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struct 结构体以及 typedef struct

1.C语言中,结构体的声明如下:首先关键字struct表示接下来是一个结构,后面是一个可选的标记,用来引用该结构的快速标记。

struct book
{
  char title[MAXN];
  char author[MAXM];
  float value;
};

上述结构声明,是“结构设计”的意思。它告诉编译器如何表示数据,而没有让计算机为数据分配空间。


然后声明或定义一个结构体变量时,如下:

struct book library;
其中struct 不能省。


综合上述的两个,可以合二为一,声明一个结构体变量:

struct book
{
  char title[MAXN];
  char author[MAXM];
  float value;
} library;
其中可把标记book省略,如下

struct
{
  char title[MAXN];
  char author[MAXM];
  float value;
} library;
这两个版本的语句都是声明了一个结构体,并定义了一个该结构体变量library


如果想多次使用一个结构体模板,就需要使用带有标记的形式;或者使用typedef,如下:

typedef struct book
{
  char title[MAXN];
  char author[MAXM];
  float value;
} BOOK;
后面便可以用BOOK代替 struct book 来声明该类型变量。

同样,这里的结构标记可以省去。

typedef struct
{
  char title[MAXN];
  char author[MAXM];
  float value;
} BOOK;


2.C++中,声明一个结构体:

struct book
{
  char title[MAXN];
  char author[MAXM];
  float value;
};
然后直接就可以使用 book 来定义一个该类型变量:

book library;

综合上两句,声明并定义一个结构体:

struct book
{
  char title[MAXN];
  char author[MAXM];
  float value;
} library;


这里如果用typedef,则只是定义了一个别名,并没有定义变量

typedef struct book
{
  char title[MAXN];
  char author[MAXM];
  float value;
} library;
library 只是book的一个别名,并不是一个变量。(和C中相同)