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图片压缩

UIImageJPEGRepresentation方法在耗时上比较少 而UIImagePNGRepresentation耗时操作时间比较长

 

-(void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary *)info

使用UIImagePNGRepresentation取得照片时候可能会造成卡顿的现象

在Iphone上有两种读取图片数据的简单方法: UIImageJPEGRepresentation和UIImagePNGRepresentation. 

 

UIImageJPEGRepresentation函数需要两个参数:图片的引用和压缩系数.而UIImagePNGRepresentation只需要图片引用作为参数.通过在实际使用过程中,比较发现: UIImagePNGRepresentation(UIImage* image) 要比UIImageJPEGRepresentation(UIImage* image, 1.0) 返回的图片数据量大很多.譬如,同样是读取摄像头拍摄的同样景色的照片, UIImagePNGRepresentation()返回的数据量大小为199K ,而 UIImageJPEGRepresentation(UIImage* image, 1.0)返回的数据量大小只为140KB,比前者少了50多KB.如果对图片的清晰度要求不高,还可以通过设置 UIImageJPEGRepresentation函数的第二个参数,大幅度降低图片数据量.譬如,刚才拍摄的图片, 通过调用UIImageJPEGRepresentation(UIImage* image, 1.0)读取数据时,返回的数据大小为140KB,但更改压缩系数后,通过调用UIImageJPEGRepresentation(UIImage* image, 0.5)读取数据时,返回的数据大小只有11KB多,大大压缩了图片的数据量 ,而且从视角角度看,图片的质量并没有明显的降低.因此,在读取图片数据内容时,建议优先使用UIImageJPEGRepresentation,并可根据自己的实际使用场景,设置压缩系数,进一步降低图片数据量大小.

 

 

 

[cpp] view plain copy
 
  1. NSDateFormatter *formatter = [[NSDateFormatter alloc] init];  
  2.  [formatter setDateFormat:@"YYYY-MM-DD-hh-mm-ss"];  
 
[cpp] view plain copy
 
  1. if (UIImagePNGRepresentation(image)==nil) {  
  2.     data = UIImageJPEGRepresentation(image, 1.0);  
  3. }else{  
  4.     data = UIImagePNGRepresentation(image);  
  5. }  
 
 
 

我是用这个函数对图片进行压缩的

NSData *fData = http://www.mamicode.com/UIImageJPEGRepresentation(self.photo, 1.0);

这样,图片是7MB这样。假如压缩级别是0.5,如:

NSData *fData = http://www.mamicode.com/UIImageJPEGRepresentation(self.photo, 0.5);

图片压缩之后,大小是 1MB左右。。现在问题来了。

一张图片,压缩级别是0.5的话,大小不会变成原来的0.5倍。我算了一下,大概是0.14.所以压缩级别和这个大小好像不能形成一定的关联。

比如我一张 500KB的图片,0.5的压缩级别。大小可能才100多KB。对我来说,正好。但是假如像上面那样,7MB的大小,按照这样的压缩率,就是1MB.所以图片时大时小。对用户来说,体验肯定比较差。

我想动态的压缩图片,让没有wifi的情况下,无论多少大小的图片,压缩之后大小最大 200KB。有wifi,压缩大小最大 700KB。

目前有比较好的算法吗?或者开源的函数。

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贴一个相关函数

//图片压缩到指定大小

- (UIImage*)imageByScalingAndCroppingForSize:(CGSize)targetSize

{

    UIImage *sourceImage = self;

    UIImage *newImage = nil;

    CGSize imageSize = sourceImage.size;

    CGFloat width = imageSize.width;

    CGFloat height = imageSize.height;

    CGFloat targetWidth = targetSize.width;

    CGFloat targetHeight = targetSize.height;

    CGFloat scaleFactor = 0.0;

    CGFloat scaledWidth = targetWidth;

    CGFloat scaledHeight = targetHeight;

    CGPoint thumbnailPoint = CGPointMake(0.0,0.0);

   

    if (CGSizeEqualToSize(imageSize, targetSize)== NO)

    {

       CGFloat widthFactor = targetWidth /width;

       CGFloat heightFactor = targetHeight /height;

       

       if (widthFactor > heightFactor)

       scaleFactor = widthFactor; // scale to fit height

       else

       scaleFactor = heightFactor; // scale to fit width

       scaledWidth= width * scaleFactor;

       scaledHeight = height * scaleFactor;

       

       // center theimage

       if (widthFactor > heightFactor)

       {

           thumbnailPoint.y =(targetHeight - scaledHeight) * 0.5;

       }

       elseif (widthFactor < heightFactor)

       {

           thumbnailPoint.x =(targetWidth - scaledWidth) * 0.5;

       }

    }

   

   UIGraphicsBeginImageContext(targetSize); // this will crop

   

    CGRect thumbnailRect = CGRectZero;

   thumbnailRect.origin = thumbnailPoint;

   thumbnailRect.size.width= scaledWidth;

   thumbnailRect.size.height = scaledHeight;

   

   [sourceImage drawInRect:thumbnailRect];

   

   newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

    if(newImage == nil)

    NSLog(@"could not scale image");

   

    //pop the context to get back tothe default

   UIGraphicsEndImageContext();

    return newImage;

}纳

第二个参数是压缩系数,他的设置并不能保证图片的大小,因为压缩之后的大小和图片的内容也有关系,比如你的图片的的颜色相似的话压缩之后图片的大小就会小点。你所在在意的wifi情况压缩图片是不是指需要上传呢,如果是需要上传的话你可以压缩两种格式的图片,高质量的和低质量的图片,有wifi的情况下上传高质量的图片,没有wifi的情况下上传低质量的图片

UIImageJPEGRepresentation(self.photo, 0.5);

对于每张图片进行压缩,其实有一个最小值,此后无论再怎么改小压缩系数都无济于事。

如果还是过大,只能裁剪图片了。

- (NSData *)imageWithImage:(UIImage*)image

         scaledToSize:(CGSize)newSize;

{

   UIGraphicsBeginImageContext(newSize);

   [image drawInRect:CGRectMake(0,0,newSize.width,newSize.height)];

    UIImage* newImage =UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

   UIGraphicsEndImageContext();

    return UIImageJPEGRepresentation(newImage, 0.8);

}

你可以弄一个 for 循环,不断的逼近你要的大小

- (UIImage *)compressImage:(UIImage *)image toMaxFileSize:(NSInteger)maxFileSize {

    CGFloat compression = 0.9f;

    CGFloat maxCompression = 0.1f;

    NSData *imageData =http://www.mamicode.com/UIImageJPEGRepresentation(image, compression);

    while ([imageData length] > maxFileSize&& compression > maxCompression) {

       compression -= 0.1;

       imageData = http://www.mamicode.com/UIImageJPEGRepresentation(image, compression);

    }

   

    UIImage *compressedImage = [UIImage imageWithData:imageData];

    return compressedImage;

}

  

图片的压缩其实是俩概念,

1、是 “压” 文件体积变小,但是像素数不变,长宽尺寸不变,那么质量可能下降,

2、是 “缩” 文件的尺寸变小,也就是像素数减少。长宽尺寸变小,文件体积同样会减小。

这个 UIImageJPEGRepresentation(image,0.0),是1的功能。

这个 [sourceImagedrawInRect:CGRectMake(0,0,targetWidth, targetHeight)] 是2的功能。

所以,这俩你得结合使用来满足需求,不然你一味的用1,导致,图片模糊的不行,但是尺寸还是很大。

 

我有个图片,可能是14M或者更多,想把它压缩到500K以内,UIImageJPEGRepresentation(image,0.0),就算这个压缩系数设置为最小,压缩后仍然比500k大;那有什么方法能把任意大小的图片压缩到指定的字节大小呢,忽略图片清晰度的要求!楼主解决此问题没,求解!复制放进笔记

-(UIImage *) imageCompressForWidth:(UIImage*)sourceImage targetWidth:(CGFloat)defineWidth

{

    CGSize imageSize = sourceImage.size;

    CGFloat width = imageSize.width;

    CGFloat height = imageSize.height;

    CGFloat targetWidth = defineWidth;

    CGFloat targetHeight = (targetWidth / width) *height;

   UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(targetWidth, targetHeight));

   [sourceImage drawInRect:CGRectMake(0,0,targetWidth,  targetHeight)];

    UIImage* newImage =UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

   UIGraphicsEndImageContext();

    return newImage;

}

 

最近做论坛功能,发帖的时候需要用到从相册中选取图片然后上传,由于每次上传图片的最大数量为9张,所以需要对图片进行压缩。开始时用了以前经常用的压缩的方法:

 

[objc] view plain copy
 
 
  1. //压缩图片质量  
  2. +(UIImage *)reduceImage:(UIImage *)image percent:(float)percent  
  3. {  
  4.     NSData *imageData = UIImageJPEGRepresentation(image, percent);  
  5.     UIImage *newImage = [UIImage imageWithData:imageData];  
  6.     return newImage;  
  7. }  
  8. //压缩图片尺寸  
  9. + (UIImage*)imageWithImageSimple:(UIImage*)image scaledToSize:(CGSize)newSize  
  10. {  
  11.     // Create a graphics image context  
  12.     UIGraphicsBeginImageContext(newSize);  
  13.     // new size  
  14.     [image drawInRect:CGRectMake(0,0,newSize.width,newSize.height)];  
  15.     // Get the new image from the context  
  16.     UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();  
  17.       
  18.     // End the context  
  19.     UIGraphicsEndImageContext();  
  20.     // Return the new image.  
  21.     return newImage;  
  22. }  
上面的方法比较常见,可是需要加载到内存中来处理图片,当图片数量多了的时候就会收到内存警告,程序崩溃。研究半天终于在一篇博客中找到了解决方法:

 

 

[objc] view plain copy
 
 
  1. static size_t getAssetBytesCallback(voidvoid *info, voidvoid *buffer, off_t position, size_t count) {  
  2.     ALAssetRepresentation *rep = (__bridge id)info;  
  3.       
  4.     NSError *error = nil;  
  5.     size_t countRead = [rep getBytes:(uint8_t *)buffer fromOffset:position length:count error:&error];  
  6.       
  7.     if (countRead == 0 && error) {  
  8.         // We have no way of passing this info back to the caller, so we log it, at least.  
  9.         NDDebug(@"thumbnailForAsset:maxPixelSize: got an error reading an asset: %@", error);  
  10.     }  
  11.       
  12.     return countRead;  
  13. }  
  14.   
  15. static void releaseAssetCallback(voidvoid *info) {  
  16.     // The info here is an ALAssetRepresentation which we CFRetain in thumbnailForAsset:maxPixelSize:.  
  17.     // This release balances that retain.  
  18.     CFRelease(info);  
  19. }  
  20.   
  21. // Returns a UIImage for the given asset, with size length at most the passed size.  
  22. // The resulting UIImage will be already rotated to UIImageOrientationUp, so its CGImageRef  
  23. // can be used directly without additional rotation handling.  
  24. // This is done synchronously, so you should call this method on a background queue/thread.  
  25. - (UIImage *)thumbnailForAsset:(ALAsset *)asset maxPixelSize:(NSUInteger)size {  
  26.     NSParameterAssert(asset != nil);  
  27.     NSParameterAssert(size > 0);  
  28.       
  29.     ALAssetRepresentation *rep = [asset defaultRepresentation];  
  30.       
  31.     CGDataProviderDirectCallbacks callbacks = {  
  32.         .version = 0,  
  33.         .getBytePointer = NULL,  
  34.         .releaseBytePointer = NULL,  
  35.         .getBytesAtPosition = getAssetBytesCallback,  
  36.         .releaseInfo = releaseAssetCallback,  
  37.     };  
  38.       
  39.     CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateDirect((voidvoid *)CFBridgingRetain(rep), [rep size], &callbacks);  
  40.     CGImageSourceRef source = CGImageSourceCreateWithDataProvider(provider, NULL);  
  41.       
  42.     CGImageRef imageRef = CGImageSourceCreateThumbnailAtIndex(source, 0, (__bridge CFDictionaryRef) @{  
  43.                                                                                                       (NSString *)kCGImageSourceCreateThumbnailFromImageAlways : @YES,  
  44.                                                                                                       (NSString *)kCGImageSourceThumbnailMaxPixelSize : [NSNumber numberWithInt:size],  
  45.                                                                                                       (NSString *)kCGImageSourceCreateThumbnailWithTransform : @YES,  
  46.                                                                                                       });  
  47.     CFRelease(source);  
  48.     CFRelease(provider);  
  49.       
  50.     if (!imageRef) {  
  51.         return nil;  
  52.     }  
  53.       
  54.     UIImage *toReturn = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];  
  55.       
  56.     CFRelease(imageRef);  
  57.       
  58.     return toReturn;  
  59. }  

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