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attackZombie如何实现符合需求的攻击函数_3
经过其他同僚的review,你想要跳的那个地方通过break或者什么其他也好,是跳不过去的。
用了goto跳过去,还跳错地方了(正确方式,只需跳到if前,不能跳到for前,for前i永远从0开始)。。。跳的地方永远是第一个豌豆射手。。。汗,无颜面对江东父老啊。。。无地自容。。。
其他同事说,封装成一个函数就行了,而且不封装,你看看你的复杂度是多少了。。。
于是,有了下面的实现,不过好像还有问题,,待解决!
/* 实际攻击僵尸*/ void realAttackZombies(int k, int i) { if(grassArray[k][i] == BEAN_SHOOTER)//确保一个豌豆射手每1h只攻击一次?? { for(int j = i + 1; j < 10;j++) { if(grassArray[k][j] == COMMON_ZOMBIE) { if(zombieLife[k][j] > 1) { zombieLife[k][j] -= 1; break; } else if(zombieLife[k][j] == 1) { sysBaseInfo.commonZombieNum -= 1; sysBaseInfo.diedCommonZombieNum += 1; grassArray[k][j] = NOTHING; zombieLife[k][j] = 3;//重新赋值为初始值 break; } } } } } /* 攻击僵尸*/ void attackZombie() { for(int k = 0; k < 2; k++) { for(int i = 0; i < 9;i++) { realAttackZombies(k,i); } } }
attackZombie如何实现符合需求的攻击函数_3
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