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截取屏幕并且保存到相册
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; UIButton *btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeContactAdd]; btn.center = CGPointMake(100, 200); [btn addTarget:self action:@selector(btnClick) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; [self.view addSubview:btn]; myview = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(10, 30, 300, 200)]; [self.view addSubview:myview]; UILabel *label = [[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectMake(20, 40, 280, 30)]; label.text = @"我是黄成都,这是我的截屏保存演练"; [self.view addSubview:label]; } -(void)btnClick { UIImage *image = [self makeImageWithView:self.view]; myview.image = image; [self saveImageToPhotos:image]; } //截屏 - (UIImage *)makeImageWithView:(UIView *)view { CGSize s = view.bounds.size; // 下面方法,第一个参数表示区域大小。第二个参数表示是否是非透明的。如果需要显示半透明效果,需要传NO,否则传YES。第三个参数就是屏幕密度了,关键就是第三个参数。 // float scale = [[UIScreenmainScreen] scale];//得到设备的分辨率 // scale = 1; 的时候是代表当前设备是320*480的分辨率(就是iphone4之前的设备) // scale = 2; 的时候是代表分辨率为640*960的分辨率 NSLog(@"%f",[UIScreen mainScreen].scale); //绘图 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(s, NO, [UIScreen mainScreen].scale); //渲染 [view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()]; //生产图片 UIImage*image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); return image; } //保存图片到相框 - (void)saveImageToPhotos:(UIImage *)savedImage { // image // 要保存到用户设备中的图片 // completionTarget // 当保存完成后,回调方法所在的对象 // completionSelector // 当保存完成后,所调用的回调方法。 形式如下: // - (void) image: (UIImage *) image //didFinishSavingWithError: (NSError *) error //contextInfo: (void *) contextInfo; // contextInfo // 可选的参数,保存了一个指向context数据的指针,它将传递给回调方法。 UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(savedImage,self, @selector(image:didFinishSavingWithError:contextInfo:),NULL); } - (void)image: (UIImage *) image didFinishSavingWithError: (NSError *) error contextInfo: (void *) contextInfo { NSString *msg = nil ; if(error != NULL){ msg = @"保存图片失败" ; }else{ msg = @"保存图片成功" ; } NSLog(@"%@", msg); }
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