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【转】Android Android属性动画深入分析

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开篇

像设计模式一样,我们也提出一个问题来引出我们的内容。

问题:

给Button加一个动画,让这个Button的宽度从当前宽度增加到500px。

也许你会说,这很简单,用渐变动画就可以搞定,我们可以来试试,你能写出来吗?很快你就会恍然大悟,原来渐变动画根本不支持对宽度进行动画啊,没 错,渐变动画只支持四种类型:平移(Translate)、旋转(Rotate)、缩放(Scale)、不透明度(Alpha)。当然你用x方向缩放 (scaleX)可以让Button在x方向放大,看起来好像是宽度增加了,实际上不是,只是Button被放大了而已,而且由于只在x方向被放大,这个 时候Button的背景以及上面的文本都被拉伸了,甚至有可能Button会超出屏幕。下面是效果图

上述效果显然是很差的,而且也不是真正地对宽度做动画,不过,所幸我们还有属性动画,我们用属性动画试试

看demo

 1     private void performAnimate() { 2         ObjectAnimator.ofInt(mButton, "width", 500).setDuration(5000).start(); 3     } 4  5     @Override 6     public void onClick(View v) { 7         if (v == mButton) { 8             performAnimate(); 9         }10     }

上述代码运行一下发现没效果,其实没效果是对的,如果你随便传递一个属性过去,轻则没动画效果,重则程序直接Crash。

***就上面的例子来说,如果你在XML文件中对Button的android:width和android:height的设置为wrap_content是有效果的,但是你如果对android:width和android:height设置为具体的值(100dp等)就会没有效果的

下面分析下属性动画的原理:

属性动画要求动画作用的对象提供该属性的get和set方法,属性动画根据你传递的该熟悉的初始值和最终值,以动画的效果多次去调用set方法,每 次传递给set方法的值都不一样,确切来说是随着时间的推移,所传递的值越来越接近最终值。总结一下,你对object的属性xxx做动画,如果想让动画 生效,要同时满足两个条件:

1. object必须要提供setXxx方法,如果动画的时候没有传递初始值,那么还要提供getXxx方法,因为系统要去拿xxx属性的初始值(如果这条不满足,程序直接Crash)

2. object的setXxx对属性xxx所做的改变必须能够通过某种方法反映出来,比如会带来ui的改变啥的(如果这条不满足,动画无效果但不会Crash)

以上条件缺一不可

那么为什么我们对Button的width属性做动画没有效果?这是因为Button内部虽然提供了getWidth和setWidth方法,但是 这个setWidth方法并不是改变视图的大小,它是TextView新添加的方法,View是没有这个setWidth方法的,由于Button继承了 TextView,所以Button也就有了setWidth方法。下面看一下这个getWidth和setWidth方法的源码:

 1     /** 2      * Makes the TextView exactly this many pixels wide. 3      * You could do the same thing by specifying this number in the 4      * LayoutParams. 5      * 6      * @see #setMaxWidth(int) 7      * @see #setMinWidth(int) 8      * @see #getMinWidth() 9      * @see #getMaxWidth()10      *11      * @attr ref android.R.styleable#TextView_width12      */13     @android.view.RemotableViewMethod14     public void setWidth(int pixels) {15         mMaxWidth = mMinWidth = pixels;16         mMaxWidthMode = mMinWidthMode = PIXELS;17 18         requestLayout();19         invalidate();20     }21 22     /**23      * Return the width of the your view.24      *25      * @return The width of your view, in pixels.26      */27     @ViewDebug.ExportedProperty(category = "layout")28     public final int getWidth() {29         return mRight - mLeft;30     }

从源码可以看出,getWidth的确是获取View的宽度的,而setWidth是TextView和其子类的专属方法,它的作用不是设置 View的宽度,而是设置TextView的最大宽度和最小宽度的,这个和TextView的宽度不是一个东西,具体来说,TextView的宽度对应 Xml中的android:layout_width属性,而TextView还有一个属性android:width,这个android:width 属性就对应了TextView的setWidth方法。好吧,我承认我的这段描述有点混乱,但事情的确是这个样子的,而且我目前还没发现这个 android:width属性有啥重要的用途,感觉好像没用似的,这里就不深究了,不然就偏离主题了。总之,TextView和Button的 setWidth和getWidth干的不是同一件事情,通过setWidth无法改变控件的宽度,所以对width做属性动画没有效果,对应于属性动画 的两个条件来说,本例中动画不生效的原因是只满足了条件1未满足条件2。

针对上述问题,Google告诉我们有3中解决方法:

1. 给你的对象加上get和set方法,如果你有权限的话

2. 用一个类来包装原始对象,间接为其提供get和set方法

3. 采用ValueAnimator,监听动画过程,自己实现属性的改变

看起来有点抽象,不过不用担心,下面我会一一介绍。

对任何属性做动画

针对上面提出的三种解决方法,这里会给出具体的介绍:

给你的对象加上get和set方法,如果你有权限的话

这个的意思很好理解,如果你有权限的话,加上get和set就搞定了,但是很多时候我们没权限去这么做,比如本文开头所提到的问题,你无法给 Button加上一个合乎要求的setWidth方法,因为这是Android SDK内部实现的。这个方法最简单,但是往往是不可行的,这里就不对其进行更多分析了。

用一个类来包装原始对象,间接为其提供get和set方法

这是一个很有用的解决方法,是我最喜欢用的,因为用起来很方便,也很好理解,下面将通过一个具体的例子来介绍它

 1     private void performAnimate() { 2         ViewWrapper wrapper = new ViewWrapper(mButton); 3         ObjectAnimator.ofInt(wrapper, "width", 500).setDuration(5000).start(); 4     } 5  6     @Override 7     public void onClick(View v) { 8         if (v == mButton) { 9             performAnimate();10         }11     }12 13     private static class ViewWrapper {14         private View mTarget;15 16         public ViewWrapper(View target) {17             mTarget = target;18         }19 20         public int getWidth() {21             return mTarget.getLayoutParams().width;22         }23 24         public void setWidth(int width) {25             mTarget.getLayoutParams().width = width;26             mTarget.requestLayout();27         }28     }

上述代码5s内让Button的宽度增加到500px,为了达到这个效果,我们提供了ViewWrapper类专门用于包装View,具体到本例是 包装Button,然后我们对ViewWrapper的width熟悉做动画,并且在setWidth方法中修改其内部的target的宽度,而 target实际上就是我们包装的Button,这样一个间接属性动画就搞定了。上述代码同样适用于一个对象的其他属性。下面看效果

***上述的代码可能执行的效果是Button先闪一下变成500px长度,然后再慢慢变化,这个原因是没有给ObjectAnimator设置Button变化的起始值。将ObjectAnimator.ofInt(wrapper, "width", 500).setDuration(5000).start();

改成ObjectAnimator.ofInt(wrapper, "width",btn.getWidth(),500).setDuration(5000).start();就好了


 ok,效果达到了,真正实现了对宽度做动画。

采用ValueAnimator,监听动画过程,自己实现属性的改变

首先说说啥是ValueAnimator,ValueAnimator本身不作用于任何对象,也就是说直接使用它没有任何动画效果。它可以对一个值做动画,然后我们可以监听其动画过程,在动画过程中修改我们的对象的属性值,这样也就相当于我们的对象做了动画。还是不太明白?没关系,下面用例子说明

 1     private void performAnimate(final View target, final int start, final int end) { 2         ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(1, 100); 3  4         valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() { 5  6             //持有一个IntEvaluator对象,方便下面估值的时候使用 7             private IntEvaluator mEvaluator = new IntEvaluator(); 8  9             @Override10             public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animator) {11                 //获得当前动画的进度值,整型,1-100之间12                 int currentValue =http://www.mamicode.com/ (Integer)animator.getAnimatedValue();13                 Log.d(TAG, "current value: " + currentValue);14 15                 //计算当前进度占整个动画过程的比例,浮点型,0-1之间16                 float fraction = currentValue / 100f;17 18                 //这里我偷懒了,不过有现成的干吗不用呢19                 //直接调用整型估值器通过比例计算出宽度,然后再设给Button20                 target.getLayoutParams().width = mEvaluator.evaluate(fraction, start, end);21                 target.requestLayout();22             }23         });24 25         valueAnimator.setDuration(5000).start();26     }27 28     @Override29     public void onClick(View v) {30         if (v == mButton) {31             performAnimate(mButton, mButton.getWidth(), 500);32         }33     }

上述代码的动画效果图和采用ViewWrapper是一样的,请参看上图。关于这个ValueAnimator我要再说一下,拿上例来说,它会在 5000ms内将一个数从1变到100,然后动画的每一帧会回调onAnimationUpdate方法,在这个方法里,我们可以获取当前的值 (1-100),根据当前值所占的比例(当前值/100),我们可以计算出Button现在的宽度应该是多少,比如时间过了一半,当前值是50,比例为 0.5,假设Button的起始宽度是100px,最终宽度是500px,那么Button增加的宽度也应该占总增加宽度的一半,总增加宽度是 500-100=400,所以这个时候Button应该增加宽度400*0.5=200,那么当前Button的宽度应该为初始宽度+ 增加宽度(100+200=300)。上述计算过程很简单,其实它就是整型估值器IntEvaluator的内部实现,所有我们不用自己写了,直接用吧。

写在后面的话

到此为止,本文的分析基本完成,有几点是我想再说一下的。

1.View动画(渐变动画)的功能是有限的,大家可以尝试使用属性动画

2.为了在各种安卓版本上使用属性动画,你需要采用nineoldandroids,它是GitHub开源项目,jar包和源码都可以在网上下到,如果下不到jar包,我可以发给大家

3.再复杂的动画都是简单动画的合理组合,再加上本文介绍的方法,可以对任何属性作用动画效果,也就是说你几乎可以做出任何动画

4.属性动画中的插值器(Interpolator)和估值器(TypeEvaluator)很重要,它是实现非匀速动画的重要手段,你应该试着搞懂它,最好你还能够自定义它们

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