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(工作经验总结一二)队列--多个main的原因

1,项目创建最好有一个自己的继承于UIViewController的类,并且其他控制器继承这个控制器,灵活性较大,例如:

要给项目每个页面添加截图或用户操作轨迹记录等,这样就省去了到每个页面添加的麻烦,在这个父类中写逻辑即可!

2,不用所有的UI元素都在控制器里self.view addsubview,写多了确实很晕,逻辑与试图参合!自定义view类,加到控制器里解决.

 

3, 执行网络请求异步任务过多会耗费资源,最好用到队列   参考:http://blog.csdn.net/totogo2010/article/details/8013316
  这里介绍专业级项目中用到的方法
  结构:
  1个继承NSOperation的类   MyOperation
  1个继承NSObject的管理类,单例 TaskManager
 
 
 NSOperation就和java.lang.Runnable接口很相似。和Java的Runnable一样,NSOperation也是设计用来扩展的,只需继承重写NSOperation的一个方法main。相当与java 中Runnalbe的Run方法。然后把NSOperation子类的对象放入NSOperationQueue队列中,该队列就会启动并开始处理它。

//执行任务的类

@interface MyOperation : NSOperation

@implementation MyOperation

//重载父类方法,队列自动执行main
- (void)main {
    @autoreleasepool {
        @try {
            //主要代码
            NSLog(@"+++++++++++++++++++++++++++++++++++++============================");
        }@catch (NSException *e) {
            //异常处理
        }@finally {
            //一般不写代码
        }
    }
}
@end

////////////////////////////管理执行任务的类

#import "MyOperation.h"

//这里简单测试,不写单例
@interface TaskManager : NSObject
{
    //创建一个任务队列
    NSOperationQueue *operationQueue;
}

- (void)startOperation;

@end

- (instancetype)init
{
    self = [super init];
    if (self) {
        operationQueue = [[NSOperationQueue alloc]init];
        //同时执行的任务数,主要就是为了它
        operationQueue.maxConcurrentOperationCount = 1;
    }
    return self;
}

- (void)startOperation
{
    MyOperation* op = [[MyOperation alloc]init];
    [operationQueue addOperation:op];
}

//使用处调用

 TaskManager *manager = [[TaskManager alloc]init];
    [manager startOperation];

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