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iOS enum C方法 DEBUG, RELEASE的一个隐藏的一个坑

开发了一个app, 在debug模式下没有任何问题,在release模式下就直接崩溃.

经过一段时间的定位终于定位到如下的这一段代码:

    
E_BZ_TestType type = [dic[@"type"] integerValue];
   // 调用代码 self.sourceLabel.text
= [NSString stringWithFormat:@"%@", NSStringFromE_BZ_TestType(type)];

 

其中枚举定义和枚举翻译中文定义如下:

// 枚举  在一个 XXDefine.h中
typedef NS_ENUM(NSInteger, E_BZ_TestType) {
    kE_BZ_TestType_None     =       0,
    kE_BZ_TestType_One      =       1,
};
// 翻译函数定义
NSString *NSStringFromE_BZ_TestType(E_BZ_TestType type);


// 翻译函数实现  在一个 XXDefine.m中
NSString *NSStringFromE_BZ_TestType(E_BZ_TestType type)
{
    switch (type) {
        case kE_BZ_TestType_None:
            return @"没有";
        case kE_BZ_TestType_One:
            return @"";
        default:
            break;
    }
}

 

注意上面的代码:

1. 代码不在任何类内部

2. 翻译函数的  default  是break, 没有返回任何值.

3. 在debug/Release 模式下, 翻译函数没有产生任何错误和任何警告

 

 

对于注意 第3条 如果把翻译函数实现改成如下就会出现错误

NSString *NSStringFromE_BZ_TestType(E_BZ_TestType type)
{
    switch (type) {
        case kE_BZ_TestType_None:
            return @"没有";
        default:
            break;
    }
}

 

 

 

 

那么现在 问题来了:

当在调用代码中 type 不属于枚举中的任何一个的时候,例如type = 100

在使用翻译函数的时候:

DEBUG 模式是: 返回了100字符串

而在 RELEASE模式是 直接崩溃了

 

所以只能把翻译函数修改如下:

NSString *NSStringFromE_BZ_TestType(E_BZ_TestType type)
{
    switch (type) {
        case kE_BZ_TestType_None:
            return @"没有";
        case kE_BZ_TestType_One:
            return @"";
        default:
            return @"未知";
    }
}

这样 就不会出现问题了.

 

我想这是 Release 模式代码优化导致的结果

 

<style>p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 13.0px Menlo; color: #ffffff; min-height: 15.0px } p.p2 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 13.0px Menlo; color: #ffffff } p.p3 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 13.0px Menlo; color: #08fa95 } span.s1 { } span.s2 { color: #00b1ff } span.s3 { color: #08fa95 } span.s4 { color: #de38a6 } span.s5 { color: #ffffff } span.s6 { color: #ff4647 } span.s7 { font: 13.0px "PingFang SC"; color: #ff4647 }</style>

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