首页 > 代码库 > attackZombie如何实现符合需求的攻击函数_3

attackZombie如何实现符合需求的攻击函数_3

经过其他同僚的review,你想要跳的那个地方通过break或者什么其他也好,是跳不过去的。

用了goto跳过去,还跳错地方了(正确方式,只需跳到if前,不能跳到for前,for前i永远从0开始)。。。跳的地方永远是第一个豌豆射手。。。汗,无颜面对江东父老啊。。。无地自容。。。

其他同事说,封装成一个函数就行了,而且不封装,你看看你的复杂度是多少了。。。

于是,有了下面的实现,不过好像还有问题,,待解决!

/* 实际攻击僵尸*/
void realAttackZombies(int k, int i)
{
    if(grassArray[k][i] == BEAN_SHOOTER)//确保一个豌豆射手每1h只攻击一次??
    {
        for(int j = i + 1; j < 10;j++)
        {
            if(grassArray[k][j] == COMMON_ZOMBIE)
            {
                if(zombieLife[k][j] > 1)
                {
                    zombieLife[k][j] -= 1;                            
                    break;
                }
                else if(zombieLife[k][j] == 1)
                {
                    sysBaseInfo.commonZombieNum -= 1;
                    sysBaseInfo.diedCommonZombieNum += 1;
                    grassArray[k][j] = NOTHING;
                    zombieLife[k][j] = 3;//重新赋值为初始值
                    break;
                }
            }                    
        }
    }
}

/* 攻击僵尸*/
void attackZombie()
{
    for(int k = 0; k < 2; k++)
    {
        for(int i = 0; i < 9;i++)
        {
            realAttackZombies(k,i);
        }
    }
}

 

attackZombie如何实现符合需求的攻击函数_3