首页 > 代码库 > 有关Unity 的一些 笔记之prefab
有关Unity 的一些 笔记之prefab
unity动态创建对象,需要使用预设prefab,以下方法可以动态创建。
首先需要在Hierarchy视图里创建GameObject,然后创建Prefab。
方法一:
public GameObject instantiate;
GameObject go=Instantiate(instantiate,transform.position,transform.rotation) as GameObject;
将做好的prefab拖到Inspector界面中的 instantiate 字段中,获得原型对象。
方法二:
在Assets目录下的任意位置创建一个名为resources的文件夹,将做好的prefab放到这个文件夹下,path形式如下:
Assets\....\resources\prefabName.prefab
在代码里使用Resource.Load 或 LoadAll 函数,获得原型对象。
GameObject go= Resource.Load("prefabName") as GameObject;
有关Unity 的一些 笔记之prefab
声明:以上内容来自用户投稿及互联网公开渠道收集整理发布,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任,若内容有误或涉及侵权可进行投诉: 投诉/举报 工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。