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程序设计的三种典范
程序设计的三种典范(c++对象模型)1.程序模型就像c中那也的str*系列的函数如:char boy[] = "wcfsf";char p = new char[strlen(boy) + 1];strcpy(p, boy);感觉这个就是在函数内部实现的,没有什么封装的概念2.抽象数据类型(ADT)对应于OB设计感觉这个就是class内部对于数据进行了一层封装,然后提供public方法给外部程序,stl里面的很多都是这个样子吧3.面向对象的模型oo,这个是最难的讨论的是基类的指针和引用动态调用派生类的函数的问题当把派生类赋值给基类指针时,受到改变的只是所指向内存的"大小和内容的解释方式"而已OO设计比OB的弹性要好,因为OB在编译时期就决定了调用的函数,OO在运行时确定但OO的内存的读取和对象的推断,所有OB比OO的效率高
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