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C#(.net)水印图片的生成

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*    使用说明:

*  建议先定义一个WaterImage实例

*  然后利用实例的属性,去匹配需要进行操作的参数

*  然后定义一个WaterImageManage实例

*  利用WaterImageManage实例进行DrawImage(),印图片水印

*  DrawWords()印文字水印

-*/

using System;using System.Drawing;using System.Drawing.Imaging;using System.Drawing.Drawing2D;using System.IO;namespace ABC{    /// <summary>    /// 图片位置    /// </summary>    public enum ImagePosition    {        LeftTop,        //左上        LeftBottom,    //左下        RightTop,       //右上        RigthBottom, //右下        TopMiddle,     //顶部居中        BottomMiddle, //底部居中        Center           //中心    }    /// <summary>    /// 水印图片的操作管理 Design by Gary Gong From Demetersoft.com    /// </summary>    public class WaterImageManage    {        /// <summary>        /// 生成一个新的水印图片制作实例        /// </summary>        public WaterImageManage()        {            //            // TODO: Add constructor logic here            //        }        /// <summary>        /// 添加图片水印        /// </summary>        /// <param name="sourcePicture">源图片文件名</param>        /// <param name="waterImage">水印图片文件名</param>        /// <param name="alpha">透明度(0.1-1.0数值越小透明度越高)</param>        /// <param name="position">位置</param>        /// <param name="PicturePath" >图片的路径</param>        /// <returns>返回生成于指定文件夹下的水印文件名</returns>        public string DrawImage(string sourcePicture,                                          string waterImage,                                          float alpha,                                          ImagePosition position,                                          string PicturePath)        {            //            // 判断参数是否有效            //            if (sourcePicture == string.Empty || waterImage == string.Empty || alpha == 0.0 || PicturePath == string.Empty)            {                return sourcePicture;            }             //            // 源图片,水印图片全路径            //            string sourcePictureName = PicturePath + sourcePicture;            string waterPictureName = PicturePath + waterImage;            string fileSourceExtension = System.IO.Path.GetExtension(sourcePictureName).ToLower();            string fileWaterExtension = System.IO.Path.GetExtension(waterPictureName).ToLower();            //            // 判断文件是否存在,以及类型是否正确            //            if (System.IO.File.Exists(sourcePictureName) == false ||                System.IO.File.Exists(waterPictureName) == false || (                fileSourceExtension != ".gif" &&                fileSourceExtension != ".jpg" &&                fileSourceExtension != ".png") || (                fileWaterExtension != ".gif" &&                fileWaterExtension != ".jpg" &&                fileWaterExtension != ".png")                )            {                return sourcePicture;            }            //            // 目标图片名称及全路径            //            string targetImage = sourcePictureName.Replace(System.IO.Path.GetExtension(sourcePictureName), "") + "_1101.jpg";             //            // 将需要加上水印的图片装载到Image对象中            //            Image imgPhoto = Image.FromFile(sourcePictureName);            //            // 确定其长宽            //            int phWidth = imgPhoto.Width;            int phHeight = imgPhoto.Height;            //            // 封装 GDI+ 位图,此位图由图形图像及其属性的像素数据组成。            //            Bitmap bmPhoto = new Bitmap(phWidth, phHeight, PixelFormat.Format24bppRgb);            //            // 设定分辨率            //             bmPhoto.SetResolution(imgPhoto.HorizontalResolution, imgPhoto.VerticalResolution);            //            // 定义一个绘图画面用来装载位图            //            Graphics grPhoto = Graphics.FromImage(bmPhoto);            //            //同样,由于水印是图片,我们也需要定义一个Image来装载它            //            Image imgWatermark = new Bitmap(waterPictureName);            //            // 获取水印图片的高度和宽度            //            int wmWidth = imgWatermark.Width;            int wmHeight = imgWatermark.Height;            //SmoothingMode:指定是否将平滑处理(消除锯齿)应用于直线、曲线和已填充区域的边缘。            // 成员名称   说明             // AntiAlias      指定消除锯齿的呈现。             // Default        指定不消除锯齿。            // HighQuality 指定高质量、低速度呈现。             // HighSpeed   指定高速度、低质量呈现。             // Invalid        指定一个无效模式。             // None          指定不消除锯齿。             grPhoto.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;             //            // 第一次描绘,将我们的底图描绘在绘图画面上            //            grPhoto.DrawImage(imgPhoto,                                        new Rectangle(0, 0, phWidth, phHeight),                                        0,                                        0,                                        phWidth,                                        phHeight,                                        GraphicsUnit.Pixel);            //            // 与底图一样,我们需要一个位图来装载水印图片。并设定其分辨率            //            Bitmap bmWatermark = new Bitmap(bmPhoto);            bmWatermark.SetResolution(imgPhoto.HorizontalResolution, imgPhoto.VerticalResolution);            //            // 继续,将水印图片装载到一个绘图画面grWatermark            //            Graphics grWatermark = Graphics.FromImage(bmWatermark);            //            //ImageAttributes 对象包含有关在呈现时如何操作位图和图元文件颜色的信息。            //                  ImageAttributes imageAttributes = new ImageAttributes();             //            //Colormap: 定义转换颜色的映射            //            ColorMap colorMap = new ColorMap();            //            //我的水印图被定义成拥有绿色背景色的图片被替换成透明            //            colorMap.OldColor = Color.FromArgb(255, 0, 255, 0);            colorMap.NewColor = Color.FromArgb(0, 0, 0, 0);            ColorMap[] remapTable = { colorMap };            imageAttributes.SetRemapTable(remapTable, ColorAdjustType.Bitmap);            float[][] colorMatrixElements = {            new float[] {1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f}, // red红色           new float[] {0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f}, //green绿色           new float[] {0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f}, //blue蓝色                  new float[] {0.0f, 0.0f, 0.0f, alpha, 0.0f}, //透明度                new float[] {0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f}};//            // ColorMatrix:定义包含 RGBA 空间坐标的 5 x 5 矩阵。            // ImageAttributes 类的若干方法通过使用颜色矩阵调整图像颜色。            ColorMatrix wmColorMatrix = new ColorMatrix(colorMatrixElements);            imageAttributes.SetColorMatrix(wmColorMatrix, ColorMatrixFlag.Default,             ColorAdjustType.Bitmap);            //            //上面设置完颜色,下面开始设置位置            //            int xPosOfWm;            int yPosOfWm;            switch (position)            {                case ImagePosition.BottomMiddle:                    xPosOfWm = (phWidth - wmWidth) / 2;                    yPosOfWm = phHeight - wmHeight - 10;                    break;                case ImagePosition.Center:                    xPosOfWm = (phWidth - wmWidth) / 2;                    yPosOfWm = (phHeight - wmHeight) / 2;                    break;                case ImagePosition.LeftBottom:                    xPosOfWm = 10;                    yPosOfWm = phHeight - wmHeight - 10;                    break;                case ImagePosition.LeftTop:                    xPosOfWm = 10;                    yPosOfWm = 10;                    break;                case ImagePosition.RightTop:                    xPosOfWm = phWidth - wmWidth - 10;                    yPosOfWm = 10;                    break;                case ImagePosition.RigthBottom:                    xPosOfWm = phWidth - wmWidth - 10;                    yPosOfWm = phHeight - wmHeight - 10;                    break;                case ImagePosition.TopMiddle:                    xPosOfWm = (phWidth - wmWidth) / 2;                    yPosOfWm = 10;                    break;                default:                    xPosOfWm = 10;                    yPosOfWm = phHeight - wmHeight - 10;                    break;            }             //            // 第二次绘图,把水印印上去            //            grWatermark.DrawImage(imgWatermark,             new Rectangle(xPosOfWm,                                 yPosOfWm,                                 wmWidth,                                 wmHeight),                                 0,                                 0,                                 wmWidth,                                 wmHeight,                                 GraphicsUnit.Pixel,                                 imageAttributes);             imgPhoto = bmWatermark;            grPhoto.Dispose();            grWatermark.Dispose();            //            // 保存文件到服务器的文件夹里面            //            imgPhoto.Save(targetImage, ImageFormat.Jpeg);            imgPhoto.Dispose();            imgWatermark.Dispose();            return targetImage.Replace(PicturePath, "");        }/** * 使用说明:*  建议先定义一个WaterImage实例*  然后利用实例的属性,去匹配需要进行操作的参数*  然后定义一个WaterImageManage实例*  利用WaterImageManage实例进行DrawImage(),印图片水印*  DrawWords()印文字水印* -*/        /// <summary>        /// 在图片上添加水印文字        /// </summary>        /// <param name="sourcePicture">源图片文件(文件名,不包括路径)</param>        /// <param name="waterWords">需要添加到图片上的文字</param>        /// <param name="alpha">透明度</param>        /// <param name="position">位置</param>        /// <param name="PicturePath">文件路径</param>        /// <returns></returns>        public string DrawWords(string sourcePicture,                                          string waterWords,                                          float alpha,                                          ImagePosition position,                                          string PicturePath)        {            //            // 判断参数是否有效            //            if (sourcePicture == string.Empty || waterWords == string.Empty || alpha == 0.0 || PicturePath == string.Empty)            {                return sourcePicture;            }             //            // 源图片全路径            //            if (PicturePath.Substring(PicturePath.Length - 1, 1) != "/")                PicturePath += "/";            string sourcePictureName = PicturePath + sourcePicture;            string fileExtension = System.IO.Path.GetExtension(sourcePictureName).ToLower();            //            // 判断文件是否存在,以及文件名是否正确            //            if (System.IO.File.Exists(sourcePictureName) == false || (                fileExtension != ".gif" &&                fileExtension != ".jpg" &&                fileExtension != ".png"))            {                return sourcePicture;            }             //            // 目标图片名称及全路径            //            string targetImage = sourcePictureName.Replace(System.IO.Path.GetExtension(sourcePictureName), "") + "_0703.jpg";            //创建一个图片对象用来装载要被添加水印的图片            Image imgPhoto = Image.FromFile(sourcePictureName);            //获取图片的宽和高            int phWidth = imgPhoto.Width;            int phHeight = imgPhoto.Height;            //            //建立一个bitmap,和我们需要加水印的图片一样大小            Bitmap bmPhoto = new Bitmap(phWidth, phHeight, PixelFormat.Format24bppRgb);            //SetResolution:设置此 Bitmap 的分辨率            //这里直接将我们需要添加水印的图片的分辨率赋给了bitmap            bmPhoto.SetResolution(imgPhoto.HorizontalResolution, imgPhoto.VerticalResolution);            //Graphics:封装一个 GDI+ 绘图图面。            Graphics grPhoto = Graphics.FromImage(bmPhoto);            //设置图形的品质            grPhoto.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;            //将我们要添加水印的图片按照原始大小描绘(复制)到图形中            grPhoto.DrawImage(             imgPhoto,                                           //   要添加水印的图片             new Rectangle(0, 0, phWidth, phHeight), // 根据要添加的水印图片的宽和高             0,                                                     // X方向从0点开始描绘             0,                                                     // Y方向             phWidth,                                            // X方向描绘长度             phHeight,                                           // Y方向描绘长度             GraphicsUnit.Pixel);                              // 描绘的单位,这里用的是像素             //根据图片的大小我们来确定添加上去的文字的大小            //在这里我们定义一个数组来确定            int[] sizes = new int[] { 16, 14, 12, 10, 8, 6, 4 };            //字体            Font crFont = null;            //矩形的宽度和高度,SizeF有三个属性,分别为Height高,width宽,IsEmpty是否为空            SizeF crSize = new SizeF();            //利用一个循环语句来选择我们要添加文字的型号            //直到它的长度比图片的宽度小            for (int i = 0; i < 7; i++)            {                crFont = new Font("arial", sizes[i], FontStyle.Bold);                //测量用指定的 Font 对象绘制并用指定的 StringFormat 对象格式化的指定字符串。                crSize = grPhoto.MeasureString(waterWords, crFont);                // ushort 关键字表示一种整数数据类型                if ((ushort)crSize.Width < (ushort)phWidth)                    break;            }            //截边5%的距离,定义文字显示(由于不同的图片显示的高和宽不同,所以按百分比截取)            int yPixlesFromBottom = (int)(phHeight * .05);            //定义在图片上文字的位置            float wmHeight = crSize.Height;            float wmWidth = crSize.Width;            float xPosOfWm;            float yPosOfWm;             switch (position)            {                case ImagePosition.BottomMiddle:                    xPosOfWm = phWidth / 2;                    yPosOfWm = phHeight - wmHeight - 10;                    break;                case ImagePosition.Center:                    xPosOfWm = phWidth / 2;                    yPosOfWm = phHeight / 2;                    break;                case ImagePosition.LeftBottom:                    xPosOfWm = wmWidth;                    yPosOfWm = phHeight - wmHeight - 10;                    break;                case ImagePosition.LeftTop:                    xPosOfWm = wmWidth / 2;                    yPosOfWm = wmHeight / 2;                    break;                case ImagePosition.RightTop:                    xPosOfWm = phWidth - wmWidth - 10;                    yPosOfWm = wmHeight;                    break;                case ImagePosition.RigthBottom:                    xPosOfWm = phWidth - wmWidth - 10;                    yPosOfWm = phHeight - wmHeight - 10;                    break;                case ImagePosition.TopMiddle:                    xPosOfWm = phWidth / 2;                    yPosOfWm = wmWidth;                    break;                default:                    xPosOfWm = wmWidth;                    yPosOfWm = phHeight - wmHeight - 10;                    break;            }             //封装文本布局信息(如对齐、文字方向和 Tab 停靠位),显示操作(如省略号插入和国家标准 (National) 数字替换)和 OpenType 功能。            StringFormat StrFormat = new StringFormat();            //定义需要印的文字居中对齐            StrFormat.Alignment = StringAlignment.Center;            //SolidBrush:定义单色画笔。画笔用于填充图形形状,如矩形、椭圆、扇形、多边形和封闭路径。            //这个画笔为描绘阴影的画笔,呈灰色            int m_alpha = Convert.ToInt32(256 * alpha);            SolidBrush semiTransBrush2 = new SolidBrush(Color.FromArgb(m_alpha, 0, 0, 0));            //描绘文字信息,这个图层向右和向下偏移一个像素,表示阴影效果            //DrawString 在指定矩形并且用指定的 Brush 和 Font 对象绘制指定的文本字符串。            grPhoto.DrawString(waterWords,                                    //string of text                                       crFont,                                         //font                                       semiTransBrush2,                            //Brush                                       new PointF(xPosOfWm + 1, yPosOfWm + 1), //Position                                       StrFormat);            //从四个 ARGB 分量(alpha、红色、绿色和蓝色)值创建 Color 结构,这里设置透明度为153            //这个画笔为描绘正式文字的笔刷,呈白色            SolidBrush semiTransBrush = new SolidBrush(Color.FromArgb(153, 255, 255, 255));            //第二次绘制这个图形,建立在第一次描绘的基础上            grPhoto.DrawString(waterWords,                 //string of text                                       crFont,                                   //font                                       semiTransBrush,                           //Brush                                       new PointF(xPosOfWm, yPosOfWm), //Position                                       StrFormat);            //imgPhoto是我们建立的用来装载最终图形的Image对象            //bmPhoto是我们用来制作图形的容器,为Bitmap对象            imgPhoto = bmPhoto;            //释放资源,将定义的Graphics实例grPhoto释放,grPhoto功德圆满            grPhoto.Dispose();            //将grPhoto保存            imgPhoto.Save(targetImage, ImageFormat.Jpeg);            imgPhoto.Dispose();            return targetImage.Replace(PicturePath, "");        }    }    /// <summary>    /// 装载水印图片的相关信息    /// </summary>    public class WaterImage    {        public WaterImage()        {        }        private string m_sourcePicture;        /// <summary>        /// 源图片地址名字(带后缀)        /// </summary>        public string SourcePicture        {            get { return m_sourcePicture; }            set { m_sourcePicture = value; }        }         private string m_waterImager;        /// <summary>        /// 水印图片名字(带后缀)        /// </summary>        public string WaterPicture        {            get { return m_waterImager; }            set { m_waterImager = value; }        }        private float m_alpha;        /// <summary>        /// 水印图片文字的透明度        /// </summary>        public float Alpha        {            get { return m_alpha; }            set { m_alpha = value; }        }        private ImagePosition m_postition;        /// <summary>        /// 水印图片或文字在图片中的位置        /// </summary>        public ImagePosition Position        {            get { return m_postition; }            set { m_postition = value; }        }        private string m_words;        /// <summary>        /// 水印文字的内容        /// </summary>        public string Words        {            get { return m_words; }            set { m_words = value; }        }    }} 

MS效率有点低,今天再研究研究有没有别的好方法。

C#(.net)水印图片的生成