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jdk线程的简单使用

一、线程的实现方式
方式一:继承Thread类
一个类只要继承了Thread类,并重写run()方法,则就可以实现多线程的操作。

public class ThreadDemo01 {    public static void main(String[] args) {        Thread1 thread1 = new Thread1("thread1");        Thread2 thread2 = new Thread2("thread2");        System.out.println(thread1.getName());        System.out.println(thread2.getName());        thread1.start();//启动线程        thread2.start();    }}class Thread1 extends Thread {    public Thread1(String name) {        super(name);    }    @Override    public void run() {        for (int i = 0; i < 10; i++) {            System.out.println("Thread1 : " + i);        }    }}class Thread2 extends Thread {    public Thread2(String name) {        super(name);    }    @Override    public void run() {        for (int i = 0; i < 10; i++) {            System.out.println("Thread2 : " + i);        }    }}

 

方式二:实现Runnable接口
一个类只要实现了Runnable类,并重写run()方法,则就可以实现多线程的操作。

public class ThreadDemo03 {    public static void main(String[] args) {        Thread thread1 = new Thread(new MyThread1(), "thread1");        Thread thread2 = new Thread(new MyThread2(), "thread2");        System.out.println(thread1.getName());        System.out.println(thread2.getName());        thread1.start();//启动线程        thread2.start();    }}class MyThread1 implements Runnable {    @Override    public void run() {        for (int i = 0; i < 100; i++) {            System.out.println("MyThread1 :" + i);        }    }}class MyThread2 implements Runnable {    @Override    public void run() {        for (int i = 0; i < 100; i++) {            System.out.println("MyThread2 :" + i);        }    }}

 

两种启动方式的比较

将我们希望线程执行的代码放到run方法中,然后通过start方法来启动线程,start方法首先为线程的执行准备好系统资源,然后再去调用run方法

两种方法均需执行线程的start方法为线程分配必须的系统资源,调度线程运行并执行线程的run方法;在使用的时候使用实现接口优先(避免单继承);实现Runnable接口的方式能够实现资源的共享。

二、Thread的JDK源码分析

Thread thread1 = new Thread(new MyThread1(), "thread1");

Thread 构造方法源码如下:

public Thread(String name) {    init(null, null, name, 0);}public Thread() {    init(null, null, "Thread-" + nextThreadNum(), 0);}public Thread(Runnable target) {    init(null, target, "Thread-" + nextThreadNum(), 0);}public Thread(Runnable target, String name) {    init(null, target, name, 0);}
private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name,                      long stackSize) {  …..       this.name = name.toCharArray();       this.target = target;  …..}
private static int threadInitNumber;private static synchronized int nextThreadNum() {    return threadInitNumber++;}

 

public void run() {    if (target != null) {        target.run();    }}

 

1)当生成一个线程对象时,如果没有为其设定名字,那么线程对象的名字将使用如下形式:Thread-number,该number将是自动增加的,并被所有的Thread对象所共享(因为它是static的成员变量);

2)当使用继承Thread类来生成线程对象时,我们需要重写run()方法,因为Thread类的run()方法此时什么事情都没做(target==null);

3)当使用实现Runnable接口来生成线程对象时,我们需要实现Runnable接口的run()方法,然后使用new Thread(new MyThread())(假使MyThread已经实现了Runnable接口)来生成线程对象,这时的线程对象的run()方法就会调用MyThread类的run方法,这样我们自己编写的run()方法就执行了。

三、线程中成员变量和局部变量的使用

1)如果一个变量是成员变量,那么多个线程对同一个对象的成员变量进行操作时,他们对该成员变量是彼此影响的(也就是说一个线程对成员变量的改变会影响到另一个线程)。

public class ThreadDemo04 {    public static void main(String[] args) {        HelloThread r = new HelloThread();        Thread thread1 = new Thread(r);        Thread thread2 = new Thread(r);        thread1.start();        thread2.start();    }}class HelloThread implements Runnable {    int i; //成员变量    @Override    public void run() {        while (true) {            System.out.println("number: " + this.i++);            try {                Thread.sleep((long) (Math.random() * 1000));            } catch (InterruptedException e) {                e.printStackTrace();            }            if (10 == this.i) {                break;            }        }    }}

 

结果是:

number: 0number: 1number: 2number: 3number: 4number: 5number: 6number: 7number: 8number: 9

2)如果一个变量是局部变量,那么每个线程都会有一个该局部变量的拷贝,一个线程对该局部变量的改变不会影响到其他的线程。

public class ThreadDemo05 {    public static void main(String[] args) {        WorldThread r = new WorldThread();        Thread thread1 = new Thread(r);        Thread thread2 = new Thread(r);        thread1.start();        thread2.start();    }}class WorldThread implements Runnable {    @Override    public void run() {        int i = 0;        while (true) {            System.out.println("number: " + i++);            try {                Thread.sleep((long) (Math.random() * 1000));            } catch (InterruptedException e) {                e.printStackTrace();            }            if (10 == i) {                break;            }        }    }}

 

结果是:

number: 0number: 0number: 1number: 1……

 

四、卖票示例

50张票,3个窗口买,每个窗口相当于一个线程。

使用继承Thread类的方式卖票:

class MyThread1 extends Thread {    private Integer num = 50;    public MyThread1(String name) {        super(name);    }    public void run() {        int count = 0;        for (int i = 1; i <= 200; i++) {            if(num > 0){                count ++;                System.out.println(getName() + "卖出第--->" + num-- +"张票");            }        }        System.err.println(getName()+"卖了"+ count +"张票" );    }}

 

getName()方法来自于Thread类中,故可以直接获得。

使用实现Runnable的方式卖票:

class MyThread2 implements Runnable{    private Integer num = 50;    public void run() {        int count = 0;        for (int i = 0; i < 200 ; i++) {            if(num > 0){                count ++;                System.out.println(Thread.currentThread().getName()                                + "卖出第--->" + num-- +"张票");            }        }    System.err.println(Thread.currentThread().getName()         +  "卖了"+ count +"张票" );    }}

 

由于该类实现了Runnable接口,该接口中并没有获取线程方法名称的方法,故只能采用Thread.currentThread().getName()这种最通用的方法来获得正在执行的线程名称。

两种卖票方式的比较:

继承方式:资源不能共享;一共卖出去150张票,每个窗口各50张;由于继承了Thread类之后就不能再继承其他类了;

接口方式:资源共享;一共卖出去50张票;方便以后扩展。

 

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