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ccf 201609-3 炉石传说

问题描述

试题编号: 201609-3
试题名称: 炉石传说
时间限制: 1.0s
内存限制: 256.0MB
问题描述:
问题描述
  《炉石传说:魔兽英雄传》(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示)。游戏在一个战斗棋盘上进行,由两名玩家轮流进行操作,本题所使用的炉石传说游戏的简化规则如下:
技术分享
  * 玩家会控制一些角色,每个角色有自己的生命值和攻击力。当生命值小于等于 0 时,该角色死亡。角色分为英雄和随从。
  * 玩家各控制一个英雄,游戏开始时,英雄的生命值为 30,攻击力为 0。当英雄死亡时,游戏结束,英雄未死亡的一方获胜。
  * 玩家可在游戏过程中召唤随从。棋盘上每方都有 7 个可用于放置随从的空位,从左到右一字排开,被称为战场。当随从死亡时,它将被从战场上移除。
  * 游戏开始后,两位玩家轮流进行操作,每个玩家的连续一组操作称为一个回合。
  * 每个回合中,当前玩家可进行零个或者多个以下操作:
  1) 召唤随从:玩家召唤一个随从进入战场,随从具有指定的生命值和攻击力。
  2) 随从攻击:玩家控制自己的某个随从攻击对手的英雄或者某个随从。
  3) 结束回合:玩家声明自己的当前回合结束,游戏将进入对手的回合。该操作一定是一个回合的最后一个操作。
  * 当随从攻击时,攻击方和被攻击方会同时对彼此造成等同于自己攻击力的伤害。受到伤害的角色的生命值将会减少,数值等同于受到的伤害。例如,随从 X 的生命值为 HX、攻击力为 AX,随从 Y 的生命值为 HY、攻击力为 AY,如果随从 X 攻击随从 Y,则攻击发生后随从 X 的生命值变为 HX - AY,随从 Y 的生命值变为 HY - AX。攻击发生后,角色的生命值可以为负数。
  本题将给出一个游戏的过程,要求编写程序模拟该游戏过程并输出最后的局面。
输入格式
  输入第一行是一个整数 n,表示操作的个数。接下来 n 行,每行描述一个操作,格式如下:
  <action> <arg1> <arg2> ...
  其中<action>表示操作类型,是一个字符串,共有 3 种:summon表示召唤随从,attack表示随从攻击,end表示结束回合。这 3 种操作的具体格式如下:
  * summon <position> <attack> <health>:当前玩家在位置<position>召唤一个生命值为<health>、攻击力为<attack>的随从。其中<position>是一个 1 到 7 的整数,表示召唤的随从出现在战场上的位置,原来该位置及右边的随从都将顺次向右移动一位。
  * attack <attacker> <defender>:当前玩家的角色<attacker>攻击对方的角色 <defender>。<attacker>是 1 到 7 的整数,表示发起攻击的本方随从编号,<defender>是 0 到 7 的整数,表示被攻击的对方角色,0 表示攻击对方英雄,1 到 7 表示攻击对方随从的编号。
  * end:当前玩家结束本回合。
  注意:随从的编号会随着游戏的进程发生变化,当召唤一个随从时,玩家指定召唤该随从放入战场的位置,此时,原来该位置及右边的所有随从编号都会增加 1。而当一个随从死亡时,它右边的所有随从编号都会减少 1。任意时刻,战场上的随从总是从1开始连续编号。
输出格式
  输出共 5 行。
  第 1 行包含一个整数,表示这 n 次操作后(以下称为 T 时刻)游戏的胜负结果,1 表示先手玩家获胜,-1 表示后手玩家获胜,0 表示游戏尚未结束,还没有人获胜。
  第 2 行包含一个整数,表示 T 时刻先手玩家的英雄的生命值。
  第 3 行包含若干个整数,第一个整数 p 表示 T 时刻先手玩家在战场上存活的随从个数,之后 p 个整数,分别表示这些随从在 T 时刻的生命值(按照从左往右的顺序)。
  第 4 行和第 5 行与第 2 行和第 3 行类似,只是将玩家从先手玩家换为后手玩家。
样例输入
8
summon 1 3 6
summon 2 4 2
end
summon 1 4 5
summon 1 2 1
attack 1 2
end
attack 1 1
样例输出
0
30
1 2
30
1 2
样例说明
  按照样例输入从第 2 行开始逐行的解释如下:
  1. 先手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 6、攻击力为 3 的随从 A,是本方战场上唯一的随从。
  2. 先手玩家在位置 2 召唤一个生命值为 2、攻击力为 4 的随从 B,出现在随从 A 的右边。
  3. 先手玩家回合结束。
  4. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 5、攻击力为 4 的随从 C,是本方战场上唯一的随从。
  5. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 1、攻击力为 2 的随从 D,出现在随从 C 的左边。
  6. 随从 D 攻击随从 B,双方均死亡。
  7. 后手玩家回合结束。
  8. 随从 A 攻击随从 C,双方的生命值都降低至 2。
评测用例规模与约定
  * 操作的个数0 ≤ n ≤ 1000。
  * 随从的初始生命值为 1 到 100 的整数,攻击力为 0 到 100 的整数。
  * 保证所有操作均合法,包括但不限于:
  1) 召唤随从的位置一定是合法的,即如果当前本方战场上有 m 个随从,则召唤随从的位置一定在 1 到 m + 1 之间,其中 1 表示战场最左边的位置,m + 1 表示战场最右边的位置。
  2) 当本方战场有 7 个随从时,不会再召唤新的随从。
  3) 发起攻击和被攻击的角色一定存在,发起攻击的角色攻击力大于 0。
  4) 一方英雄如果死亡,就不再会有后续操作。
  * 数据约定:
  前 20% 的评测用例召唤随从的位置都是战场的最右边。
  前 40% 的评测用例没有 attack 操作。
  前 60% 的评测用例不会出现随从死亡的情况。
模拟题,代码如下:
  1 #include<bits/stdc++.h>
  2 using namespace std;
  3 typedef  long long ll;
  4 
  5 int n;
  6 int ans;//胜负
  7 struct role{int a,h;};//角色定义
  8 
  9 vector<role>my,your;//双方战场
 10 
 11 //召唤随从
 12 void summon(vector<role>& v)
 13 {
 14     int pos,h,a;
 15     scanf("%d%d%d",&pos,&a,&h);
 16     v.push_back({0,0});
 17 
 18     for(int i=v.size()-1;i>pos;i--)
 19         v[i]=v[i-1];
 20 
 21     v[pos]={a,h};
 22 }
 23 
 24 //随从死亡
 25 void del(vector<role>& v,int pos)
 26 {
 27     vector<role>::iterator it=v.begin();
 28     for(int i=0;i<pos;i++)
 29         it++;
 30     v.erase(it);
 31 }
 32 
 33 //攻击
 34 void attack(vector<role>& v1,vector<role>& v2)
 35 {
 36     int attacker,defender;
 37     scanf("%d%d",&attacker,&defender);
 38 
 39     v1[attacker].h-=v2[defender].a;
 40     v2[defender].h-=v1[attacker].a;
 41 
 42     if(v1[attacker].h<=0)
 43         del(v1,attacker);
 44     if(v2[defender].h<=0&&defender)
 45         del(v2,defender);
 46 }
 47 
 48 void output()
 49 {
 50     printf("%d\n",ans);
 51 
 52     printf("%d\n",my[0].h);
 53 
 54     printf("%d",my.size()-1);
 55     for(int i=1;i<my.size();i++)
 56         printf(" %d",my[i].h);
 57     printf("\n");
 58 
 59 
 60     printf("%d\n",your[0].h);
 61 
 62     printf("%d",your.size()-1);
 63     for(int i=1;i<your.size();i++)
 64         printf(" %d",your[i].h);
 65     printf("\n");
 66 }
 67 
 68 int main()
 69 {
 70     while(~scanf("%d",&n))
 71     {
 72         my.clear();
 73         your.clear();
 74         my.push_back({0,30});
 75         your.push_back({0,30});
 76 
 77         string str;
 78         bool myturn=true;//是否是先手回合
 79         ans=0;
 80        for(int i=0;i<n;i++)
 81        {
 82            cin>>str;
 83            if(str=="summon")
 84                 summon(myturn?my:your);
 85             else if(str=="attack")
 86             {
 87                  attack(myturn?my:your,myturn?your:my);
 88                 //判断英雄是否死亡
 89                  if(my[0].h<=0)
 90                     ans=-1;
 91                  if(your[0].h<=0)
 92                     ans=1;
 93             }
 94             else
 95                 myturn=!myturn;
 96        }
 97 
 98        output();
 99 
100     }
101     return 0;
102 }

 

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