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Directx9.0 学习教程4 - 坐标系以及变换知识小记
坐标系
左图是左手坐标系 右图是右手坐标系
Direct3d用的是左手坐标系
顶点和法向
光栅化
变换
1世界变换
2观察变换
D3DXMATRIX out;
D3DXVECTOR3 eye(2,3,3);
D3DXVECTOR3 at(0,0,0);
D3DXVECTOR3 up(0,1,0);
D3DXMatrixLookAtLH(&out,&eye, &at, &up);
3.投影矩阵
他们的作用是
世界矩阵把 local坐标变为世界坐标
观察矩阵把世界坐标变为摄像机坐标
投影矩阵把摄像机坐标变为屏幕坐标
Directx9.0 学习教程4 - 坐标系以及变换知识小记
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