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第十四篇:在SOUI中使用定时器

前言

定时器是win32编程中常用的制作动画效果的手段。在Win32编程中,可以使用::SetTimer来创建定时器,定时器消息会被会发到调用SetTimer时指定的HWND。

在SOUI中一般来说只有一个宿主窗口有HWND,所有的SWindow都属于一个宿主窗口,如此一来直接使用::SetTimer创建的定时器就难以直接分发到SWindow对象了。

在SOUI的控件中使用定时器

为了能够方便的在SWindow中使用定时器,在SOUI系统中,我们通过将定时器ID(共32位)按位进行分解:

    class SOUI_EXP STimerID    {    public:        DWORD    Swnd:24;        //窗口句柄,如果窗口句柄超过24位范围,则不能使用这种方式设置定时器        DWORD    uTimerID:7;        //定时器ID,一个窗口最多支持128个定时器。        DWORD    bSwndTimer:1;    //区别通用定时器的标志,标志为1时,表示该定时器为SWND定时器        STimerID(SWND hWnd,char id)        {            SASSERT(hWnd<0x00FFFFFF && id>=0);            bSwndTimer=1;            Swnd=hWnd;            uTimerID=id;        }        STimerID(DWORD dwID)        {            memcpy(this,&dwID,sizeof(DWORD));        }        operator DWORD &() const        {            return *(DWORD*)this;        }    };

低24位用来存储SWindow的窗口ID(swnd)。swnd是一个SWindow创建序号,在一个应用中,通常很难产生超过0xFFFFFF(16777215)个窗口对象,因此使用低24位来存储窗口ID在大部分情况下都是够用的了。

高8位中保留最高位设置为1,用来区别直接使用::SetTimer创建的定时器(不可以把最高位置1)。

剩下7位用于SWindow中作为定时器ID。因此在SOUI中,一个SWindow最多可以创建0-127个定时器。

创建定时器:

SWindow::SetTimer(0~127);
        /**        * SWindow::SetTimer        * @brief    利用窗口定时器来设置一个ID为0-127的SWND定时器        * @param    char id --  定时器ID        * @param    UINT uElapse --  延时(MS)        * @return   BOOL         *        * Describe  参考::SetTimer        */        BOOL SWindow::SetTimer(char id,UINT uElapse);

销毁定时器:

  SWindow::KillTimer;

        /**        * KillTimer        * @brief    删除一个SWND定时器        * @param    char id --  定时器ID        * @return   void         *        * Describe          */        void KillTimer(char id);

 

响应定时器消息:

在消息映射表中使用MSG_WM_TIMER_EX。参见:SGifPlayer.h

        SOUI_MSG_MAP_BEGIN()                MSG_WM_TIMER_EX(OnTimer)    //定时器消息            MSG_WM_PAINT_EX(OnPaint)    //窗口绘制消息            MSG_WM_SHOWWINDOW(OnShowWindow)//窗口显示状态消息        SOUI_MSG_MAP_END()    

如果在一个窗口中必须要创建使用32位的定时器ID,在SOUI中可以使用另一个接口来实现:

        /**        * SetTimer2        * @brief    利用函数定时器来模拟一个兼容窗口定时器        * @param    UINT_PTR id --  定时器ID        * @param    UINT uElapse --  延时(MS)        * @return   BOOL         *        * Describe  由于SetTimer只支持0-127的定时器ID,SetTimer2提供设置其它timerid        *           能够使用SetTimer时尽量不用SetTimer2,在Kill时效率会比较低        */        BOOL SetTimer2(UINT_PTR id,UINT uElapse);        /**        * KillTimer2        * @brief    删除一个SetTimer2设置的定时器        * @param    UINT_PTR id --  SetTimer2设置的定时器ID        * @return   void         *        * Describe  需要枚举定时器列表        */        void KillTimer2(UINT_PTR id);

响应定时器:

使用SWindow::SetTimer2创建的定时器,最后会通过一个消息:WM_TIMER2来分发到SWindow。

#define WM_TIMER2    (WM_USER+5432)    //定义一个与HWND定时器兼容的SOUI定时器#define MSG_WM_TIMER2(func)     if (uMsg == WM_TIMER2) {     SetMsgHandled(TRUE);     func(wParam);     lResult = 0;     if(IsMsgHandled())     return TRUE; }

在应用程序中使用定时器

前面两种定时器都是在控件开发的时候使用定时器的方法。而在应用层,还可以为宿主窗口直接使用::SetTimer或者宿主窗口的基类:CSimpleWnd::SetTimer来创建定时器(注意最高位必须是0)。

在响应这类定时器时,一样可以在宿主窗口的消息映射表中使用MSG_WM_TIMER来响应定时器消息。但是需要注意的是,这个映射宏会截获所有分发给宿主窗口的定时器,如果没有不是自己创建的定时器,则需要继续交给基类处理。

可以调用:SHostWnd::SetMsgHandled(FALSE); 或者:SHostWnd::OnTimer(UINT_PTR idEvent);实现。

 

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