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JS入门
【使用JavaScript的三种方式】
1、HTML标签中内嵌JS(不提倡使用):
<button onclick="javascript:alert(‘你还真点啊‘)">点我</button>
2、HTML页面中直接使用JS:
<script type="text/javascript">
//JS代码
</script>
3、引用外部JS文件:
<script language="JavaScript" src="http://www.mamicode.com/JS文件路径"></script>
【注意事项】
①页面中JS代码与引用JS代码,可以嵌入到HTML页面的任意位置。但是,位置不同会影响到JS代码的执行顺序;
例如:<script>在body前面,会在页面加载之前执行JS代码
②页面中JS代码,使用type="text/javascript"
引用外部JS代码,使用language="javascript"
③引用外部JS文件的<scipt></scipt>标签,必须成对出现,且标签内部不能有任何代码
//JS中的注释
//单行注释Ctrl+/
/*
* 段落注释Ctrl+Shift+/
*/
/*【JS中的变量】
* 1、JS中的变量声明的写法:
* var width=10;//使用var声明的变量,只有当前函数作用域有效
width=11;//不使用var,直接赋值生成的变量,默认为全局变量,整个JS文件有效
width a,b,c=1;//同一声明语句同时声明多个变量,变量之间用逗号(英文)分隔。但,赋值需要单独赋值,
例如上式中,只有c赋值为1,a b为undefined(未定义)
*
* 【声明变量注意事项】
* ①JS中所有变量类型声明,均使用var关键字。变量的具体数据类型,取决于给变量赋值的类型
*
* ②同一变量,可以在多次不同赋值时,改变变量的数据类型:
* var width=10;//width为整形变量
width="呵呵";//width被改为字符串类型
*
* ③变量可以使用var声明,也可以省略var。【区别】不使用var,默认为全局变量
*
* ④同一变量名,可以多次用var声明。但是并没有任何意义,也不会报错。第二次声明之后,只会被理解为赋值。
*
* 2、变量的声明规范:
* ①变量名,只能有字母、数字、下划线、$组成
* ②开头不能是字母
* ③变量区分大小写,大写字母和小写字母为不同变量
*
* 3、变量名命名要符合驼峰法则:
* 变量开头为小写,之后每个单词首字母大写(或单词之间用下划线分隔)
* yiErSanSi √
* yi_er_san_si√ *
* yiersansi ×
*
* 4、JS中的变量的数据类型
* Underfined:未定义,用var声明的变量,没有进行初始化赋值。 var a
* Null:表示为空的引用。例如,空对象、空数组
* Boolean:真假,可选值true/false
* Number:数值类型。可以是小数,也可以是整数。
* String:字符串类型,用""或‘‘包裹的内容,成为字符串
* Object(复杂数据类型):后续讲解,函数、数组等...
*
* 5、常用的数值函数;
* ①isNaN:用于判断一个变量或常量,是否为NaN(非数值)
* 使用NaN判断时,会尝试使用Number()函数进行换行,如果能转换为数字,则不是非数值,结果为false
* "111"纯数字字符串,false ""空字符串,false "1a"包含其他字符,true true/false布尔类型,false
* ②Number():将其它类型转换为数值类型
* 【字符串类型数值】
* >>>字符串为纯数字字符串,会转为对应的数字 "111"->111
* >>>字符串为空字符串,会转为0 ""->0
* >>>字符串包含其他非数字字符时,不能转换 "111a"->NaN
*
* 【布尔Boolean类型转数值】
* true -> 1 false -> 0
*
* 【Null/Undefined转数值】
* Null -> 0 Undefined -> NaN
*
* 【Object类型转数值】
* *(以后再了解)先调用ValueOf方法,确定函数是否有返回值,再根据上述各种情况判断
*
* ③parseInt:将字符串转为数值类型
* >>> 空字符串,不能转。结果为NaN
* >>> 纯数字字符串,能转。 "123" -> 123 "123.5"-> "123"(小数转化时,直接抹掉小数点,不进行四舍五入)
* >>> 包含其他字符串的字符。会截取第一个非数值字符前的数值部分。"123a456"-> 123 "a123b456" ->NaN
* >>> parseInt只能转String类型,Boolean/Null/Undefined均为NaN
*
* ④parseFloat:将字符串转为数值
* >>> 使用方式同parseInt。但是,当转化小数字符串时,保留小数点;转化整数字符串时,保留整数
* "123.5" ->123.5 "123" ->123 "123.0" ->123
*
* ⑤typeof:用来检测变量数据类型
* 未定义 -> Undefined 字符串 -> String true/false -> Boolean 数值 -> Number
* 对象/null -> Object 函数 -> function
*
*/
/*【JS中的输出语句】
*
* document.write();
* 输出语句,将write的()中的内容打印在浏览器屏幕上;
*
* 使用时注意,除变量/常量意外的任何内容,打印时必须放到""中。变量/常量必须放在""外
* 打印的内容同时有多部分组成时,之间用+链接,例如:document.write("左手中的纸牌:"+left+"<br/>")
*
* alert();
* 弹窗警告,()中的使用方式,同上
*/
1、算术运算
+ 加、- 减、* 乘、 / 除、 % 取余、++ 自增、-- 自减
+:有两种作用,链接字符串/加法运算;当+两边均为数字时,进行加法运算;当+两边有任意一边为字符串时,进行字符串链接,链接之后的结果认为字符串;
++:自增运算符,将变量在原有基础上+1;
--:自减运算符,将变量在原有基础上-1;
2、赋值运算
= 赋值、 += -= *= /= %=
+=: a += 5;相当于 a = a + 5; 但是,前者的执行效率要比后者快。
3、关系运算
== 等于、=== 严格等于、 != 不等于、>、<、>=、<=
===: 严格等于;类型不同,返回false;类型相同,再进行下一步判断;
==:等于; 类型相同,同===;类型不同,尝试将等式两边转为数字,再判断;
特例:null == Undefined √ null === Undefined ×
4、条件运算符(多目运算)
a>b?true:false
有两个关键符号: ?和:
当?前面的部分运算结果为true时,执行:前面的代码;
当?前面的部分运算结果为false时,执行:后面的代码;
>>>多目运算符可以多层嵌套:
例如:var jieguo = num>5?"输入太大":(num==5?"蒙对了!":"输入太小");
5、逻辑运算符
&& 与、|| 或、! 非
[运算符的优先级]
()
! ++ --
% / *
+ -
> < >= <=
== !=
&&
||
各种赋值 = += *= /= %=
【n++ 与 ++n 的异同】
n++: 先使用n的值进行计算,然后再把n+1;
++n: 先把n的值+1,然后再用n+1以后的值,去运算;
相同点:不论n++还是++n,在执行完代码以后,均会把n+1;
eg:var a = 3;
var b,c;
b = a++ +2; // a=3 b=5 a=4
c = ++a +2; // a=4 a=5 c=7
【if-else结构】
1、结构写法:
if(判断条件){
//条件为true时执行
}else{
//条件为false时执行
}
2、if()中的表达式,运算之后的结果应该为:
① Boolean: true 真false 假
② String:非空字符串为真空字符串为假
③ Number:0为假一切非0,均为真
④ Null/NaN/Undefined: 全为假
⑤ Object:全为真
3、else{}结构,可以根据具体情况省略;
【多重if、阶梯if】
1、结构写法:
if(条件一){
// 条件一成立
} else if(条件二){
// 条件一不成立&&条件二成立
// else-if 部分,可以有N多个
} else{
// 条件一不成立&&条件二不成立
}
2、多重if结构中,各个判断条件是互斥的!只能选择其中一条路。
3、if/else的{}可以省略,但是一般不提倡;
如果省略{} 则,if/else结构包含的代码,仅为其后最近的一行(分号结束);
如果省略{} 则,else结构永远属于其前方最近的一个if结构。
【嵌套if结构】
1、结构写法:
if(条件一){
// 条件一成立
if(条件二){
// 条件一成立&&条件二也成立
}else{
// 条件一成立&&条件二不成立
}
}else{
//条件一不成立
}
2、if结构可以多重嵌套,但是原则上不超过3层
【Switch-Case结构】
1、结构写法:
switch(表达式){
case 常量表达式1:
语句1;
break;
case 常量表达式2:
语句2;
break;
……
default:
语句N
break;
}
2、注意事项:
① switch()中的表达式,以及每个case后面的表达式,可以为任何JS支持的数据类型(对象和数组不行);
② case后面的所有常量表达式,必须各不相同,否则只会执行第一个;
③ case后的常量可以是任何数据类型;同一个switch结构的不同case,可以是多种不同的数据类型;
④ switch在进行判断的时候,采用的是全等判断===。
⑤ break的作用:执行完case代码后,跳出当前switch结构;
缺少break的后果:从正确的case项开始,依次执行所有的case和default。原因:⑥↓
⑥ switch结构在判断时,只会判断一次正确答案,当遇到正确的case项后,将会不再判断后续项目。依次往下执行。
⑦ switch结构的执行速率要快于多重if结构。在多路分支时,可优先考虑使用switch结构。
【循环结构的步骤】
① 声明循环变量
② 判断循环条件
③ 执行循环体(while的{}中所有代码)操作
④ 更新循环变量
然后,循环执行② ③ ④
【JS中循环条件支持的数据类型】
① Boolean: true 真false 假
② String:非空字符串为真空字符串为假
③ Number:0为假一切非0,均为真
④ Null/NaN/Undefined: 全为假
⑤ Object:全为真
注:
* while循环特点:先判断,再执行;
* do-while循环特点:先执行,再判断;即便初始条件不成立,do-while循环也至少执行一次;
【for循环】
1、for循环有三个表达式,分别为:①定义循环变量 ②判断循环条件 ③更新循环变量
三个表达式之间,用;分隔。
for循环三个表达式均可以省略,两个;缺一不可
2、for循环特点:先判断,再执行;
3、for循环三个表达式,均可以有多部分组成,之间用逗号分隔;但是,第二部分判断条件需要用&&链接,最终结果需要为真/假
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