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魔兽世界之一:备战(模拟)

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最近几天练练模拟吧。

A:魔兽世界之一:备战

总时间限制: 
1000ms
内存限制: 
65536kB
描述

魔兽世界的西面是红魔军的司令部,东面是蓝魔军的司令部。两个司令部之间是依次排列的若干城市。 
红司令部,City 1,City 2,……,City n,蓝司令部

两军的司令部都会制造武士。武士一共有 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 五种。每种武士都有编号、生命值、攻击力这三种属性。 

双方的武士编号都是从1开始计算。红方制造出来的第n个武士,编号就是n。同样,蓝方制造出来的第n个武士,编号也是n。 

武士在刚降生的时候有一个生命值。 

在每个整点,双方的司令部中各有一个武士降生。 

红方司令部按照iceman、lion、wolf、ninja、dragon的顺序循环制造武士。 

蓝方司令部按照lion、dragon、ninja、iceman、wolf的顺序循环制造武士。 

制造武士需要生命元。 

制造一个初始生命值为m的武士,司令部中的生命元就要减少m个。 

如果司令部中的生命元不足以制造某个按顺序应该制造的武士,那么司令部就试图制造下一个。如果所有武士都不能制造了,则司令部停止制造武士。

给定一个时间,和双方司令部的初始生命元数目,要求你将从0点0分开始到双方司令部停止制造武士为止的所有事件按顺序输出。
一共有两种事件,其对应的输出样例如下: 

1) 武士降生 
输出样例: 004 blue lion 5 born with strength 5,2 lion in red headquarter
表示在4点整,编号为5的蓝魔lion武士降生,它降生时生命值为5,降生后蓝魔司令部里共有2个lion武士。(为简单起见,不考虑单词的复数形式)注意,每制造出一个新的武士,都要输出此时司令部里共有多少个该种武士。

2) 司令部停止制造武士
输出样例: 010 red headquarter stops making warriors
表示在10点整,红方司令部停止制造武士

输出事件时: 

首先按时间顺序输出; 

同一时间发生的事件,先输出红司令部的,再输出蓝司令部的。

输入
第一行是一个整数,代表测试数据组数。

每组测试数据共两行。 

第一行:一个整数M。其含义为, 每个司令部一开始都有M个生命元( 1 <= M <= 10000)。

第二行:五个整数,依次是 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 的初始生命值。它们都大于0小于等于10000。
输出
对每组测试数据,要求输出从0时0分开始,到双方司令部都停止制造武士为止的所有事件。
对每组测试数据,首先输出"Case:n" n是测试数据的编号,从1开始 。
接下来按恰当的顺序和格式输出所有事件。每个事件都以事件发生的时间开头,时间以小时为单位,有三位。
样例输入
1
20
3 4 5 6 7
样例输出
Case:1
000 red iceman 1 born with strength 5,1 iceman in red headquarter
000 blue lion 1 born with strength 6,1 lion in blue headquarter
001 red lion 2 born with strength 6,1 lion in red headquarter
001 blue dragon 2 born with strength 3,1 dragon in blue headquarter
002 red wolf 3 born with strength 7,1 wolf in red headquarter
002 blue ninja 3 born with strength 4,1 ninja in blue headquarter
003 red headquarter stops making warriors
003 blue iceman 4 born with strength 5,1 iceman in blue headquarter
004 blue headquarter stops making warriors
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
using namespace std;
int cut[5];//0-4编号的武士每创建一个消耗的生命元数量
int c[2][5]={2,3,4,1,0,3,0,1,2,4};//每个阵营创造武士的顺序

class warrior
{
    private:
        const int camp;//0为红色阵营,1为蓝色阵营
        const int name;//0-4表示武士的名字
    public:
        warrior(int camp,int name_num,int camp_num,int w_num) :camp(camp),name(name){
            //输出参数1
            string camp_n,warrior_n;
            if(camp) camp_n="blue ";
            else camp_n= "red ";
            //输出参数2
            switch(name_num) {
                case 0:warrior_n="dragon "; break;
                case 1:warrior_n="ninja "; break;
                case 2:warrior_n="iceman "; break;
                case 3:warrior_n="lion "; break;
                case 4:warrior_n="wolf "; break;
                default: break;
            }
            cout<<camp_n<<warrior_n<<camp_num<< <<"born with strength "<<cut[name_num];
            cout<<,<<w_num<< <<warrior_n<<"in "<<camp_n<<"headquarter"<<endl;
        }
};
 
class camp
{
    private:
        int color;
        int num;//该阵营现有的兵数
        int HP;//该阵营剩余的生命元
        int w[5];//红色阵营5种士兵的数量
        int state;//表示该阵营能否继续造兵
    public:
        camp(int a,int color,int b=0):HP(a),num(b),state(1){
            this->color=color;
            memset(w,0,sizeof(w));
        }
        ~camp() {
            state=0;
            if(color==0) cout<<"red headquarter stops making warriors"<<endl;
            else cout<<"blue headquarter stops making warriors"<<endl;
        }
        void create(int camp,int name_num,int camp_num,int w_num) {
            warrior n(camp,name_num,camp_num,w_num);
        }
        void add(){
            num++;
        }
        int getnum(){
            return num;
        }
        void add_w(int num){
            w[num]++;
        }
        int getw(int num){
            return w[num];
        }
        int getHP(){
            return HP;
        }
        void HP_cut(int num){
            HP-=cut[num];
        }
        int getS(){
            return state;
        }
};
 
int main()
{
    int time=999,health,T;
    scanf("%d",&T);
    for(int i=1;i<=T;i++){
        cin>>health;
        for(int j=0;j<5;j++)
            cin>>cut[j];
        printf("Case:%d\n",i);
        camp* Red=new camp(health,0);
        camp* Blue=new camp(health,1);
        int s[2]={0,0};//初始化每个阵营目前应该创造的士兵
        for(int i=0;i<=time;i++){
            if(!Red&&!Blue) break;
            for(int j=0;j<2;j++){
                camp* Color;
                if(j==0) Color=Red;
                else Color=Blue;
                if(Color->getS()==1){
                    printf("%03d ",i);
                    int w_name=c[j][s[j]%5];//本次该阵营要创造的武士
                    int left=Color->getHP();//该阵营现在剩余的生命元
                    int cnt=1;//看看第cnt个行不行
                    while(left<cut[w_name]&&cnt<=5){
                        s[j]++;
                        w_name=c[j][s[j]%5];
                        cnt++;
                    }
                    if(cnt<=5){
                        Color->add();//该阵营的总武士+1
                        int Color_num=Color->getnum(); //获得到该阵营的总武士数
                        Color->add_w(w_name);//该阵营的该武士数+1
                        int w_num=Color->getw(w_name);//获得该阵营的该武士数
                        Color->create(j,w_name,Color_num,w_num);//创建该武士
                        s[j]++;//武士序号后移一位
                        Color->HP_cut(w_name);
                    }
                    else delete Color;
                }
            }
        }
    }
    return 0;
}

 

魔兽世界之一:备战(模拟)