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Invalidate、OnPaint、OnEraseBkgnd函数
Invalidate
void Invalidate( BOOL bErase = TRUE );
该函数的作用是使整个窗口客户区无效。窗口的客户区无效意味着需要重绘,例如,如果一个被其它窗口遮住的窗口变成了前台窗口,那么原来被遮住的部分就是无效的,需要重绘。这时Windows会在应用程序的消息队列中放置WM_PAINT消息。MFC为窗口类提供了WM_PAINT的消息处理函数OnPaint,OnPaint负责重绘窗口。视图类有一些例外,在视图类的OnPaint函数中调用了OnDraw函数,实际的重绘工作由OnDraw来完成。参数bErase为TRUE时,重绘区域内的背景将被擦除,否则,背景将保持不变。
它和 UpdateWindow( )区别在于:
UpdateWindow( )的作用是使窗口立即重绘。调用Invalidate等函数后窗口不会立即重绘,这是由于WM_PAINT消息的优先级很低,它需要等消息队列中的其它消息发送完后才能被处理。调用UpdateWindow函数可使WM_PAINT被直接发送到目标窗口,从而导致窗口立即重绘。
OnPaint()与OnEraseBkgnd()区别与联系
在MFC中 任何一个window组件的绘图 都是放在这两个member function中
在设定上 OnEraseBkgnd()是用来画底图的 而OnPaint()是用来画主要对象的
举例说明 一个按钮是灰色的 上面还有文字
则OnEraseBkgnd()所做的事就是把按钮画成灰色
而OnPaint()所做的事就是画上文字
既然这两个member function都是用来画出组件的
那为何还要分OnPaint() 与 OnEraseBkgnd() 呢
其实OnPaint() 与 OnEraseBkgnd() 特性是有差的:
1. OnEraseBkgnd()的要求是快速 在里面的绘图程序最好是不要太耗时间因为每当window组件有任何小变动 都会马上呼叫OnEraseBkgnd()
2. OnPaint() 是只有在程序有空闲的时候才会被呼叫
3. OnEraseBkgnd() 是在 OnPaint() 之前呼叫的
所以 OnPaint()被呼叫一次之前 可能会呼叫OnEraseBkgnd()好几次
如果我们是一个在做图形化使用者接口的人,常需要把一张美美的图片设为我们dialog的底图,把绘图的程序代码放在OnPaint() 之中,可能会常碰到一些问题,比方说拖曳一个窗口在我们做的dialog上面一直移动,则dialog会变成灰色直到动作停止才恢复,这是因为每次需要重绘的时候 程序都会马上呼叫OnEraseBkgnd(), OnEraseBkgnd()就把dialog画成灰色而只有动作停止之后 程序才会呼叫OnPaint() 这时才会把我们要画的底图贴上去这个问题的解法 比较差点的方法是把OnEraseBkgnd() 改写成不做事的function如下所示:
BOOLCMyDlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
return TRUE;
}
以上本来是会呼叫CDialog::OnEraseBkgnd() 但是如果我们不呼叫的话程序便不会画上灰色的底色了比较好的做法是直接将绘图的程序从OnPaint()移到OnEraseBkgnd()来做如下所示:
// m_bmpBKGND 為一CBitmap物件且事先早已載入我們的底圖
// 底圖的大小與我們的視窗client大小一致
BOOLCMyDlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
CRect rc;
GetUpdateRect(&rc);
CDC srcDC;
srcDC.CreateCompatibleDC(pDC);
srcDC.SelectObject(m_bmpBKGND);
pDC->BitBlt(rc.left,rc.top,rc.GetWidth(),
rc.GetHeight(),&srcDC,rc.left,rc.top,SRCCOPY);
return TRUE;
}
每当重新绘画窗口的一个无效区域时,Windows就给窗口传递一条WM_ERASEBKGND消息。当窗口没有处理给消息时,DefWindowProc()就自动擦除窗口的背景,使用的是与该窗口关联的WNDCLASS结构中的hbrBackground字段确定的刷子。
这样,在自己的代码中处理WM_ERASEBKGND消息,我们可以动态的选择窗口背景的颜色。
Invalidate、OnPaint、OnEraseBkgnd函数