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cocos2dx 3.x 打包APK

原文参考:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1278
个人体会:
虽然在这个网站上说的挺清楚的,但是完全按着上面的方法却是不可靠,因为,里面的东西很多都是在一些以前的基础上说的,导致了如果以前没有打包经验的人打包就会产生一些问题:
1.在使用指令编译之前 ,一定记得把Classse里面的文件全部放在...\proj.android\jni\hellocpp  这里面,而且在Android.mk添加文件时不要按cocos2dx 2.3的方法进行简单化的添加,或许3.2也有简单的添加cpp的方式,但是不是老版本了,不然打包时会出现错误;
 
2.不用考虑资源文件放哪儿的问题,打包后会自动放在asst文件里面;
 
3.如果打包后找不到pulish文件,不用慌张,直接点开bin文件里面的debug文件,然后打开Android文件,就可以看到debug版本的apk,这个仍然是可以用的

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