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erlang工作前新手学习指引路线
Erlang学习总结,新手指引
要详细的写erlang入门技术网上有很多,我写的肯定没有那些大牛写的好,自己也实习了快一个月,也做一个总结,给后erlang初学兴趣者提供些拙见吧
第一步搭建学习环境
还没进公司前,我搭建的是erlang17+ Eclipse + erlide 网上教程很多,不细说搭建流程
第二步基本语法知识
认真看erlang程序设计的前5章,新出第二版也是大同小异,然后写一些题目,做一些润年和斐波那契数列之类的题目了,熟悉lists函数库的用法后,可以水一些HduOj的11页语法题,练练语法,这一步的要求是能够熟练使用tuple(含record)和list的基本用法
第三步熟悉基本的otp
认真看erlang程序设计的7、8、9章,了解进程的基本工作的原理,进程之间发消息和建立link等。
附习题三道
1、用进程实现,初始有[{‘a@localhost‘, 0}, {‘b@localhost‘, 0}, {‘c@localhost‘, 0}],其中a@localhost,b@localhost,c@localhost是三个erlang节点,对应的当前各种服务器节点人数是0,0,0,之后每次发送消息{update, Node},对应的Node人数就增加1,然后再提供一个,发送消息get_node_list,返回这三个节点在线情况,比如[{‘a@localhost‘, 12}, {‘b@localhost‘, 10}, {‘c@localhost‘, 23}]。
2、创建一个网络进程,注册名是player_socket,同时在player_socket进程创建一个玩家进程,注册名是player,接着,1、如果player进程crash了,那么要通知player_socket进程,同时要关闭player_socket进程;2、如果player_socket进程挂了,那么要通知player,但是不关闭player进程。
3、有8个Jobs分给4个进程去处理。比如fun(Id) -> io:format("~p~n", [Id]) end,Id就是第几个Job,那么就是[1-8]8个数字打印,分给四个进程去打印。
注意:能解决以上题目,otp入门差不多了,每道题目都要解决,不管花多久时间
第四步工作搭建环境
首先要会一些基本的Linux命令操作,没玩过Linux或很久没玩的少年需要花时间熟悉它,公司的实际开发环境是linux+erlang17.0+emacs编辑器+rebar编译,代码管理和版本控制git。资料在网上也有很多关于rebar编译和git,这里我也写不出的一二三。不过emacs的用法着实让人很是蛋疼,看文档的话也不一定会用那些快捷键,这个要不断的失败尝试
第五步gen_server application supervisor
认真看书16、18章这里开始才是真正的接触erlang,要求初步了解这三者的用法,然后结合第四步一起学习,这里如果对gen_tcp不了解的话,要求去学习下
第六步项目框架基础
有了前五步的积累,这里推荐otp服务器框架经典博客一篇
http://www.blogjava.net/yongboy/archive/2012/10/24/390185.html我们公司的项目框架是以博客中的第二个框架为基础扩展
序:以上六步花了10天的时间熟悉,我究竟有多弱,第十一天终于开始给公司贡献最水的代码了,进公司前,有两个多月没拍代码,近四个月没看过erlang,以前看的差不多都忘了,面试的几家游戏公司也没有问关于erlang的知识,凭借着数据结构和算法的底子也找到了几家公司,现在呆的这家公司的威神大哥在网上认识的,人挺不错,冲着这点别的单位都不去了,后面也证实自己的选择没有错,感谢
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