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Velocity脚本入门教程
下面资料整理自网络
一、Velocity介绍
Velocity是Apache公司的开源产品,是一套基于Java语言的模板引擎,可以很灵活的将后台数据对象与模板文件结合在一起,说的直白一点,就是允许任何人使用模板语言引用后台java代码定义的对象Velocity应用于Web开发时,界面设计人员可以和java程序开发人员同步开发一个遵循MVC架构的web站点,也就是说,页面设计人员可以只关注页面的显示效果,而由Java程序开发人员关注业务逻辑编码。Velocity将 java代码从web页面中分离出来,这样为web站点的长期维护提供了便利。
Velocity是一个基于java的模板引擎(templateengine),它允许任何人仅仅简单的使用模板语言(template language)来引用由java代码定义的对象。作为一个比较完善的模板引擎,Velocity的功能是比较强大的,但强大的同时也增加了应用复杂性。
很多人下载了EasyJWeb的开源应用示例,使用EasyJWeb的目的,是在于把页面-程序完成分开,就也就是一个项目中,程序员使用专业Java开发工具(如Eclipse、JBuilder等)来编写、调试、测试程序,页面制作人员使用专业的网页制作工具(如Macromedia Dreamweaver)来设计制作网页,而两者之间的协调通过一个规范的接口协议来解决。需要在页面里面加如一些标签,来生成动态内容,这一工作可以交由网页制作人员来完成。因为使用Velocity作为视图,由于他的语法、功能及使用方法都比较简单,因此一般情况下,一天以内就能让页面制作人员熟练掌握其用法。
二、Velocity基本语法
1、声明:#set ($var=XXX)
左边可以是以下的内容
Variable reference
String literal
Property reference
Method reference
Number literal #set ($i=1)
ArrayList #set ($arr=["yt1","t2"])
算术运算符
2、注释:
单行## XXX
多行#* xxx
XXX*#
3变量 Variables
以 "$" 开头,第一个字符必须为字母。character followed by a VTL Identifier. (a .. z or A .. Z).变量可以包含的字符有以下内容:
alphabetic (a .. z, A .. Z)
numeric (0 .. 9)
hyphen ("-")
underscore ("_")
4、属性Properties
$Identifier.Identifier
$user.name
hashtable user中的的name值.类似:user.get("name")
5、方法Methods
object user.getName() = $user.getName()
6、正规引用格式注意事项Formal Reference Notation
用{}把变量名跟字符串分开,如
#set ($user="csy"}
${user}name
返回csyname
$username
$!username
$与$!的区别
当找不到username的时候,$username返回字符串"$username",而$!username返回空字符串""
7、双引号 与引号
#set ($var="helo")
test"$var" 返回testhello
test‘$var‘ 返回test‘$var‘
可以通过设置 stringliterals.interpolate=false改变默认处理方式
8、条件语句
#if( $foo )
<strong>Velocity!</strong>
#end
#if($foo)
#elseif()
#else
#end
当$foo为null或为Boolean对象的false值执行.
9、逻辑运算符:== && || !
10、循环语句
#foreach($varin $arrays )
// 集合包含下面三种Vector, aHashtable or an Array
#end
#foreach( $product in $allProducts )
<li>$product</li>
#end
#foreach( $key in $allProducts.keySet() )
<li>Key: $key -> Value: $allProducts.get($key)</li>
#end
#foreach( $customer in $customerList )
<tr><td>$velocityCount</td><td>$customer.Name</td></tr>
#end
11、velocityCount变量在配置文件中定义
# Default name of the loop counter
# variable reference.
directive.foreach.counter.name = velocityCount
# Default starting value of the loop
# counter variable reference.
directive.foreach.counter.initial.value = http://www.mamicode.com/1
12、包含文件
#include( "one.gif","two.txt","three.htm")
13、Parse导入脚本
#parse("me.vm" )
14、#stop 停止执行并返回
15、定义宏Velocimacros ,相当于函数 支持包含功能
#macro( d )
<tr><td></td></tr>
#end
调用
#d()
带参数的宏
#macro( tablerows $color $somelist )
#foreach( $something in $somelist )
<tr><td bgcolor=$color>$something</td></tr>
#end
#end
16、范围操作符Range Operator
#foreach( $foo in [1..5] )
17、"#"用来标识Velocity的脚本语句,包括#set、#if 、#else、#end、#foreach、#end、#iinclude、#parse、#macro等;
如:
#if($info.imgs)
<img src=http://www.mamicode.com/"$info.imgs" border=0>
#else
<img src=http://www.mamicode.com/"noPhoto.jpg">
#end
18、"$"用来标识一个对象(或理解为变量);
如:$i、$msg、$TagUtil.options(...)等。
19、"{}"用来明确标识Velocity变量;
比如在页面中,页面中有一个$someonename,此时,Velocity将把someonename作为变量名,若我们程序是想在someone这个变量的后面紧接着显示name字符,则上面的标签应该改成${someone}name。
20、"!"用来强制把不存在的变量显示为空白。
如当页面中包含$msg,如果msg对象有值,将显示msg的值,如果不存在msg对象同,则在页面中将显示$msg字符。这是我们不希望的,为了把不存在的变量或变量值为null的对象显示为空白,则只需要在变量名前加一个“!”号即可。如:$!msg
三、EasyJWeb建议
在界面模板中使用过多过复杂的脚本表达方式,在万不得已的情况下,不要在界面模板中加入任何复杂的逻辑,更不要在界面模板中加入变量声明、逻辑运算符等等。EasyJWeb提供了五条基本的模板脚本语句,基本上就能满足所有应用模板的要求。这四条模板语句很简单,可以直接由界面设计人员来添加。在当前很多EasyJWeb的应用实践中,我们看到,所有界面模板中归纳起来只有下面四种简单模板脚本语句即可实现:
1、$!obj 直接返回对象结果。
如:在html标签中显示java对象msg的值。<p>$!msg</p>
在html标签中显示经过HtmlUtil对象处理过后的msg对象的值 <p>$!HtmlUtil.doSomething($!msg)</p>
2、#if($!obj) #else#end 判断语句
如:在EasyJWeb各种开源应用中,我们经常看到的用于弹出提示信息msg的例子。
#if($msg)
<script>
alert(‘$!msg‘);
</script>
#end
的脚本表示当对象msg对象存在时,输出<script>等后面的内容。
3、#foreach( $info in$list) $info.someList #end 循环读取集合list中的对象,并作相应的处理。
如:EasyJF开源论坛系统中论(0.3)坛首页显示热门主题的html界面模板脚本:
#foreach( $info in $hotList1)
<a href=http://www.mamicode.com/"/bbsdoc.ejf?easyJWebCommand=show&&cid=$!info.cid"target="_blank">$!info.title
#end
上面的脚本表示循环遍历hotList1集合中的对象,并输出对象的相关内容。
4、#macro(macroName)#end 脚本函数(宏)调用,不推荐在界面模板中大量使用。
如:在使用EasyJWebTools快速生成的添删改查示例中,可以点击列表的标题栏进行升降排序显示,这是我们在EasyJWeb应用中经常看到的一个排序状态显示的模板内容。
函数(宏)定义,一般放在最前面,案例:
#macro(orderPic $type)
#if ($orderField.equals($type))
<imgsrc=http://www.mamicode.com/"http://images.cnblogs.com/ico/${orderType}.gif">
#end
#end
具体的调用如:<font color="#FFFFFF">头衔#orderPic("title")</font>
5、包含文件#inclue("模板文件名")或#parse("模板文件名")
主要用于处理具有相同内容的页面,比如每个网站的顶部或尾部内容。如:#parse("/blog/top.html")或#include("/blog/top.html")
parse与include的区别在于,若包含的文件中有Velocity脚本标签,将会进一步解析,而include将原样显示。
四、入门例子
Velocity应用于java工程时,创建完一个普通的java工程后,需要引入相应的jar包,才能让工程支持Velocity模板引擎(velocity-1.7.jar/commons-*.jar)
1.例子一:
VelJava工程的后台java代码`VelJava.java`
//构造函数
public VelJava() throws IOException{
//初始化Velocity模板
Velocity.init();
//创建一个VeloctiyContext对象
VelocityContext context=new VelocityContext();
//向VelocityContext对象中放入一个键值对
context.put("list", getNames());
Template template=null;
//通过静态方法获取一个模板
template=Velocity.getTemplate("test.vm");
//创建一个输出流
BufferedWriter writer=new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(System.out));
//将模板与context中的对象结合,然后输出
if(template!=null)
template.merge(context, writer);
//刷新缓存
writer.flush();
//关闭writer
writer.close();
}
//VelocityContext键值对中的值
public ArrayList<String> getNames(){
ArrayList<String> list=new ArrayList<String>();
list.add("element 1");
list.add("element 2");
list.add("element 3");
list.add("element 4");
return list;
}
备注
在这个例子中,以健值对的形式将getNames()函数的返回值存放在Velocity容器中,并给其一个键值为list
模板文件的代码如下test.vm:
##声明了一个变量
#set( $this = "ppTest")
##将变量打印出来
$this is great!
##对后台的list进行扫描,将集合中的元素一个一个的打印出来
#foreach( $name in $list )
$name is showed!
#end
##设置一个判断条件,将将判断条件赋值为真
#set( $condition = true)
##判断条件为真,执行
#if ($condition)
The condition is true!
##判断条件为假时,执行
#else
The condition is false!
#end
备注
其中的##表示的是注释
#set类表示的是预处理指令
$变量名表示声明的是一个变量
上面的代码注释的已经很清楚了,如果只是应用,不需要了解更多细节的话,上面的代码已经够了,从上面的代码中可以看出Velocity的一个好处就是模板文件与后台文件可以同步开发,只要约定好一些共有的变量定义即可,在模板输出时,由模板引擎进行变量的替换,替换之后再进行相应的输出
例子二:Velocity动态创建模板并渲染(Java工程)
演示了在Java工程将模板渲染后以指定的编码方式GBK输出,同时也演示了动态创建模板,然后进行渲染
public static void main(String[] args) {
//初始化Velocity引擎
Velocity.init();
//获取一个VelocityContext对象
VelocityContext context=new VelocityContext();
//向此对象容器中加入相应的键值对
context.put("name", "Velocity");
context.put("project", "Jakarta");
//StringWriter底层其实就是一个StringBuffer
StringWriter w=new StringWriter();
//将test2.vm与context进行合并,生成的最终代码写入StringWriter的buf中
Velocity.mergeTemplate("test2.vm", "GBK",context,w);
//将其在控制台上打印出来
System.out.println("模板:"+w);
//动态创建模板
String s="正在使用 $project $name 渲染模板";
w=new StringWriter();
/*
*context:对输入的字符串进行渲染
*w:渲染后的结果输出的地方
*mystring:发生错误时,被用来作为错误文件的名字
*s:包括VTL语言的输入字符串
*/
Velocity.evaluate(context, w, "mystring", s);
//将结果进行输出来
System.out.println(w);
}
例子二的模板文件test2.vm如下:
Hello 来自于 $name 在 $project 工程里.
例子二与例子一极为相似,例子二的模板只不过是在代码中创建的,例子一中的模板是直接引用外部的test.vm文件,从上面的代码中可以揣测一下Velocity是如何工作的,大概是这样的
1、将外部的vm文件读入内存
2、Velocity模板引擎对vm文件进行解析
3、解析之后对模板文件中的变量进行替换,并执行vm中的相应判断逻辑
4、执行完后,整个页面的渲染结果就知道了,再直接输出即可
从这里可以看出只要前后台代码的开发人员能够约定相同的变量,则前后台的开发完全可以并行执行
推荐文章:http://www.cnblogs.com/yasin/archive/2010/04/02/1703188.html
http://www.yanyulin.info/pages/2014/03/velocity_disabuse_1.html
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