首页 > 代码库 > C# 音频操作系统项目总结
C# 音频操作系统项目总结
此项目需求是针对.wav格式音频进行操作,转换成相应的.mp3格式的音频文件,对音频进行切割,最后以需求的形式输出,此篇会回顾运用到的一些知识点。
1.MDI子窗口的建立:
首先一个窗体能够创建多个MDI窗体,应当将IsMDIContainer属性设为true;以下为效果图:
控制窗体切换的是一个DotNetBar.TabStrip控件,style属性为Office2007Document,TabLayOutType:FixedWithNavigationBox
创建窗体的代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 | /// <summary> /// 创建MDI子窗体类 /// </summary> class CreateMDIWindow { /// <summary> /// 当前程序的主窗体对象 /// </summary> public static Form MainForm { get ; set ; } /// <summary> /// 创建子窗口 /// </summary> /// <typeparam name= "T" > 窗口类型 </typeparam> public static void CreateChildWindow <t> () where T : Form, new () // where 子句还可以包括构造函数约束。 可以使用 new 运算符创建类型参数的实例;但类型参数为此必须受构造函数约束 // new() 的约束。 new() 约束可以让编译器知道:提供的任何类型参数都必须具有可访问的无参数(或默认)构造函数。 { T form = null ; var childForms = MainForm.MdiChildren; //遍历窗体 foreach (Form f in childForms) { if (f is T) { form = f as T; break ; } } //如果没有,则创建 if (form == null ) { //新建窗体 form = new T(); //设定窗体的图标 form.Icon = System.Drawing.Icon.FromHandle(Properties.Resources.MainIcon.GetHicon()); //设定窗体的主图标 form.MdiParent = MainForm; //设定窗体的边框类型 form.FormBorderStyle = FormBorderStyle.FixedToolWindow; } //窗口如何显示 form.WindowState = FormWindowState.Maximized; form.Show(); } } </t> |
前台点击按钮调用代码:CreateMDIWindow.CreateChildWindow (); <>里为窗体的名称。
2.序列化与反序列化:
当一个系统你有默认的工作目录,默认的文件保存路径,且这些数据时唯一的,你希望每次打开软件都会显示这些数据,也可以更新这些数据,可以使用序列化与反序列化。
我们以项目存储根目录和选择项目为例:
代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 | [Serializable] public class UserSetting { /// <summary> /// 序列化存储路径 /// </summary> private string FilePath{ get { return Path.Combine(Environment.CurrentDirectory, "User.data" ); } } /// <summary> /// 音频资源存储目录 /// </summary> public string AudioResourceFolder { get ; set ; } /// <summary> /// 项目名称 /// </summary> public string Solution { get ; set ; } /// <summary> /// 构造函数,创建序列化存储文件 /// </summary> public UserSetting() { if (!File.Exists(FilePath)) { FileStream fs = File.Create(FilePath); fs.Close(); //不关闭文件流,首次创建该文件后不能被使用买现成会被占用 } } /// <summary> /// 通过反序列化方法,获得保存的数据 /// </summary> public UserSetting ReadUserSetting() { using (FileStream fs = new FileStream(FilePath, FileMode.Open,FileAccess.Read)) { object ob = null ; if (fs.Length > 0) { SoapFormatter sf = new SoapFormatter(); ob = sf.Deserialize(fs); } return ob as UserSetting; } } /// <summary> /// 通过序列化方式,保存数据 /// </summary> public void SaveUserSetting( object obj) { using (FileStream fs = new FileStream(FilePath, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write)) { SoapFormatter sf = new SoapFormatter(); sf.Serialize(fs,obj); } } } |
3.Datagridview动态生成:
根据设置的楼层生成相应楼层带button按钮的datagridview,并且每层按钮为每层选定选择音乐,代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 | /// <summary> /// 绑定楼层音乐属性 /// </summary> private void BindData( int elevatorLow, int number) { try { DataTable list = new DataTable(); list.Columns.Clear(); list.Columns.Add( new DataColumn( "name" , typeof ( string ))); list.Columns.Add( new DataColumn( "musicPath" , typeof ( string ))); for ( int i =0; i < number; i++) { //不包括楼层0层 if (elevatorLow != 0) { list.Rows.Add(list.NewRow()); list.Rows[i][0] = elevatorLow; } else { i--; } elevatorLow++; } dataGridViewX1.DataSource = list; } catch (Exception ex) { MessageBox.Show(ex.ToString()); } } |
选择音乐按钮事件:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 | private void dataGridViewX1_CellContentClick( object sender, DataGridViewCellEventArgs e) { try { //点击选择按钮触发的事件 if (e.RowIndex >= 0) { DataGridViewColumn column = dataGridViewX1.Columns[e.ColumnIndex]; if (column is DataGridViewButtonColumn) { OpenFileDialog openMusic = new OpenFileDialog(); openMusic.AddExtension = true ; openMusic.Multiselect = true ; openMusic.Filter = "MP3文件(*.mp3)|*mp3" ; if (openMusic.ShowDialog() == DialogResult.OK) { dataGridViewX1.Rows[e.RowIndex].Cells[2].Value = http://www.mamicode.com/Path.GetFileName(openMusic.FileName); } } } } catch (Exception ex) { MessageBox.Show(ex.ToString()); } } |
4.获得音乐文件属性:
使用Shellclass获得文件属性可以参考 点击打开链接
代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | /// <summary> /// 获得音乐长度 /// </summary> /// <param name="filePath">文件的完整路径 public static string [] GetMP3Time( string filePath) { string dirName = Path.GetDirectoryName(filePath); string SongName = Path.GetFileName(filePath); //获得歌曲名称 ShellClass sh = new ShellClass(); Folder dir = sh.NameSpace(dirName); FolderItem item = dir.ParseName(SongName); string SongTime = dir.GetDetailsOf(item, 27); //27为获得歌曲持续时间 ,28为获得音乐速率,1为获得音乐文件大小 string [] time = Regex.Split(SongTime, ":" ); return time; } |
5.音频操作:
音频的操作用的fmpeg.exe ,下载地址
fmpeg放在bin目录下,代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 | /// <summary> /// 转换函数 /// </summary> /// <param name="exe">ffmpeg程序 /// <param name="arg">执行参数 public static void ExcuteProcess( string exe, string arg) { using (var p = new Process()) { p.StartInfo.FileName = exe; p.StartInfo.Arguments = arg; p.StartInfo.UseShellExecute = false ; //输出信息重定向 p.StartInfo.CreateNoWindow = true ; p.StartInfo.RedirectStandardError = true ; p.StartInfo.RedirectStandardOutput = true ; p.Start(); //启动线程 p.BeginOutputReadLine(); p.BeginErrorReadLine(); p.WaitForExit(); //等待进程结束 } } |
音频转换的代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 | private void btnConvert_Click( object sender, EventArgs e) { //转换MP3 if (txtMp3Music.Text != "" ) { string fromMusic = Statics.Setting.AudioResourceFolder + "\\" + Statics.Setting.Solution+ "\\" + cobFolders.Text + "\\" + txtMusic.Text; //转换音乐路径 string toMusic = Statics.Setting.AudioResourceFolder + "\\" + Statics.Setting.Solution+ "\\" + cobFolders.Text + "\\" + txtMp3Music.Text; //转换后音乐路径 int bitrate = Convert.ToInt32(cobBitRate.Text) * 1000; //恒定码率 string Hz = cobHz.Text; //采样频率 try { MP3Convertion.ExcuteProcess( "ffmpeg.exe" , "-y -ab " + bitrate + " -ar " + Hz + " -i \"" + fromMusic + "\" \"" + toMusic + "\"" ); if (cbRetain.Checked == false ) { File.Delete(fromMusic); BindList(); } else { foreach (ListViewItem lt in listMusics.Items) { if (lt.Text == txtMusic.Text) { listMusics.Items.Remove(lt); } } } //转换完成 MessageBox.Show( "转换完成" ); txtMusic.Text = "" ; txtMp3Music.Text = "" ; } catch (Exception ex) { MessageBox.Show(ex.ToString()); } } else { MessageBox.Show( "请选择你要转换的音乐" ); } } |
音频切割的代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 | private void btnCut_Click( object sender, EventArgs e) { SaveFileDialog saveMusic = new SaveFileDialog(); saveMusic.Title = "选择音乐文件存放的位置" ; saveMusic.DefaultExt = ".mp3" ; saveMusic.InitialDirectory = Statics.Setting.AudioResourceFolder + "\\" + Statics.Setting.Solution+ "\\" + cobFolders.Text; string fromPath = Statics.Setting.AudioResourceFolder + "\\" + Statics.Setting.Solution + "\\" + cobFolders.Text + "\\" + txtMusic.Text; //要切割音乐的物理路径 string startTime = string .Format( "0:{0}:{1}" , txtBeginM.Text, txtBeginS.Text).Trim(); //歌曲起始时间 int duration = (Convert.ToInt32( this .txtEndM.Text) * 60 + Convert.ToInt32( this .txtEndS.Text)) - (Convert.ToInt32( this .txtBeginM.Text) * 60 + Convert.ToInt32( this .txtBeginS.Text)); string endTime = string .Format( "0:{0}:{1}" , duration / 60, duration % 60); //endTime是持续的时间,不是歌曲结束的时间 if (saveMusic.ShowDialog() == DialogResult.OK) { string savePath = saveMusic.FileName; //切割后音乐保存的物理路径 try { MP3Convertion.ExcuteProcess( "ffmpeg.exe" , "-y -i \"" + fromPath + "\" -ss " + startTime + " -t " + endTime + " -acodec copy \"" + savePath+ "\"" ); //-acodec copy表示歌曲的码率和采样频率均与前者相同 MessageBox.Show( "已切割完成" ); } catch (Exception ex) { MessageBox.Show(ex.ToString()); } } } |
切割音频操作系统的知识点就总结道这了,就是fmpeg的应用。
转自:http://blog.csdn.net/kaoleba126com/article/details/7570745
C# 音频操作系统项目总结