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Es6语法
1. let, const 这两个的用途与var类似,都是用来声明变量的,但在实际运用中他俩都有各自的特殊用途。 首先来看下面这个例子: var name = ‘zach‘ while (true) { var name = ‘obama‘ console.log(name) //obama break } console.log(name) //obama 使用var 两次输出都是obama,这是因为ES5只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。第一种场景就是你现在看到的内层变量覆盖外层变量。而let则实际上为JavaScript新增了块级作用域。用它所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。 另外一个var带来的不合理场景就是用来计数的循环变量泄露为全局变量,看下面的例子: var a = []; for (var i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i); }; } a[6](); // 10 上面代码中,变量i是var声明的,在全局范围内都有效。所以每一次循环,新的i值都会覆盖旧值,导致最后输出的是最后一轮的i的值。而使用let则不会出现这个问题。 var a = []; for (let i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i); }; } a[6](); // 6 再来看一个更常见的例子,了解下如果不用ES6,而用闭包如何解决这个问题。 var clickBoxs = document.querySelectorAll(‘.clickBox‘) for (var i = 0; i < clickBoxs.length; i++){ clickBoxs[i].onclick = function(){ console.log(i) } } 我们本来希望的是点击不同的clickBox,显示不同的i,但事实是无论我们点击哪个clickBox,输出的都是5。下面我们来看下,如何用闭包搞定它。 function iteratorFactory(i){ var onclick = function(e){ console.log(i) } return onclick; } var clickBoxs = document.querySelectorAll(‘.clickBox‘) for (var i = 0; i < clickBoxs.length; i++){ clickBoxs[i].onclick = iteratorFactory(i) } const也用来声明变量,但是声明的是常量。一旦声明,常量的值就不能改变。 const PI = Math.PI PI = 23 //Module build failed: SyntaxError: /es6/app.js: "PI" is read-only 当我们尝试去改变用const声明的常量时,浏览器就会报错。const有一个很好的应用场景,就是当我们引用第三方库的时声明的变量,用const来声明可以避免未来不小心重命名而导致出现bug: const monent = require(‘moment‘) 2. class, extends, super 这三个特性涉及了ES5中最令人头疼的的几个部分:原型、构造函数,继承...你还在为它们复杂难懂的语法而烦恼吗?你还在为指针到底指向哪里而纠结万分吗? 有了ES6我们不再烦恼! ES6提供了更接近传统语言的写法,引入了Class(类)这个概念。新的class写法让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法,也更加通俗易懂。 class Animal { constructor(){ this.type = ‘animal‘ } says(say){ console.log(this.type + ‘ says ‘ + say) } } let animal = new Animal() animal.says(‘hello‘) //animal says hello class Cat extends Animal { constructor(){ super() this.type = ‘cat‘ } } let cat = new Cat() cat.says(‘hello‘) //cat says hello 上面代码首先用class定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor方法,这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象。简单地说,constructor内定义的方法和属性是实例对象自己的,而constructor外定义的方法和属性则是所有实例对象可以共享的。 Class之间可以通过extends关键字实现继承,这比ES5的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。上面定义了一个Cat类,该类通过extends关键字,继承了Animal类的所有属性和方法。 super关键字,它指代父类的实例(即父类的this对象)。子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类没有自己的this对象,而是继承父类的this对象,然后对其进行加工。如果不调用super方法,子类就得不到this对象。 ES6的继承机制,实质是先创造父类的实例对象this(所以必须先调用super方法),然后再用子类的构造函数修改this。 P.S 如果你写react的话,就会发现以上三个东西在最新版React中出现得很多。创建的每个component都是一个继承React.Component的类。详见react文档 3. arrow function 这个恐怕是ES6最最常用的一个新特性了,用它来写function比原来的写法要简洁清晰很多: function(i){ return i + 1; } //ES5 (i) => i + 1 //ES6 简直是简单的不像话对吧... 如果方程比较复杂,则需要用{}把代码包起来: function(x, y) { x++; y--; return x + y; } (x, y) => {x++; y--; return x+y} 除了看上去更简洁以外,arrow function还有一项超级无敌的功能! 长期以来,JavaScript语言的this对象一直是一个令人头痛的问题,在对象方法中使用this,必须非常小心。例如: class Animal { constructor(){ this.type = ‘animal‘ } says(say){ setTimeout(function(){ console.log(this.type + ‘ says ‘ + say) }, 1000) } } var animal = new Animal() animal.says(‘hi‘) //undefined says hi 运行上面的代码会报错,这是因为setTimeout中的this指向的是全局对象。所以为了让它能够正确的运行,传统的解决方法有两种: 第一种是将this传给self,再用self来指代this says(say){ var self = this; setTimeout(function(){ console.log(self.type + ‘ says ‘ + say) }, 1000) 第二种方法是用bind(this),即 says(say){ setTimeout(function(){ console.log(this.type + ‘ says ‘ + say) }.bind(this), 1000) 但现在我们有了箭头函数,就不需要这么麻烦了: class Animal { constructor(){ this.type = ‘animal‘ } says(say){ setTimeout( () => { console.log(this.type + ‘ says ‘ + say) }, 1000) } } var animal = new Animal() animal.says(‘hi‘) //animal says hi 当我们使用箭头函数时,函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。并不是因为箭头函数内部有绑定this的机制,实际原因是箭头函数根本没有自己的this,它的this是继承外面的,因此内部的this就是外层代码块的this。 4. template string 这个东西也是非常有用,当我们要插入大段的html内容到文档中时,传统的写法非常麻烦,所以之前我们通常会引用一些模板工具库,比如mustache等等。 大家可以先看下面一段代码: $("#result").append( "There are <b>" + basket.count + "</b> " + "items in your basket, " + "<em>" + basket.onSale + "</em> are on sale!" ); 我们要用一堆的‘+‘号来连接文本与变量,而使用ES6的新特性模板字符串``后,我们可以直接这么来写: $("#result").append(` There are <b>${basket.count}</b> items in your basket, <em>${basket.onSale}</em> are on sale! `); React Router从第1.0.3版开始也使用ES6语法了,比如这个例子: <Link to={‘/taco/${taco.name}‘}>{taco.name}</Link> 5. destructuring ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。 看下面的例子: let cat = ‘ken‘ let dog = ‘lili‘ let zoo = {cat: cat, dog: dog} console.log(zoo) //Object {cat: "ken", dog: "lili"} 用ES6完全可以像下面这么写: let cat = ‘ken‘ let dog = ‘lili‘ let zoo = {cat, dog} console.log(zoo) //Object {cat: "ken", dog: "lili"} 反过来可以这么写: let dog = {type: ‘animal‘, many: 2} let { type, many} = dog console.log(type, many) //animal 2 6. default, rest default很简单,意思就是默认值。大家可以看下面的例子,调用animal()方法时忘了传参数,传统的做法就是加上这一句type = type || ‘cat‘ 来指定默认值。 function animal(type){ type = type || ‘cat‘ console.log(type) } animal() 如果用ES6我们而已直接这么写: function animal(type = ‘cat‘){ console.log(type) } animal() 最后一个rest语法也很简单,直接看例子: function animals(...types){ console.log(types) } animals(‘cat‘, ‘dog‘, ‘fish‘) //["cat", "dog", "fish"] 而如果不用ES6的话,我们则得使用ES5的arguments。 7. import export 这两个家伙对应的就是es6自己的module功能。 我们之前写的Javascript一直都没有模块化的体系,无法将一个庞大的js工程拆分成一个个功能相对独立但相互依赖的小工程,再用一种简单的方法把这些小工程连接在一起。 这有可能导致两个问题: 一方面js代码变得很臃肿,难以维护; 另一方面我们常常得很注意每个script标签在html中的位置,因为它们通常有依赖关系,顺序错了可能就会出bug;在es6之前为解决上面提到的问题,我们得利用第三方提供的一些方案,主要有两种CommonJS(服务器端)和AMD(浏览器端,如require.js)。 如果想了解更多AMD,尤其是require.js,可以参看这个教程 why modules on the web are useful and the mechanisms that can be used on the web today to enable them 而现在我们有了es6的module功能,它实现非常简单,可以成为服务器和浏览器通用的模块解决方案。 ES6模块的设计思想,是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。CommonJS和AMD模块,都只能在运行时确定这些东西。 上面的设计思想看不懂也没关系,咱先学会怎么用,等以后用多了、熟练了再去研究它背后的设计思想也不迟!好,那我们就上代码... 传统的写法首先我们回顾下require.js的写法。假设我们有两个js文件: index.js和content.js,现在我们想要在index.js中使用content.js返回的结果,我们要怎么做呢? 首先定义: //content.js define(‘content.js‘, function(){ return ‘A cat‘; }) 然后require: //index.js require([‘./content.js‘], function(animal){ console.log(animal); //A cat }) 那CommonJS是怎么写的呢? //index.js var animal = require(‘./content.js‘) //content.js module.exports = ‘A cat‘ ES6的写法 //index.js import animal from ‘./content‘ //content.js export default ‘A cat‘ 以上我把三者都列出来了,妈妈再也不用担心我写混淆了... 8. ES6 module的其他高级用法 //content.js export default ‘A cat‘ export function say(){ return ‘Hello!‘ } export const type = ‘dog‘ 上面可以看出,export命令除了输出变量,还可以输出函数,甚至是类(react的模块基本都是输出类) //index.js import { say, type } from ‘./content‘ let says = say() console.log(`The ${type} says ${says}`) //The dog says Hello 这里输入的时候要注意:大括号里面的变量名,必须与被导入模块(content.js)对外接口的名称相同。 如果还希望输入content.js中输出的默认值(default), 可以写在大括号外面。 //index.js import animal, { say, type } from ‘./content‘ let says = say() console.log(`The ${type} says ${says} to ${animal}`) //The dog says Hello to A cat 9. 修改变量名 此时我们不喜欢type这个变量名,因为它有可能重名,所以我们需要修改一下它的变量名。在es6中可以用as实现一键换名。 //index.js import animal, { say, type as animalType } from ‘./content‘ let says = say() console.log(`The ${animalType} says ${says} to ${animal}`) //The dog says Hello to A cat 10. 模块的整体加载 除了指定加载某个输出值,还可以使用整体加载,即用星号(*)指定一个对象,所有输出值都加载在这个对象上面。 //index.js import animal, * as content from ‘./content‘ let says = content.say() console.log(`The ${content.type} says ${says} to ${animal}`) //The dog says Hello to A cat 通常星号*结合as一起使用比较合适。
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