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C++使用Boost实现Network Time Protocol(NTP)客户端
引言
笔者机器上安装了两个系统,一个Linux Ubuntu,一个Windows8.1。让人感到郁闷的是,每次从Ubuntu重启进入Windows时,系统时间总是少了8个小时,每次都要用Windows的时间程序进行同步,也就是下面这个东西:
这个东西其实就是一个NTP Client,从Internet上选择一台NTP Server,获取UTC时间,然后设置本地时间。
于是我想自己实现一个这样的程序,先百度一下吧,网上有很多关于NTP的资料和实现代码,大多是单一平台的,不能跨平台
,下面给几个参考:
http://blog.csdn.net/loongee/article/details/24271129
http://blog.csdn.net/chexlong/article/details/6963541
http://www.cnblogs.com/TianFang/archive/2011/12/20/2294603.html
本文使用boost的Asio来跨平台实现NTP Client.
准备
1. 最新的boost库,本文使用的是1.56.0版本
要用到里面的ASIO网络库
2. IDE是Visual Studio 2013 with Update3
笔者是版本帝
3. WireShark也是最新的1.12.1版本
用来分析Windows自带的NTP Client
NTP Packet分析
这里我们分析的正是上图那个程序,点击立即更新,会发送NTP的请求包,下面是Wireshark的抓包结果:
可以得到下面一些信息:
NTP时间同步分两个过程,一个Request,一个Response
这里的NTP Server的IP地址是129.6.15.28
程序没有进行DNS解析,可能是直接保存了IP地址
NTP服务的端口号是123,Client也使用了123端口,后来发现Client不是一定要使用123端口的
NTP协议是构建在UDP传输协议上的应用协议
这里使用V3版的NTP协议,目前还有v4
好了,有了关于NTP协议的一些基本信息,我们再来看看应用层的详细信息:
Response包:
分了很多字段,关于每个字段的含义请参考上面给出的链接,本文主要讲实现。这里Reference Timestamp就是Request包发送的Timestamp,而Origin,Receive,Transmit都是从Server返回回来的时间,后三个时间都相差非常小,因此方便一点,我们取最后一个Transmit Timestamp作为结果。
编码
boost里面相关库的编译可以参考官方的文档,里面有非常简单的例子。
1. 需要的头文件和名字空间
#include <iostream> #include "boost/asio.hpp" #include "boost/date_time/posix_time/posix_time.hpp" using namespace boost::posix_time; using namespace boost::asio::ip;
2. NtpPacket的构造
class NtpPacket { public: NtpPacket() { _rep._flags = 0xdb; // 11.. .... Leap Indicator: unknown // ..01 1... NTP Version 3 // .... .011 Mode: client _rep._pcs = 0x00;//unspecified _rep._ppt = 0x01; _rep._pcp = 0x01; _rep._rdy = 0x01000000;//big-endian _rep._rdn = 0x01000000; _rep._rid = 0x00000000; _rep._ret = 0x0; _rep._ort = 0x0; _rep._rct = 0x0; _rep._trt = 0x0; } friend std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const NtpPacket& ntpacket) { return os.write(reinterpret_cast<const char *>(&ntpacket._rep), sizeof(ntpacket._rep)); } friend std::istream& operator>>(std::istream& is, NtpPacket& ntpacket) { return is.read(reinterpret_cast<char*>(&ntpacket._rep), sizeof(ntpacket._rep)); } public: #pragma pack(1) struct NtpHeader { uint8_t _flags;//Flags uint8_t _pcs;//Peer Clock Stratum uint8_t _ppt;//Peer Polling Interval uint8_t _pcp;//Peer Clock Precision uint32_t _rdy;//Root Delay uint32_t _rdn;//Root Dispersion uint32_t _rid;//Reference ID uint64_t _ret;//Reference Timestamp uint64_t _ort;//Origin Timestamp uint64_t _rct;//Receive Timestamp uint64_t _trt;//Transmit Timestamp }; #pragma pack() NtpHeader _rep; };
这里为了方便存取就没有把struct放到private中,需要注意的是结构体各个字段的顺序和需要进行内存1字节对齐,即使用:
#pragma pack(1)
内存对齐在网络编程中十分重要,他会直接影响Packet的内容,关于内存对齐可以参考:
http://www.cppblog.com/cc/archive/2006/08/01/10765.html
NTP请求包中最重要的是flags,里面存有版本信息等直接影响协议工作的内容,因此不能搞错了。
两个operator重载用来方便读写Packet数据。
再来看看Client类的实现,Client类的主要任务就是发送和接受NTP包,并返回最后那个64bit的Timestamp。
class NtpClient { public: NtpClient(const std::string& serverIp) :_socket(io), _serverIp(serverIp) { } time_t getTime() { if (_socket.is_open()) { _socket.shutdown(udp::socket::shutdown_both, _ec); if (_ec) { std::cout << _ec.message() << std::endl; _socket.close(); return 0; } _socket.close(); } udp::endpoint ep(boost::asio::ip::address_v4::from_string(_serverIp), NTP_PORT); NtpPacket request; std::stringstream ss; std::string buf; ss << request; ss >> buf; _socket.open(udp::v4()); _socket.send_to(boost::asio::buffer(buf), ep); std::array<uint8_t, 128> recv; size_t len = _socket.receive_from(boost::asio::buffer(recv), ep); uint8_t* pBytes = recv.data(); /****dump hex data for (size_t i = 0; i < len; i++) { if (i % 16 == 0) { std::cout << std::endl; } else { std::cout << std::setw(2) << std::setfill(‘0‘) << std::hex << (uint32_t) pBytes[i]; std::cout << ‘ ‘; } } ****/ time_t tt; uint64_t last; uint32_t seconds; /****get the last 8 bytes(Transmit Timestamp) from received packet. std::memcpy(&last, pBytes + len - 8, sizeof(last)); ****create a NtpPacket*/ NtpPacket resonpse; std::stringstream rss; rss.write(reinterpret_cast<const char*>(pBytes), len); rss >> resonpse; last = resonpse._rep._trt; // reverseByteOrder(last); seconds = (last & 0x7FFFFFFF00000000) >> 32; tt = seconds + 8 * 3600 * 2 - 61533950; return tt; } private: const uint16_t NTP_PORT = 123; udp::socket _socket; std::string _serverIp; boost::system::error_code _ec; };
注意几个地方:
1. udp::socket是boost里面使用udp协议的套接字,他的构造需要一个io_service,io_service可以直接在全局区进行声明:
boost::asio::io_service io;
2. 创建一个endpoint用来表示NTP Server的地址:
udp::endpoint ep(boost::asio::ip::address_v4::from_string(_serverIp), NTP_PORT);
向这个ep send_to,并从这个ep receive_from数据包。
3. time_t的定义如下:
typedef __time64_t time_t; /* time value */ typedef __int64 __time64_t; /* 64-bit time value */
也就是说这个time_t其实就是一个64bit的int,我们可以用uint64_t这个类型与之互换,他可以用来表示一个Timestamp。
4. 获取最后8字节内容有两种方式,一种是直接复制pBytes的内存,一种是构造NtpPacket,然后取成员,这里选择后者易于理解。
5. 字节序的问题
网络字节序都是大端模式,需要进行转换,由于仅仅需要最后那个uint64_t所以我写了一个针对64bit的字节序转换函数:
static void reverseByteOrder(uint64_t &in) { uint64_t rs = 0; int len = sizeof(uint64_t); for (int i = 0; i < len; i++) { std::memset(reinterpret_cast<uint8_t*>(&rs) + len - 1 - i , static_cast<uint8_t> ((in & 0xFFLL << (i * 8)) >> i * 8) , 1); } in = rs; }
最后一个64bit内容的高32位存了UTC秒数,所以需要取出来,然后再转换为本地时区的秒数。
seconds = (last & 0x7FFFFFFF00000000) >> 32;
注意最高位是不能取的,尽管是unsigned,至于为什么要- 61533950这个是笔者在自己电脑上尝试出来的,找了很多资料不
知是哪里的问题,还请各位知道的读者告诉我哈。
再来看看主函数:
int main(int argc, char* agrv[]) { NtpClient ntp("129.6.15.28"); int n = 5; while (n--) { time_t tt = ntp.getTime(); boost::posix_time::ptime utc = from_time_t(tt); std::cout << "Local Timestamp:" << time(0) << ‘\t‘ << "NTP Server:" << tt << "(" << to_simple_string(utc) << ")" << std::endl; Sleep(10); } return 0; }
这里进行5次NTP请求,并使用boost的to_simple_string转换UTC时间打印结果。
大概是这种效果:
收尾
同步时间一般都会想到找一个http api接口,本文主要是用了NTP协议。为了跨平台,上面的代码尽可能避免使用平台相关的宏和函数,只要稍作修改就能在各种平台下执行,也得益于boost这个强悍的准标准库给开发者带来的便利。
C++使用Boost实现Network Time Protocol(NTP)客户端