首页 > 代码库 > 圈内新数据报告:中日韩手游市场大比拼
圈内新数据报告:中日韩手游市场大比拼
近日,专注于亚洲游戏市场研究的Latis Global对来自Tech in Asia、Market Watch及AppLift的多个机构的数据进行了汇总,编写了一份标题为《亚洲移动游戏全景:2014年Q2数据》的信息图。该信息图展示了中日韩三国移动游戏市场产值、每用户获取成本(CPI)、单次下载平均收益(ARPD)、顶级移动游戏每日收入等数据。今天,Xsolla与大家一起分享这份报告,看看中国、日本和韩国畅销移动游戏每天能赚多少钱!
根据市场数据报告图,小编为大家分析和整理了以下数据,相信大家会感兴趣。
一.移动游戏市场规模、居民消费价格指数CPI和单次下载平均收益ARPD。
中国18.7亿美元 CPI:0.90美元 ARPD:1.13美元
日本 54亿美元 CPI:1.86美元 ARPD:6.34美元
韩国 8亿美元以上 CPI:1.98美元 ARPD:3.82美元
二.畅销移动游戏每日收入。
iOS平台:中国畅销榜冠军日收入32万美元,第5名日收8.5万美元,第10名日收2.5万美元。日本畅销榜冠军日收入98万美元,第5名日收5.6万美元,第10名日收5.1万美元。韩国畅销榜冠军日收入2.4万美元,第5名日收1万美元,第10名日收6900美元。
Google Play平台(注:因Google Play不适用于中国,未统计中国数据):日本畅销榜冠军日收入150万美元,第5名日收15万美元,第10名日收10万美元。韩国畅销榜冠军日收入30.5万美元,第5名日收10.5万美元,第10名日收5.3万美元。
三.下载榜前排所需单日下载量。
iOS平台:中国下载榜冠军单日下载32万次,第5名7万次,第10名4万次。日本下载榜冠军单日下载7.5万次,第5名4万次,第10名2.5万次。韩国下载榜冠军单日下载6600次,第5名3300次,第10名1600次。
Google Play平台:日本下载榜冠军单日下载5.2万次,第5名3.2万次,第10名1.7万次。韩国下载榜冠军单日下载5.5万次,第5名3.2万次,第10名2.3万次。
圈内新数据报告:中日韩手游市场大比拼