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android应用的开启动画实现
比如说:A.java为开启动画,,之后就进入B.java
1.A.java
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Log.i("启动动画", "启动动画");
//去除标题
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
//设置全屏
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
setContentView(R.layout.activity_start);
//开启动画持续的时间
new Handler().postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
Intent intent=new Intent(StartActivity.this,
MainActivity.class);
startActivityForResult(intent,10);
}
}, 1000*2);
}
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
// TODO Auto-generated method stub
Log.i("StartActivity+有数据返回", requestCode+"");
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
if(resultCode==20){
finish();
}
}
2.B.java
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// 设置响应,让StartActivity()关闭自己
setResult(20);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
//解释
1.new Handler().postDelayed(new Runnable() {。。。}
延迟intent跳转
2.startActivityForResult(intent,10);
参数:(Intent intent, Int requestCode)
requestCode用于后期销毁时使用。
3. onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
resultCode:代表B.java返回的数据,当B.java启动后会发送数据。
A.java根据数据,自己销毁。
4.setResult(20);
B.java中设置的返回给A.java的数据,A.java根据数据,自己销毁。
android应用的开启动画实现