将被用作thisObj, 并且无法被传递任何参数。
ECMAScript规范给所有函数都定义了Call()与apply()两个方法,call与apply的第一个参数都是需要调用的函数对象,在函数体内这个参数就是this的值,剩余的参数是需要传递给函数的值。二者区别在第二个参数上,call后面除了第一个参数是用来改变函数的this作用域之外,后面加几个参数,则函数就有几个参数,而apply总共就2个参数,第一个参数与call一样,第二个参数是一个数组,里面有几个值,则在执行函数时的参数就有几个,例子如下:
var fun = function(param1,param2){};
fun.call(window,1,2);
fun.apply(window,[1,2]);//这两个是等价的!
下面,我们看看二者都怎么用:
1.带参数和不带参数的区别
function main(){ var str = "hello"; console.log(str);}main.call();//hello;当call/apply没有参数时,表示为全局对象。所以值为hello;
2.利用call调用原型中的方法:
// 写法1var arr1 = ["a1","b2","c3"];var value1 = arr1.shift();//shift把数组的第一个元素从其中删除,并返回第一个元素的值console.log(value1); //a1//写法2var arr2 = ["a1","b2","c3"];var value2 = Array.prototype.shift.call(arr2); //a1;调用原型prototype中的shift方法 console.log(value2);
console.log是一个打印js数组和对像的函数,大家用的最多查看js输出是alert,但是alert只能弹string或者是int,console.log可以在浏览器的控制台输出结果!很好的调试工具!
3.利用call模仿继承:
<script>function fun1() { this.a = 123; this.add = function () {alert(this.a );}}function fun2() { this.a = 456;}var f1=new fun1()var f2=new fun2()var a = f1.add.call(f2); // a输出的是456,在函数体内参数f2就是this的值,像f2继承f1</script>
这里就是把f1的方法拿给f2来使用,f2便可以使用f1中所有的方法,这就像高级语言中继承的概念(感觉像f2继承f1)。
4.使用多个call实现多继承:
function fun1() { this.add = function () { return this.a }}function fun2() { this.sub = function () { return this.a-this.b }}function fun3() { this.a = 10; this.b = 2; fun1.call(this);//this是当前对象fun3,它继承了fun1和fun2 fun2.call(this);//作用是把fun1和fun2的方法“继承”给fun3 } var f3 = new fun3() alert(f3.add()); alert(f3.sub());//如此,想要继承谁就可以继承谁
上面用到一些数组的方法,这里整理一下:
Array 对象方法:
concat()
连接两个或更多的数组,并返回结果
join()
把数组的所有元素放入一个字符串。元素通过指定的分隔符进行分隔(,)
pop()
删除并返回数组的最后一个元素
push()
向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度
reverse()
颠倒数组中元素的顺序
shift()
删除并返回数组的第一个元素
slice()
从某个已有的数组返回选定的元素slice(start,end):返回一个新的数组,包含从 start 到 end (不包括该元素)的 arrayObject 中的元素。请注意,该方法并不会修改数组,而是返回一个子数组。如果想删除数组中的一段元素,应该使用方法 Array.splice()
sort()
对数组的元素进行排序
splice()
删除元素,并向数组添加新元素:array.splice(index,howmany,item1,.....,itemX)
arr.splice(2,0,"William")
index : 整数,规定添加/删除项目的位置(从0开始),使用负数可从数组结尾处规定位置。
howmany : 要删除的项目数量,如果设置为 0,则不会删除项目插入,1替换。
item1, ..., itemX : 可选,向数组添加的新项目。
toString()
把数组转换为字符串,并返回结果
unshift()
arrayObject.unshift(newelement1,newelement2,....,newelementX):向数组的开头添加一个或更多元素,并返回新的长度
valueOf()
返回数组对象的原始值
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