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android离线下载的相关知识
离线下载的功能点如下:
1.下载管理(开始、取消下载)。
2.网络判断(Wi-Fi,3G)。
3.独立进程。
4.定时和手机催醒。
5.自启动。
1.下载管理
这里不便关注下载的细节方法,网络下载的方法很多,大概如下:
1 /** 2 * 下载文件 3 * @param url 下载地址 4 * @param dest 下载存放的本地文件 5 * @param append 断点续传 6 * @return 7 * @throws Exception 8 */ 9 public long download(String url, File dest, boolean append) throws Exception{10 //初始化变量11 //准备工作12 // ... ...13 14 try {15 // ... ...16 while((readSize = is.read(buffer)) > 0){17 //网络判断18 19 os.write(buffer, 0, readSize);20 os.flush();21 22 //如果需要停止下载,如取消,跳出当前下载23 }24 }25 } finally {26 // ... ...27 }28 // ... ...29 }
这里要注意几点:
(1).在下载的时候,我们希望能及时检测到网络状况,比如由Wi-Fi切换到3G网络下,我们应该能及时停止下载。
(2).当用户选择取消下载的时候,我们也能停止当前下载。
2.网络判断
获取当前网络状态,主要分为Wi-Fi和Mobile(包括3G,GPRS)两种,我们写一个工具类如下:
1 public class NetworkUtils { 2 3 public final static int NONE = 0;//无网络 4 public final static int WIFI = 1;//Wi-Fi 5 public final static int MOBILE = 2;//3G,GPRS 6 7 /** 8 * 获取当前网络状态 9 * @param context10 * @return11 */12 public static int getNetworkState(Context context){13 ConnectivityManager connManager = (ConnectivityManager) context.getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);14 15 //手机网络判断16 State state = connManager.getNetworkInfo(ConnectivityManager.TYPE_MOBILE).getState();17 if(state == State.CONNECTED||state == State.CONNECTING){18 return MOBILE;19 }20 21 //Wifi网络判断22 state = connManager.getNetworkInfo(ConnectivityManager.TYPE_WIFI).getState();23 if(state == State.CONNECTED||state == State.CONNECTING){24 return WIFI;25 }26 return NONE;27 }28 }
根据网络状态,我们能够控制下载方式:
(1).下载量很大的情况下,我们不大可能在3G情况下进行下载,容易引起用户的反感和担忧。
(2).当客户十分确认可以在3G情况下进行下载,那么也是允许的。
所以,这里提出一个需求,我们要为下载方式设置一个灵活的等级,结合离线下载的特点,我们给出3中方案由用户选择:
(1).移动数据情况下自动下载
(2).只允许Wi-Fi情况下自动下载
(3).关闭下载
这里只列出了自动下载,是因为如果不是自动下载,手动下载用户可以随意控制,无需设置,当然设计到丢流量情况下,如3G下手动下载,提示用户会消耗较大的数据流量,慎用即可。
1 public class Constant { 2 //离线下载网络设置 3 public final static int OFFLINE_MOBILE = 0; 4 public final static int OFFLINE_WIFI = 1; 5 public final static int OFFLINE_OFF = 3; 6 } 7 8 public class Global { 9 //设置默认关闭状态,10 //为了应用程序下次启动能够记住用户选择,在第一次启动应用的时候,这个值最终应该存放到数据库中,11 public static int OfflineNetworkSetting = Constant.OFFLINE_OFF;12 }
现在可以根据规则比较当前网络和离线网络设置,判定离线下载服务的开启。
3.独立进程
离线下载,无论何时何地,只要适宜进行,则当进行,目前主流的做法是建立后台服务。
1 public class OfflineSerivice extends Service {2 // ... ...3 }
(1).OfflineService的进程如果默认和应用程序一致,则在应用进程kill的时候,会重启一次(网易新闻在离线下载的时候,退出应用,下载会停顿一小会儿就是这个原因),如果影响不大,这个方案也是可选的。
(2).OfflineService的进程和应用程序分开,如应用程序进程为"cn.cnblogs.tianxia.download",则离线下载服务的进程设置为"cn.cnblogs.tianxia.download.offline",撇清和应用程序的进程的关系。当然,这个会带来一个新的问题,进程间通信,当然因为离线下载和应用程序间的模块比较独立,这个问题还算比较好规避。
(3).OfflineService的进程如果默认和应用程序一致,但是OfflineService继承IntentService,可避免重启的问题,这个是《Pro Android 3》书中提到的方法,非常的好用,但是非常遗憾,本人最近才看到,暂时没有亲手测验,不敢在工作中试用。
按理说,方案3是最佳方案, 但是个人原因,选择了方案2.
1 <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"2 package="com.cnblogs.download">3 <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name"> 4 5 <service android:name="cn.cnblogs.download.OfflineService" android:process="cn.cnblogs.download.offline"/>6 </application>7 </manifest>
4.定时下载和手机催醒
根据用户设置,在wifi的情况下自动下载,但是自动下载的方案有很多种,频繁的更新下载,定点下载(早上8点,下午4点),间隔下载(每隔6小时)。
这里,我们选择每隔6个小时下载。
(1).这里介绍一种错误的方案。一看到每隔6小时,很容易想到开启一个子线程计时,累计到6个小时,子线程通知下载服务开始新一轮下载。这个方案的思路是没有错的,但是却忽略了手机处于休眠状态,这个子线程其实是停止执行的,那么所谓的6个小时的效果就又可能永远达不到,而且必然不正确或者不准确。
(2).所以,需要使用到一种不休眠的办法:定时器和广播接收器。每隔6小时我们发送一个广播,广播接收器通知开始离线下载。(可参考newsrob源码和书籍《Pro Android 3》):
1 public class OfflineSerivice extends Service { 2 3 //上次成功下载的时间 4 private long lastDownloadTime; 5 // 省略代码... ... 6 7 public static void startAlarm(Context context){ 8 AlarmManager alarmManager = (AlarmManager) context.getSystemService("alarm"); 9 10 //每隔6个小时发送广播到OfflineAlarmReceiver11 //也可以设置为10分钟检测一下下载条件,而在OfflineAlarmRecrive中判断开始下载,避免6小时下载失败需再等待6小时过长时间的问题12 Intent intent = new Intent(context,OfflineAlarmReceiver.class); 13 14 PendingIntent pendingIntent = PendingIntent.getBroadcast(context.getApplicationContext(), 0, intent, 0);15 alarmManager.cancel(pendingIntent);16 alarmManager.setRepeating(AlarmManager.RTC_WAKEUP,System.currentTimeMillis(), 3600000*6, pendingIntent);17 }18 }
OfflineAlarmRecriver中处理开始下载条件,并通知开始下载
1 public class OfflineAlarmReceiver extends BroadcastReceiver { 2 @Override 3 public void onReceive(Context context, Intent arg1) { 4 5 // 省略代码...,初始化变量,准备工作... 6 7 if(System.currentTimeMillis()-OfflineService.lastDownloadTime>3600000*60&&其他条件){ 8 //打开离线下载服务 9 Intent alarmIntent = new Intent(context, OfflineService.class);10 context.startService(alarmIntent);11 }12 }13 14 }
前面我们提到了线程休眠的问题,需要在下载的时候能够唤醒手机,下载完成后能回到休眠状态,下面是两个工具方法:
1 public static PowerManager.WakeLock wakeLock; 2 /** 3 * 唤醒服务 4 */ 5 public static void acquireWakeLock(Context context){ 6 7 if(wakeLock!=null){ 8 return; 9 }10 PowerManager powerManager = (PowerManager)(context.getSystemService(Context.POWER_SERVICE));11 wakeLock = powerManager.newWakeLock(PowerManager.PARTIAL_WAKE_LOCK, "com.cnblogs.download.OfflineService");12 wakeLock.acquire();13 }14 15 /**16 * 释放唤醒服务,返回休眠状态17 */18 public static void releaseWakeLock(){19 if(wakeLock!=null&&wakeLock.isHeld()){20 wakeLock.release();21 wakeLock = null;22 }23 }
其中PowerManager.PARTIAL_WAKE_LOCK意思是仅唤醒CPU方式,此时能自动主动检测网络状态,从而保证网络正常。
需要在Mainifest.xml中设置权限:
<uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" />
然后在下载服务的onStartConmmand()激活催醒状态,然后在下载完成后释放催醒状态:
1 @Override2 public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {3 acquireWakeLock(OfflineService.this);4 //省略代码... ...5 return super.onStartCommand(intent, flags, startId);6 }
5.自启动
为了代码清晰,我们再定义一个自启动的receiver:
1 /** 2 * 自启动离线下载服务 3 * @author user 4 */ 5 public class OfflineReceiver extends BroadcastReceiver { 6 @Override 7 public void onReceive(Context context, Intent arg1) { 8 //启动定时器 9 OfflineService.startAlarm(context);10 }11 }12 在AndroidManifest.xml注册此接收器,如下:13 14 <receiver android:name="cn.cnblogs.download.OfflineReceiver">15 <intent-filter>16 <!--自启动-->17 <action android:name="android.intent.action.BOOT_COMPLETED" /> 18 <category android:name="android.intent.category.HOME" /> 19 </intent-filter>20 </receiver>
这样,在启动的时候,能够接受启动广播,并执行启动定时器操作。
6.小结
为了简洁明晰,开门见山,本文仅针对离线下载的最重要的关联点列举说明,而对于清理策略,手动和自动模式,界面跳转,UI设计和业务要求没有过多的涉及,但是往往这些东西才是花费你大量的时间,需要大量细节的积累和耐心的调试,我们唯一要做的事情就是不断的完善!
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