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Absolute Layout

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根面板 contentPane 的默认布局为 BorderLayout,将其

切换为 Absolute Layout

   

Absolute Layout 即 绝对布局,即 它没有任何的限制,可以

在界面中任意摆放控件的位置

   

在将控件拖动到面板上时,会出现参考线,参考线仅仅是

为了在界面中摆放元素时给出参考,而不具有任何实质性

的吸附功能

   

「如果不使用参考线,可以自由的将控件移动到任何位置」

   

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当在面板中摆放好某控件,该控件的坐标和大小都是固定的,

不会随窗体的缩放而产生任何变化

   

   

在绝对布局的情况下,可以在代码中任意修改元素的坐标和大小

   

contentPane 中添加一个 JLabel,将其文本(text)改为:

This is a label,Rename 为:label

   

Source 中修改代码:

   

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效果如下:

   

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contentPane 中添加一个 JButton,将其文本(text)改为:

Run,Rename 为:btnRun

   

在绝对布局中,虽然不会有布局管理器帮助摆放,但是可以提供

最佳的灵活性

   

如:可以编写一个线程来为当前的控件提供动画(放大缩小、位置移动)

   

JButton 添加鼠标点击事件,当点击 Run 时,JLabel 上下浮动

   

JButton btnRun = new JButton("Run");

btnRun.addMouseListener(new MouseAdapter() {

@Override

public void mouseClicked(MouseEvent arg0) {

 

//创建一个 SwingWoker 线程,指定泛型为 String Integer

//要覆盖 doInBackground() process() 方法

//创建完成后,需要调用 execute() 方法,将它运行

new SwingWorker<String, Integer>() {

 

//获取 Y 的原坐标,需要将 label 的声明转移到类中

int originalY=label.getY();

   

@Override

protected String doInBackground() throws Exception {

while (true) {

//每隔 50 毫秒执行一次

Thread.sleep(50);

//System.currentTimeMillis() 1970年到当前时间的毫秒值

//先从整型转换成浮点型,又从浮点型转换成整型

// 100 表示运动的快慢(越小速度越快,反比),

// 20 表示运动的幅度(越小幅度越小,正比)

//将值 publish() process()

publish((int)(Math.sin(System.currentTimeMillis()/100)*20));

}

}

 

@Override

protected void process(List<Integer> chunks) {

// chunks 中把值取出来

for (int dynamicY : chunks) {

//X 坐标不变,Y 坐标变化,为标签做了一个正弦的动画

label.setLocation(label.getX(), originalY+dynamicY);

}

}

 

}.execute();

}

});

   

   

效果如下:

   

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在绝对布局中,当控件出现重叠时,层级高的控件会挡住

层级低的控件,并接收鼠标事件

   

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【made by siwuxie095】

Absolute Layout