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黑马程序员——【Java基础】——网络编程
一、网络模型概述
网络模型示意图:
说明:
(1)数据的传输:在用户端,应用层的数据,经过层层封包,最后到物理层,通过网络发送到网络的另一端,再从物理层到应用层进行层层解包。
(2)常用层的协议,包括:应用层的FTP和HTTP协议等;传输层的UDP和TCP等;网际层的IP等。
(3)对于开发者来讲,一般处于传输层和网际层。对于用户,通常停留在应用层。
二、网络通讯要素
网络通讯要素,包括:IP地址、端口号 以及 传输协议。
(一)IP地址
1、IP地址概述
(1)它是网络设备标识;
(2)可用主机名表示;
(3)localhost:回路网络接口的标准主机名;
(4)本机回环地址:127.0.0.1。
2、IP地址对象——InetAddress类
(1)IP地址:在java中对应的是InetAddress类,存在于java.net包中。
(2)InetAddress类:无构造函数。
(3)可通过getLocalHost()方法获取InetAddress对象,此方法是静态的,返回本类对象。InetAddress ip = InetAddress.getLocalHost();
(4)InetAddress常用方法:
① static InetAddress getByName(String host):获取指定主机的IP和主机名。
② String getHostAddress():返回IP地址字符串文本形式,以IP地址为主。
③ String getHostName():返回IP地址主机名。
④ static InetAddress[] getAllByName(String host):在给定主机名的情况下,根据系统上配置的名称服务返回IP地址所组成的数组,返回ip地址不唯一。
(5)如何获取其他主机的IP地址对象:
① 功能:返回InetAddress对象
② 对于任意主机,需要指定传入主机名的参数
注意:如果IP地址和对应的主机名,这种映射关系没有在网络上,就不会解析成功,返回的还是指定的IP。
(6)示例代码:
// 1、获取本地主机地址对象
InetAddress ip = InetAddress.getLocalHost();
System.out.println(ip.getHostAddress() + ip.getHostName());
// 2、获取其他主机的ip地址对象
ip = InetAddress.getByName(“ip地址或者DNS”);
System.out.println(ip.getHostAddress);
// 3、获取百度域名的ip地址群
InetAddress[] ips = InetAddress.getAllByName(“www.baidu.com”);
for( InetAddress ip : ips ){
System.out.println(ip.getHostAddress())
}
(二)端口号
1、用于标识进程的逻辑地址,不用进程的标识。
2、有效端口:0 ~65535,其中0~ 1024是系统使用或保留的端口。
(三)传输协议
传输协议:即通信规则,常见的有UDP协议、TCP协议。
1、UDP协议:是面向无连接,明确了对方的端口,无论在不在网上,只管传输,不在就会丢失数据。只求速度,应用于网络视频会议和聊天等应用程序中。其特点有:
(1)将数据和源、目的封装成包,不需要建立链接;
(2)每个数据包的大小限制在64K之内;
(3)因无连接,是不可靠的协议;
(4)不需建立连接,速度快;
2、TCP协议:是面向连接的,必须连接成功才能传输数据,应用于下载等程序上。其特点是:
(1)建立连接,形成传输数据通道;
(2)在连接中进行大数据量传输;
(3)通过三次握手完成连接,是可靠的协议;
(4)必须建立连接,效率会低一些;
三、网络传输协议
(一)Socket:Socket是为网络服务提供的一种机制。
1、通信两端都要有Socket;
2、网络通信,其实就是Socket间的通信;
3、数据在两个Socket间通过IO传输;
(二)UDP传输
1、概述
UDP传输是通过DatagramSocket类来实现的,此类表示用来发送和接收数据包的套接字,存在java.net包中。
2、常用方法:
① DatagramSocket():创建 UDPSocket发送服务对象,不指定端口号。
② DatagramSocket(int port):创建 UDPSocket发送服务对象,指定端口号。
③ void send(DatagramPacket p):发送数据报包。
④ void receive(DatagramPacket p):接收数据报包。
3、创建UDP发送端、UDP接收端步骤:
(1)UDP发送端
① 建立UDP的Socket服务。
② 将要发送的数据封装到数据包中。
③ 用UDP的socket服务将数据包发送出去。
④ 关闭Socket服务。
(2)UDP接收端
① 建立UDP Socket服务,因为要接收数据,必须要明确一个端口号。
② 定义一个数据包,用来存储接收到的字节数据,因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息。
③ 通过socket服务的receive方法,将接收到的数据存入已定义好的数据包中。
④ 通过数据包对象的特有功能,将这些不同的数据取出,打印在控制台上。
⑤ 关闭Socket服务。
(3)注意事项:
(1)发送端与接收端是两个独立的运行程序。
(2)在发送端,要在数据包对象中明确目的地IP及端口。
(3)在接收端,要指定监听的端口。
4、UDP发送端、UDP接收端代码示例
1 //(1)UDP发送端代码: 2 import java.net.*; 3 class UDPSend{ 4 public static void main(String[] args)throws Exception{ 5 //1、创建UDP服务,使用DatagramSocket对象。 6 DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888); 7 //2、将要发送的数据封装到数据包中,用到DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port) 8 byte[] buf = "udp shi shen ma".getBytes(); 9 DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("127.0.0.1"),10000); 10 //3、通过Socket服务,将已有的数据包发送出去。通过send方法11 ds.send(dp);12 //4、关闭资源13 ds.close();14 }15 }16 //(2)UDP接收端代码:17 class UDPReceive{18 public static void main(String[] args)throws Exception{19 //一直处于接收状态20 while(true)21 {22 // 1. 创建udp Socket服务,建立端点23 DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);24 // 2. 定义数据包。用于存储数据25 byte[] buf = new byte[1024];26 DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);27 // 3. 通过Socket服务的receive方法将接收到的数据存入数据包中28 ds.receive(dp);//阻塞式方法29 // 4. 通过数据包的方法获取其中的数据30 String ip = dp.getAddress().getHostName();31 String text = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());32 int port = dp.getPort();33 System.out.println(ip+"::"+text+"::"+port);34 // 5. 关闭资源35 ds.close();36 }37 }38 }
5、练习题:
(1)用键盘录入的方式,来发送数据。
(2)编写一个聊天程序,有收数据的部分和发数据的部分。
(三)TCP传输
1、概述
TCP传输分为“客户端”和“服务端”。客户端对应的对象是Socket,服务端对应的对象是ServerSocket。
2、常用方法:
(1)客户端Socket
构造函数:
① Socket():创建未连接套接字。
② Socket(InetAddress address , tin port):创建连接到IP指定端口的套接字。
③ Socket( String host , int port ):创建流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号。
特有方法:
① getInputStream():返回此套接字的输入流。
② getOutputStream():返回此套接字的输出流。
③ void shutdownInput():此套接字的输入流至于“流的末尾”。
④ void shutdownOutput():禁用此套接字的输出流。
(2)服务端ServerSocket
① 构造函数:ServerSocket(int port):创建绑定到特定端口的服务器套接字。
② 特有方法:Socket accept():监听并接受到此套接字的连接,是阻塞式方法。
3、创建TCP客户端、TCP服务端步骤:
TCP是面向连接的,在建立Socket服务时,需要有服务端存在并连接成功,形成通路,再通过连接好的通路进行数据传输。
(1)TCP客户端创建步骤
① 创建Socket服务,明确要连接的主机端口。
② 为了发送数据,应获取Socket中的输出流。如果要接收服务端的反馈信息,还需要获取Socket的输入流。
③ 通过输出流的write()方法,将要发送的数据写入到流中。
④ 关闭Socket流资源。
(2)TCP服务端创建步骤
① 建立服务端的Socket服务,并监听一个端口。通过ServerSocet带端口参数的构造函数完成。
② 获取连接过来的客户端对象,通过ServerSocket的阻塞式方法accept()接收客户端对象。
③ 客户端如果发过来数据,则服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端对象的读取流读取发过来的数据,并输出到指定目的地。
④ 关闭资源。(关闭客户端,一般不关服务端)
4、TCP客户端和服务端代码示例
1 /* 需求:客户端给服务端发送数据,服务端收到后,给客户端反馈信息。 */ 2 import java.net.*; 3 import java.io.*; 4 //(1)客户端代码示例 5 class TcpClient{ 6 public static void main(String[] args) throws Exception{ 7 //1、创建客户端的Socket服务。指定目的主机和端口 8 Socket s = new Socket("127.0.0.1",10000); 9 //2、获取Socket流中输出流,发送数据10 OutputStream out = s.getOutputStream();11 out.write("你好!".getBytes());12 //3、获取Socket流中的输入流,用来接收服务端的反馈信息并打印13 InputStream in = s.getInputStream();14 byte[] buf = new byte[1024];15 int len = in.read(buf);//读取反馈的数据16 //输出接收的数据17 System.out.println(new String(buf,0,len));18 s.close();//关闭资源19 }20 }21 //(2)服务端代码示例22 class TcpServer{23 public static void main(String[] args)throws Exception{24 //1、创建服务端的Socket服务,并监听一个端口25 ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);26 //2、通过accept方法获取连接过来的客户端对象。27 Socket s = ss.accept();28 //获取客户端ip29 String ip = s.getInetAddress().getHostName();30 System.out.println(ip+"connected....");31 //3、获取对应客户端对象的读取流读取发过来的数据,并打印32 InputStream in = s.getInputStream();33 byte[] buf = new byte[1024];34 int len = in.read(buf);35 System.out.println(new String(buf,0,len)); 36 //4、调用对应的客户端的输出流写入返回数据37 OutputStream out = s.getOutputStream();38 out.write("哥们,收到!".getBytes()); 39 //关闭资源40 s.close();41 ss.close();//可选操作42 }43 }
5、练习题:
(1)需求:建立一个文本转换服务器 ,客户端给服务端发送文本,服务端会将文本转成大写再返回给客户端,而且客户端可以不断的进行文本转换。当客户端输入over时,转换结束。
(2)需求:向服务器上传一个文件,服务返回一条“上传成功”的信息。
(四)应用示例
需求:通过利用TCP传输,实现并发上传图片
1 import java.io.*; 2 import java.net.*; 3 //客户端 4 class PicClient { 5 public static void main(String[] args) throws Exception{ 6 //对传入的值进行判断 7 if (args.length!=1) { 8 System.out.println("请指定一个图片文件!"); 9 return; 10 } 11 File file = new File(args[0]); 12 //对文件路径进行判断 13 if (!(file.exists()&&file.isFile())){ 14 System.out.println("你上传的文件有问题,非文件或者不存在!"); 15 return; 16 } 17 //判断是否是图片文件 18 if (!file.getName().endsWith(".jpg")){ 19 System.out.println("图片格式错误,请重新选择!"); 20 return; 21 } 22 //对文件大小进行判断 23 if (file.length()>1024*1024*5){ 24 System.out.println("你上传的文件过大,居心叵测!"); 25 return; 26 } 27 //创建服务 28 Socket s = new Socket("localhost",10000); 29 //读取图片数据 30 FileInputStream fis = new FileInputStream(file); 31 //用Socket服务输出流写入数据 32 OutputStream out = s.getOutputStream(); 33 BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream())); 34 byte[] buf = new byte[1024]; 35 int len = 0; 36 while ((len = fis.read(buf))! = -1){ 37 out.write(buf,0,len); 38 } 39 //结束标记,表示文件数据已经上传完了 40 s.shutdownOutput(); 41 String info=in.readLine();//读取返回信息 42 System.out.println(info); 43 fis.close();//关流 44 s.close(); 45 } 46 } 47 48 //服务端 49 class PicServer{ 50 public static void main(String[] args)throws Exception{ 51 //创建服务,监听端口 52 ServerSocket ss = new ServerSocket(10000); 53 while (true){ 54 //获取客户端对象 55 Socket s = ss.accept(); 56 //客户端执行线程 57 new Thread(new PicThread(s)).start(); 58 } 59 //ss.close(); 60 } 61 } 62 63 //利用多线程实现并发上传 64 class PicThread implements Runnable{ 65 private Socket s; 66 PicThread(Socket s){ 67 this.s = s; 68 } 69 public void run(){ 70 int count = 1; 71 //获取客户端ip 72 String ip = s.getInetAddress().getHostAddress(); 73 try{ 74 System.out.println(ip+" connected....."); 75 //通过客户端的读取流读取数据 76 InputStream in = s.getInputStream(); 77 //文件保存路径 78 File dir = new File("C:\\Users\\asus\\Desktop"); 79 //文件名 80 File file = new File(dir,ip+".jpg"); 81 //判断文件是否存在 82 while(file.exists()){ 83 file = new File(dir,ip+"("+(count++)+").jpg"); 84 } 85 //将数据写入到指定文件中 86 FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file); 87 byte[] buf = new byte[1024]; 88 int len = 0; 89 while ((len = in.read(buf))! = -1){ 90 fos.write(buf,0,len); 91 } 92 //将收到图片数据的信息返回给客户端 93 OutputStream out = s.getOutputStream(); 94 out.write("上传成功!".getBytes()); 95 fos.close();//关流 96 s.close(); 97 }catch (Exception e){ 98 throw new RuntimeException(ip+"图片上传失败"); 99 }100 }101 }
四、URL&URLConnection
(一)概述
1、URI:表示一个统一资源标识符 (URI) 引用。
2、URL:代表一个统一资源定位符,它是指向互联网“资源”的指针。
3、URN:统一资源名称。
(二)常用方法
(1)构造函数:
URL(String protocol,String host,int port,String file):根据指定 protocol、host、port号和 file 创建 URL对象。
(2)InputStream openStream() :打开到此 URL 的连接并返回一个用于从该连接读入的 InputStream。
(3)String getProtocol():获取协议名称。
(4)String getHost():获取主机名。
(5)int getPort():获取端口号。
(6)String getFile():获取URL文件名。
(7)String getPath():获取此URL的路径部分。
(8)String getQuery():获取此URL的查询部,客户端传输的特定信息。
(三)URLConnection
(1)URLConnection openConnection():用URL调用此方法,返回一个 URLConnection 对象,它表示到 URL 所引用的远程对象的连接。
(2)InputStream getInputStream():获取输入流
(3)OutputStream getOutputStream():获取输出流
注:openStream的底层是通过openConnection()实现的。url.openStream()的可以用以下代码来代替实现:
1 URL url = new URL(“str_rul”);//str_url是表示“ip地址+端口+路径文件+参数”的字符串。2 URLConcetion conn = url.openConnection();3 InputStream in = conn.getInputStream();
(四)URL应用示例
1 import java.io.IOException; 2 import java.io.InputStream; 3 import java.net.URL; 4 import java.net.URLConnection; 5 public class URLDemo { 6 public static void main(String[] args) throws IOException { 7 String str_url = "http://127.0.0.1:8080/myweb/1.html"; 8 URL url = new URL(str_url); 9 System.out.println("getProtocol:"+url.getProtocol());10 System.out.println("getHost:"+url.getHost());11 System.out.println("getPort:"+url.getPort());12 System.out.println("getFile:"+url.getFile());13 System.out.println("getPath:"+url.getPath());14 System.out.println("getQuery:"+url.getQuery());15 InputStream in = url.openStream();16 //获取url对象的Url连接器对象。将连接封装成了对象:java中内置的可以解析的具体协议的对象+socket.17 URLConnection conn = url.openConnection();18 String value = http://www.mamicode.com/conn.getHeaderField("Content-Type");19 System.out.println(value);20 System.out.println(conn);21 InputStream in = conn.getInputStream();22 byte[] buf = new byte[1024];23 int len = in.read(buf);24 String text = new String(buf,0,len);25 System.out.println(text);26 in.close();27 }28 }
五、常见网路结构
(一)C/S结构(client/server)
1、特点:
该结构的软件,客户端和服务端都需要编写。
可发成本较高,维护较为麻烦。
2、好处:
客户端在本地可以分担一部分运算。
(二)B/S结构(browser/server)
1、特点:
该结构的软件,只开发服务器端,不开发客户端,因为客户端直接由浏览器取代。
开发成本相对低,维护更为简单。
2、缺点:
所有运算都要在服务端完成。
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