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第十四篇:在SOUI中使用定时器
前言
定时器是win32编程中常用的制作动画效果的手段。在Win32编程中,可以使用::SetTimer来创建定时器,定时器消息会被会发到调用SetTimer时指定的HWND。
在SOUI中一般来说只有一个宿主窗口有HWND,所有的SWindow都属于一个宿主窗口,如此一来直接使用::SetTimer创建的定时器就难以直接分发到SWindow对象了。
在SOUI的控件中使用定时器
为了能够方便的在SWindow中使用定时器,在SOUI系统中,我们通过将定时器ID(共32位)按位进行分解:
class SOUI_EXP STimerID { public: DWORD Swnd:24; //窗口句柄,如果窗口句柄超过24位范围,则不能使用这种方式设置定时器 DWORD uTimerID:7; //定时器ID,一个窗口最多支持128个定时器。 DWORD bSwndTimer:1; //区别通用定时器的标志,标志为1时,表示该定时器为SWND定时器 STimerID(SWND hWnd,char id) { SASSERT(hWnd<0x00FFFFFF && id>=0); bSwndTimer=1; Swnd=hWnd; uTimerID=id; } STimerID(DWORD dwID) { memcpy(this,&dwID,sizeof(DWORD)); } operator DWORD &() const { return *(DWORD*)this; } };
低24位用来存储SWindow的窗口ID(swnd)。swnd是一个SWindow创建序号,在一个应用中,通常很难产生超过0xFFFFFF(16777215)个窗口对象,因此使用低24位来存储窗口ID在大部分情况下都是够用的了。
高8位中保留最高位设置为1,用来区别直接使用::SetTimer创建的定时器(不可以把最高位置1)。
剩下7位用于SWindow中作为定时器ID。因此在SOUI中,一个SWindow最多可以创建0-127个定时器。
创建定时器:
SWindow::SetTimer(0~127);
/** * SWindow::SetTimer * @brief 利用窗口定时器来设置一个ID为0-127的SWND定时器 * @param char id -- 定时器ID * @param UINT uElapse -- 延时(MS) * @return BOOL * * Describe 参考::SetTimer */ BOOL SWindow::SetTimer(char id,UINT uElapse);
销毁定时器:
SWindow::KillTimer;
/** * KillTimer * @brief 删除一个SWND定时器 * @param char id -- 定时器ID * @return void * * Describe */ void KillTimer(char id);
响应定时器消息:
在消息映射表中使用MSG_WM_TIMER_EX。参见:SGifPlayer.h
SOUI_MSG_MAP_BEGIN() MSG_WM_TIMER_EX(OnTimer) //定时器消息 MSG_WM_PAINT_EX(OnPaint) //窗口绘制消息 MSG_WM_SHOWWINDOW(OnShowWindow)//窗口显示状态消息 SOUI_MSG_MAP_END()
如果在一个窗口中必须要创建使用32位的定时器ID,在SOUI中可以使用另一个接口来实现:
/** * SetTimer2 * @brief 利用函数定时器来模拟一个兼容窗口定时器 * @param UINT_PTR id -- 定时器ID * @param UINT uElapse -- 延时(MS) * @return BOOL * * Describe 由于SetTimer只支持0-127的定时器ID,SetTimer2提供设置其它timerid * 能够使用SetTimer时尽量不用SetTimer2,在Kill时效率会比较低 */ BOOL SetTimer2(UINT_PTR id,UINT uElapse); /** * KillTimer2 * @brief 删除一个SetTimer2设置的定时器 * @param UINT_PTR id -- SetTimer2设置的定时器ID * @return void * * Describe 需要枚举定时器列表 */ void KillTimer2(UINT_PTR id);
响应定时器:
使用SWindow::SetTimer2创建的定时器,最后会通过一个消息:WM_TIMER2来分发到SWindow。
#define WM_TIMER2 (WM_USER+5432) //定义一个与HWND定时器兼容的SOUI定时器#define MSG_WM_TIMER2(func) if (uMsg == WM_TIMER2) { SetMsgHandled(TRUE); func(wParam); lResult = 0; if(IsMsgHandled()) return TRUE; }
在应用程序中使用定时器
前面两种定时器都是在控件开发的时候使用定时器的方法。而在应用层,还可以为宿主窗口直接使用::SetTimer或者宿主窗口的基类:CSimpleWnd::SetTimer来创建定时器(注意最高位必须是0)。
在响应这类定时器时,一样可以在宿主窗口的消息映射表中使用MSG_WM_TIMER来响应定时器消息。但是需要注意的是,这个映射宏会截获所有分发给宿主窗口的定时器,如果没有不是自己创建的定时器,则需要继续交给基类处理。
可以调用:SHostWnd::SetMsgHandled(FALSE); 或者:SHostWnd::OnTimer(UINT_PTR idEvent);实现。
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