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libgdx IDEA 发布ipa到AppStore
在不清楚怎么用自己喜欢的开发环境发布app是一件很痛苦的事。经过一番google和蒙之后,终于成功提交build到AppStore。再次总结一下注意点,希望能看见这篇嫖客的小伙伴都少走弯路。
1. 在父项目的build.gradle中的project(":ios")中添加以下配置证书(红色字体)
project(":ios") { apply plugin: "java" apply plugin: "robovm" configurations { natives } dependencies { compile project(":core") compile "org.robovm:robovm-rt:${roboVMVersion}" compile "org.robovm:robovm-cocoatouch:${roboVMVersion}" compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-backend-robovm:$gdxVersion" natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:$gdxVersion:natives-ios" compile fileTree(dir: ‘libs‘, include: ‘*.jar‘)//add at 20140828 for 内购 } robovm { iosSignIdentity = "iPhone Distribution: XXXXXXXXXXXX" iosProvisioningProfile = "xxxxx" }}
注意iosSignIdentity里填的是钥匙串里的名字,而不是Xcode里看到的。我的Xcode里看到的是iOS Distribution,一直报找不到。
至于怎么弄证书就自己google吧,不复杂。
2. 运行gradle的ios [createIPA]命令,创建ipa。
3. 在iTunes Connect创建对应的App,下载ApplicationLoader并上传ipa。
libgdx IDEA 发布ipa到AppStore
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