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C++ 11
1 引子
去年年底,开始学习C++11新标准,也曾经发表过一篇关于C++11新增内容的帖子,由于CSDN很纠结的编辑页面,最终这篇帖子烂尾了,实在是汗颜。
最近,在公司分享了关于C++11的部分内容,借此机会,对于平时常用的,以及在Visual Studio 2012中支持的一些功能进行了总结,也趁此发表这篇帖子,算是对上次烂尾的一个补足吧。
2 C++发展史
说到C++ 11新标准,必然应该先了解一下C++的整个发展历程。
1979年,C++之父Bjarne Stroustrup开始扩展原有C语言的功能,使其支持面向对象的一些新特性。
1983年,C++正式出现,原来的名字为C with Classes,同时加入了很多新特性,例如虚函数等。
1985年,C++的经典巨作《The C++ Programming Language》(简称TCPL)第一版发布,如今已于2013年5月更新到第四版了。
1998年,C++标准委员会发布了第一个版本的C++标准,即我们常说的C++98。
2003年,第二个版本的标准发布,主要是修正C++98中出现的一些缺陷。
2005年,发布了技术报告Library Technical Report 1,简称TR1,提供了很多有望成为下一个版本标准的C++特性。
2011年,经过了10多年的时间,C++标准委员会终于发布了第三个版本的C++标准。
2014年,发布了第四个版本标准,主要是对C++11缺陷的修正和部分功能的添加。
3 C++11新增功能(部分)和VS12支持状况
此处只列举了部分功能以及VisualStudio 2012对其的支持,其他更多的功能请参考C++ 11的标准文档。
C++ 11新增功能 | VS12是否支持 |
右值引用 | 是 |
引用限定符 | 否 |
非静态成员初始值 | 否 |
可变参数模板 | 否 |
初始化列表 | 否 |
static_assert | 是 |
自动推导 | 是 |
追踪返回类型 | 是 |
Lambda | 是 |
nullptr | 是 |
强类型enum | 是 |
constexpr | 否 |
委托构造 | 否 |
继承构造函数 | 否 |
枚举前置声明 | 是 |
Unicode支持 | 否 |
override和final | 是 |
noexpect | 否 |
基于范围的for | 是 |
原生字符串 | 否 |
default和delete | 否 |
内联命名空间 | 否 |
对齐 | 部分支持 |
多线程 | 否 |
__func__ | 部分支持 |
long long | 支持 |
4 功能详解
4.1 Lambda表达式
Lambda表达式是C++ 11标准中非常实用的一个功能,也是非常重要的一个功能,应该是每个人都应该熟练掌握的。
4.1.1 基本声明
Lambda表达式是一个匿名函数,即只有函数体,没有名字的函数。C++ 11中Lambda表达式的基本语法为:
[capture list] (parameterlist) mutable ->return type { function body }
Lambda表达式的使用要注意几点。第一,非黑色部分标注的为可省略的部分,即一个最简单的表达式可以为:
void S1_SimpleLambda() { auto simpleLambda = []{std::cout << "SimpleLambda" << std::endl;}; return simpleLambda(); }
第二,一个Lambda表达式默认是const类型的,即不能改变父作用域内任意变量的值。如果想要改变,则需要增加mutable声明,添加mutable声明后,参数列表不可省略。例如:
void ValueCaptureTest2() { int intValue = http://www.mamicode.com/0;>第三,Lambda表达式默认是一个内联的函数,编译器会对其调用进行优化,所以一个Lambda表达式应该短小精悍。
4.1.2 捕获列表
Lambda表达式的捕获列表(Capture List)主要有以下几种:
? [var] 表示值传递方式捕捉变量var。
? [=] 表示值传递方式捕捉所有父作用域的变量(包括this)。
? [&var] 表示引用传递方式捕捉变量var。
? [&] 表示引用传递方式捕捉父作用域的变量(包括this)。
? [this] 表示值传递方式捕捉当前的this指针。
捕获列表是一个很容易出错的地方,所以应该加强注意。下面是几个简单的示例。第一,使用值传递方式进行捕获:
class FMNValueCapture { public: FMNValueCapture() : m_intValue(0) {} void ValueCaptureTest1() { auto test1 = [=]{std::cout << "Lambda: " << ++m_intValue << std::endl;}; test1(); std::cout << "Out Lambda: " << m_intValue << std::endl; } void ValueCaptureTest2() { int intValue = http://www.mamicode.com/0;>第二,使用引用传递方式进行捕获:
void S3_ReferenceCapture() { int intValue = http://www.mamicode.com/0;>上面仅列举了几个例子,具体还要大家亲自进行尝试才能融会贯通。
4.1.3 Lambda与STL
Lambda表达式与STL中各种容器和算法组合使用,才是威力最为强大的所在。下面列举一个例子,大家可以参考一下,例子为遍历map,并对map的值进行处理(示例分别对其加1并输出):
typedef std::map<int, int> FMNIntMap; void S4_StlExample() { FMNIntMap intMap; for (int i = 0; i < 5; ++i) { intMap.insert(std::make_pair(i, i)); } std::cout << "first time." << std::endl; std::transform(intMap.begin(), intMap.end(), std::ostream_iterator<std::string>(std::cout, "\n"), [](FMNIntMap::value_type& val)->std::string { std::stringstream ss; ss << "first: " << val.first << ", second: " << val.second; return ss.str(); }); std::cout << "second time." << std::endl; std::for_each(intMap.begin(), intMap.end(), [](std::pair<const int, int>& val) { ++val.second; }); std::transform(intMap.begin(), intMap.end(), std::ostream_iterator<std::string>(std::cout, "\n"), [](FMNIntMap::value_type& val)->std::string { std::stringstream ss; ss << "first: " << val.first << ", second: " << val.second; return ss.str(); }); }
4.1.4 Lambda与仿函数
通过上面的例子,大家可以发现,Lambda表达式和仿函数的用法非常相似。但是与仿函数还是有所区别。
第一,Lambda表达式默认为内联函数,而仿函数不是。
第二,仿函数可以具有状态(即成员),通过状态来分别执行不同的分支,但是Lambda不可以。
第三,仿函数可以跨作用域,而Lambda不可以,例如下面这段代码是错误的:
static int g_intVal = 1; void S5_OutScope() { auto outScope = [g_intVal]{std::cout << "Lambda: " << ++g_intVal << std::endl;}; outScope(); }
4.2 类型推导与返回值类型追踪
C++ 11中增加了强大的类型推导功能,使得开发效率得以提升,并且大幅度简化简洁了代码。
4.2.1 类型推导
类型推导主要有两个,auto和decltype,通过一个简单的例子,就可以明白它们的具体功能。
void S6_AutoDecltype() { std::vector<int> intVec; std::vector<int>::iterator intVecIter1 = intVec.begin(); auto intVecIter2 = intVec.begin(); decltype(intVec.begin()) intVecIter3 = intVec.begin(); }这样,就可以不必定义复杂的迭代器,也不必担心各种计算类型。但是需要注意的是,要区分推导类型是引用传递还是值传递。
4.2.2 返回值追踪
既然有了类型推导,想必大家会想如果返回值也是自动推导,岂不不用担心各种复杂的逻辑了?例如下面的代码:
template <class T1, class T2> decltype(t1 + t2) Sum(T1& t1, T2& t2) { return (t1 + t2); }这样,就可以任意类型,只要支持加法运算,就可以进行加和了,例如int和double值进行加和等。但是编译器推导(t1 + t2)时,由于是从左向右解析,故此时尚未知t1和t2的类型,所以推导失败。
为了解决这个问题,C++11提出了返回值追踪的功能。
template <class T1, class T2> auto Sum(T1& t1, T2& t2) -> decltype(t1 + t2) { return (t1 + t2); }
4.3 基于范围的for循环
这个比较简单,直接参考示例代码:
void S11_ForRange() { std::vector<int> intVec; intVec.push_back(1); intVec.push_back(3); intVec.push_back(5); intVec.push_back(7); for (auto i : intVec) { std::cout << i << std::endl; } int intArray[] = {2, 4, 6, 8}; for (auto i : intArray) { std::cout << i << std::endl; } }
4.4 空指针nullptr
对于常用的NULL来说,其本质上是具有二义性的,例如:
void NullFunc(int val) { std::cout << "null is int." << std::endl; } void NullFunc(void* pVal) { std::cout << "null is a pointer" << std::endl; } void S9_Nullptr() { static_assert(NULL == nullptr, "Error: nullptr is not NULL"); NullFunc(NULL); }NULL本质上为指针,但是定义却为0,即该函数会将NULL做为一个int值处理,产生了二义性。所以对于这个场景,C++ 11提出了nullptr,我们的代码中应该尽量用nullptr来标识一个空指针。
4.5 强类型enum和前置声明
首先说enum的前置声明,这个与struct和class的前置声明类似,例子如下:
enum class EnumClass : char; class RCEnumPreDef { private: EnumClass m_type; }; enum class EnumClass : char { TYPE_A, TYPE_B, TYPE_C, TYPE_D = 30000, };其次,可以将enum定义为class类型,这样使用时候必须加作用域限制,提高了安全性。并且可以指定enum的范围,当超过范围时,作为溢出处理。
但是声明为强类型后,不能使用int或者char等进行enum的遍历比较操作,这个应在使用时进行权衡。
4.6 override与final
override和final主要用来对基类virtual函数的覆盖做声明。
override即声明该函数是对基类函数的覆盖,当参数不同或者返回值不同或者基类函数不为虚函数时,编译器会提示error。
final则是对某一函数的覆盖做终止。即子类不能再对此函数覆盖,如果覆盖,编译器会提示error。
通过override和final,可以提高代码的安全性,明确接口,终止接口覆盖等好处。
示例代码如下:
class FMNBase { public: FMNBase() {} virtual ~FMNBase() {} virtual void Func(int) {std::cout << "Base" << std::endl;} }; class FMNChildA : public FMNBase { public: void Func(int) override {std::cout << "A Override" << std::endl;} }; class FMNChildB : public FMNChildA { public: void Func(int) final {std::cout << "B Override" << std::endl;} }; class FMNChildC : public FMNChildB { public: // Error void Func(int) override {std::cout << "C Override" << std::endl;} }; class FMNChildD : public FMNChildA { public: // Error void Func() override {std::cout << "D Override" << std::endl;} };
4.7 右值引用
为了定义“右值引用”的概念,首先说明左值,右值的含义,加深对此的理解。
左值,是指可以放在赋值符号“=”的左边,但其实也表示能作为&和++等操作符的操作数。可以取其地址和名字。
右值,指的是引用了一个存储在某个内存地址里的数据。不能取其地址,且没有名字。又分为“将亡值”和“纯右值”两种。纯右值即C++98标准中的右值,例如一些字面量等。将亡值即C++11标准中的右值引用。
通过右值引用,可以大幅度提高代码的效率,因为本质上通过内存的转移,可以减少拷贝构造等过程。
下面仅为一个简单的示例,C++ 11实际上提供了对右值引用非常多的支持和定义,所以具体还请参考C++ 11的标准文档。
void ValueFunc(int& val) { std::cout << "Left Value: " << val << std::endl; } void ValueFunc(int&& val) { std::cout << "Right Value: " << val << std::endl; } void S8_RightValue() { int intVal = 0; ValueFunc(intVal); ValueFunc(1); }
4.8 其他
除了上述重要的特性外,还有一些较简单的特性,不在详细讨论,例如:
1. static_assert 编译期的静态断言。
2. STL库新增内容,包括array,forward_list,unordered_map,unordered_set等容器,以及新增的算法。
3. UTF8等编码转换,可以参考头文件<codecvt>。
4. 类型萃取,可以参考头文件<type_trains>
当然,还有其他很多Visual Studio 2012不支持,或者部分支持的特性,如果使用,还请务必参考微软的官方文档。
5 进一步思考
人生总是有太多的迷茫与惆怅,有些时候不知道到底该执着下去还是应该放弃。过去,多少个马云在进行拼搏,可是马云终究只有一个。人生总是有两条路要走,第一是选择,第二是坚持。
一个人,如果没有对选择有信心,那他又是凭借着什么坚持呢?转眼间,一年就要过去了,去年写之前那篇文章时的场景还历历在目,如今却茫茫然的“情不知所起,一往而深”的迷茫着。
C++11,许多东西在不知不觉中了然在胸,许多东西看了许多遍却依然有待继续深入。写了这篇文章,又收获了许多许多,真是非常感谢教会我分享的人们!C++ 11