首页 > 代码库 > PS4 Razor GPU
PS4 Razor GPU
这东西,从出来就感觉没用,各种请教也都没有帮助。虽然搞明白了 rt啊tex啊buffer啊但是就是感觉对于抓bug没有用处。所以从来都是像巫师一样靠直觉,再用科学的方法来测试,其实就是让ps return某些值来测试。
直到有一天事情发生了改变,,,,有一天我从一个同事那里得知,replay这个按钮。
其实一直阻碍我的 除了buffer看不懂,shader要看汇编(所以基本也没帮助),最主要的是 我找不到batch,一开始我不知道要找batch后来虽然知道要找batch但是光凭几个buffer tex rt根本确定不了
直到遇到了replay:
它可以把画出来的东西 和用到的sampler一起显示出来 这样可以看渲染次序,可以确定batch,可以直观的看用到的tex
并且成功帮我们解决了一个点乱飞的诡异问题
当时抓到的这一帧在razor里就是闪的。。。一帧在闪
下面的一个tex也在闪。。。对的 就是replay页面的一个tex在闪。。。。。总之是提交sony了
我们尝试着把这些野指针赋值了 解决了这个问题 ,,,但是为什么razor里面也在闪。。
点飞来飞去那个问题消失了,这个问题 看起来很像matrix设置错了 导致vb不对的问题 但根本不是
是skin相关 也许和sony bonetransform他们改了三次结构有关系?
bonetransform 在phyreengine里目前 只有float4x4计算正确 3x4是不正确的 我只好把3x4避开了
PS4 Razor GPU
声明:以上内容来自用户投稿及互联网公开渠道收集整理发布,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任,若内容有误或涉及侵权可进行投诉: 投诉/举报 工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。