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写些安卓开发的面试题

希望你可以弄懂这些,对你自己的好处会很大,如果你想在这个行业发展下面这些东西避免不了绕不过去

J2EE 部分:

  1. Switch能否用string做参数?
  2. equals与==的区别:
    1. equals是比较两个对象的值是否相等,而==比较这两个是否是同一对象
  3. Object有哪些公用方法?
    1. 方法equals测试的是两个对象是否相等
    2. 方法clone进行对象拷贝
    3. 方法getClass返回和当前对象相关的Class对象
    4. 方法notify,notifyall,wait都是用来对给定对象进行线程同步的
  4. Java的四种引用,强弱软虚,用到的场景
    1. 强引用:如果一个对象具有强引用,它就不会被垃圾回收器回收。即使当前内存空间不足,JVM 也不会回收它,而是抛出OutOfMemoryError 错误,使程序异常终止。如果想中断强引用和某个对象之间的关联,可以显式地将引用赋值为,这样一来的话,JVM在合适的时间就会回收该对象
    2. 软引用:在使用软引用时,如果内存的空间足够,软引用就能继续被使用,而不会被垃圾回收器回收,只有在内存不足时,软引用才会被垃圾回收器回收。
    3. 弱引用:具有弱引用的对象拥有的生命周期更短暂。因为当 JVM 进行垃圾回收,一旦发现弱引用对象,无论当前内存空间是否充足,都会将弱引用回收。不过由于垃圾回收器是一个优先级较低的线程,所以并不一定能迅速发现弱引用对象
    4. 虚引用:顾名思义,就是形同虚设,如果一个对象仅持有虚引用,那么它相当于没有引用,在任何时候都可能被垃圾回收器回收。
    5. 使用场景:
      1. 利用软引用和弱引用解决OOM问题:用一个HashMap来保存图片的路径 和 相应图片对象关联的软引用之间的映射关系,在内存不足时,JVM会自动回收这些缓存图片对象所占用的空间,从而有效地避免了OOM的问题
      2. 通过软可及对象重获方法实现Java对象的高速缓存: 比如我们创建了一Employee的类,如果每次需要查询一个雇员的信息。哪怕是几秒中之前刚刚查询过的,都要重新构建一个实例,这是需要消耗很多时间的。我们可以通过软引用和 HashMap 的结合,先是保存引用方面:以软引用的方式对一个Employee对象的实例进行引用并保存该引用到HashMap 上,key 为此雇员的 id,value为这个对象的软引用,另一方面是取出引用,缓存中是否有该Employee实例的软引用,如果有,从软引用中取得。如果没有软引用,或者从软引用中得到的实例是,重新构建一个实例,并保存对这个新建实例的软引用
  5. Hashcode的作用,与 equal 有什么区别
    1. 同样用于鉴定2个对象是否相等的,java集合中有 list 和 set 两类,其中 set不允许元素重复实现,那个这个不允许重复实现的方法,如果用 equal 去比较的话,如果存在1000个元素,你 new 一个新的元素出来,需要去调用1000次 equal 去逐个和他们比较是否是同一个对象,这样会大大降低效率。hashcode实际上是返回对象的存储地址,如果这个位置上没有元素,就把元素直接存储在上面,如果这个位置上已经存在元素,这个时候才去调用equal方法与新元素进行比较,相同的话就不存了,散列到其他地址上
  6. String、StringBuffer与StringBuilder的区别
    1. String 类型和 StringBuffer 类型的主要性能区别其实在于 String 是不可变的对象
    2. StringBuffer和StringBuilder底层是 char数组实现的
    3. StringBuffer是线程安全的,而StringBuilder是线程不安全的
  7. Override和Overload的含义去区别
    1. Overload顾名思义是重新加载,它可以表现类的多态性,可以是函数里面可以有相同的函数名但是参数名、返回值、类型不能相同;或者说可以改变参数、类型、返回值但是函数名字依然不变。
    2. 就是ride(重写)的意思,在子类继承父类的时候子类中可以定义某方法与其父类有相同的名称和参数,当子类在调用这一函数时自动调用子类的方法,而父类相当于被覆盖(重写)了。
  8. 抽象类和接口的区别
    1. 一个类只能继承单个类,但是可以实现多个接口
    2. 接口强调特定功能的实现,而抽象类强调所属关系
    3. 抽象类中的所有方法并不一定要是抽象的,你可以选择在抽象类中实现一些基本的方法。而接口要求所有的方法都必须是抽象的
  9. 解析XML的几种方式的原理与特点:DOM、SAX、PULL
    1. DOM:消耗内存:先把xml文档都读到内存中,然后再用DOM API来访问树形结构,并获取数据。这个写起来很简单,但是很消耗内存。要是数据过大,手机不够牛逼,可能手机直接死机
    2. SAX:解析效率高,占用内存少,基于事件驱动的:更加简单地说就是对文档进行顺序扫描,当扫描到文档(document)开始与结束、元素(element)开始与结束、文档(document)结束等地方时通知事件处理函数,由事件处理函数做相应动作,然后继续同样的扫描,直至文档结束。
    3. SAX:与 SAX 类似,也是基于事件驱动,我们可以调用它的next方法,来获取下一个解析事件(就是开始文档,结束文档,开始标签,结束标签),当处于某个元素时可以调用XmlPullParser的getAttributte方法来获取属性的值,也可调用它的nextText获取本节点的值。
  10. wait和sleep的区别
    1. sleep来自Thread类,和wait来自Object类
    2. 调用sleep方法的过程中,线程不会释放对象锁。而 调用 wait 方法线程会释放对象锁
    3. sleep睡眠后不出让系统资源,wait让出系统资源其他线程可以占用CPU
    4. sleep(milliseconds)需要指定一个睡眠时间,时间一到会自动唤醒
  11. JAVA 中堆和栈的区别,说下java 的内存机制
    1. 基本数据类型比变量和对象的引用都是在栈分配的
    2. 堆内存用来存放由new创建的对象和数组
    3. 类变量(static修饰的变量),程序在一加载的时候就在堆中为类变量分配内存,堆中的内存地址存放在栈中
    4. 实例变量:当你使用java关键字new的时候,系统在堆中开辟并不一定是连续的空间分配给变量,是根据零散的堆内存地址,通过哈希算法换算为一长串数字以表征这个变量在堆中的"物理位置”,实例变量的生命周期--当实例变量的引用丢失后,将被GC(垃圾回收器)列入可回收“名单”中,但并不是马上就释放堆中内存
    5. 局部变量: 由声明在某方法,或某代码段里(比如for循环),执行到它的时候在栈中开辟内存,当局部变量一但脱离作用域,内存立即释放
  12. JAVA多态的实现原理
    1. 抽象的来讲,多态的意思就是同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。(发送消息就是函数调用)
    2. 实现的原理是动态绑定,程序调用的方法在运行期才动态绑定,追溯源码可以发现,JVM 通过参数的自动转型来找到合适的办法。
  13. JAVA 垃圾回收机制
    1. 什么是垃圾回收机:释放那些不再持有引用的对象的内存
    2. 怎么判断一个对象是否需要收集?
      1. 引用计数(最简单古老的方法):指将资源(可以是对象、内存或磁盘空间等等)的被引用次数保存起来,当被引用次数变为零时就将其释放的过程
      2. 对象引用遍历(现在大多数 jvm 使用的方法):对象引用遍历从一组对象开始,沿着整个对象图上的每条链接,递归确定可到达(reachable)的对象。如果某对象不能从这些根对象的一个(至少一个)到达,则将它作为垃圾收集
    3. 几种垃圾回收机制
      1. 标记回收法:遍历对象图并且记录可到达的对象,以便删除不可到达的对象,一般使用单线程工作并且可能产生内存碎片
      2. 标记-压缩回收法:前期与第一种方法相同,只是多了一步,将所有的存活对象压缩到内存的一端 ,这样内存碎片就可以合成一大块可再利用的内存区域,提高了内存利用率
      3. 复制回收法:把现有内存空间分成两部分,gc运行时,它把可到达对象复制到另一半空间,再清空正在使用的空间的全部对象。这种方法适用于短生存期的对象,持续复制长生存期的对象则导致效率降低。
      4. 分代回收发:把内存空间分为两个或者多个域,如年轻代和老年代,年轻代的特点是对象会很快被回收,因此在年轻代使用效率比较高的算法。当一个对象经过几次回收后依然存活,对象就会被放入称为老年的内存空间,老年代则采取标记-压缩算法
  14. 讲讲 Java 中的集合有多少种,区别是什么?
    1. ArrayList、LinkedList、Vector的区别:ArrayList 和Vector底层是采用数组方式存储数据,Vector由于使用了synchronized方法(线程安全)所以性能上比ArrayList要差,LinkedList使用双向链表实现存储,随机存取比较慢
    2. HashMap的底层源码实现:当我们往HashMap中put元素的时候,先根据key的hashCode重新计算hash值,根据hash值得到这个元素在数组中的位置(即下标),如果数组该位置上已经存放有其他元素了,那么在这个位置上的元素将以链表的形式存放,新加入的放在链头,最先加入的放在链尾。如果数组该位置上没有元素,就直接将该元素放到此数组中的该位置上。
    3. Fail-Fast机制:在使用迭代器的过程中有其他线程修改了map,那么将抛出ConcurrentModificationException,这就是所谓fail-fast机制。这一机制在源码中的实现是通过modCount域,modCount顾名思义就是修改次数,对HashMap内容的修改都将增加这个值,那么在迭代器初始化过程中会将这个值赋给迭代器的expectedModCount。 在迭代过程中,判断modCount跟expectedModCount是否相等,如果不相等就表示已经有其他线程修改了Map.
    4. HashMap和 HashTable 的区别:
      1. HashTable比较老,是基于Dictionary 类实现的,HashTable 则是基于 Map接口实现的
      2. HashTable 是线程不安全的, HashMap 则是线程不安全的
      3. HashMap可以让你将空值作为一个表的条目的key或value

Android部分:

  1. 注册广播有哪几种方式,有什么区别
  2. 绘制 Activity 的生命流程图
  3. 注册Service需要注意什么
  4. Service与Activity怎么实现通信
  5. Handle通信具体到源码,是怎么实现的
  6. Handle的机制
  7. 怎么实现ListView多种布局?
  8. ListView与数据库绑定的实现
  9. 怎么实现一个部分更新的 ListView?
  10. ListView卡顿的原因与性能优化,说的越多越好
  11. Android中的动画有哪些,区别是什么
  12. JNI怎么使用
  13. 说说内存泄露的情况有哪些
  14. OOM是怎么引起的?怎么尽量避免 OOM 问题的出现
  15. 什么是 ANR 问题?为什么会引起 ANR 问题?
  16. Socker编程的步骤
  17. 设计一个图片缓存加载机制
  18. Fragment嵌套多个Fragment会出现bug吗
  19. Activity中如何动态的添加Fragment
  20. 内存不足时,怎么保持Activity的一些状态,在哪个方法里面做具体操作?
  21. Scrollview怎么判断是否滑倒底部
  22. ViewPager 的怎么做性能优化
  23. Asynctask具体用法?
  24. Asynctask的Do in background方法是怎么通知UI线程刷新进度条的?
  25. Asynctask的Do in background方法默认是返回 true ,表示任务完成,如果想返回具体的数据呢,怎么做。如果Activity被销毁了,还会执行到postexcutd方法吗?
  26. View中onTouch,onTouchEvent,onClick的执行顺序
  27. 不使用动画,怎么实现一个动态的 View?
  28. Postvalidata与Validata有什么区别?
  29. Asset与raw都能存放资源,他们有什么区别?
  30. 如何自定义ViewGroup?
  31. 什么是 MVC 模式?MVC 模式的好处是什么?
  32. JVM 和Dalvik虚拟机的区别
  33. 应用常驻后台,避免被第三方杀掉的方法,讲讲你用过的奇淫巧技?
  34. 数据持久化的四种方式有哪些?

数据结构与算法部分:

  1. 给最外层的rootview,把这个根视图下的全部button背景设置成红色,手写代码,不许用递归
  2. 给一串字符串比如abbbcccd,输出a1b3c3d1,手写代码(注意有个别字符可能会出现十次以上的情况)
  3. 一个序列,它的形式是12349678,9是最高峰,经历了一个上升又下降的过程,找出里面的最大值的位置,要求效率尽可能高
  4. 二叉查找树的删除操作,手写代码
  5. 反转链表,手写代码
  6. 二分查找,手写代码
  7. 有海量条 url,其中不重复的有300万条,现在希望挑选出重复 出现次数最高的url,要求效率尽可能的高
  8. 一篇英语文章,去掉字符只留下k个,如何去掉才能使这k个字符字典序最小
  9. 弗洛伊德算法和 Dijkstra算法的区别?复杂度是多少?讲讲 Dijkstra算法的具体过程
  10. 反转字符串,要求手写代码,优化速度、优化空间
  11. 给出两个无向图,找出这2个无向图中相同的环路。手写代码
  12. 单例模式,手写代码
  13. 生产者与消费者,手写代码
  14. 二叉树镜像,手写代码
  15. 最长不重复子串(最长重复子串),手写代码

操作系统部分:

  1. 分别从操作系统的内存角度与进程线程角度解释分析堆,栈二者的区别
  2. 什么是事务?
  3. OSI七层模型有哪些,各层次的作用
  4. TCP的三次握手过程,四次挥手过程,为什么需要三次?
  5. 说说操作系统中进程的通信方式
  6. 浏览器输入地址之后,之后的过程
  7. 谈谈 HTTP 中Get 和 Post 方法的区别?

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