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android从放弃到坚持放弃第二课(下)

续第二课( 下)

  • 续第二课 下
    • 活动的生命周期
      • 返回栈
      • 活动状态
      • 活动的生存期
      • 体验活动的生命周期
      • 活动被回收怎么办
    • 活动的启动模式
      • standard
      • singleTop
      • singleTask
      • singleInstance
    • 实践出真知
      • 知晓当前是哪一个活动
      • 随时随地退出程序
      • 启动活动的最佳写法
    • 问题

写app必须掌握活动的生命周期。

[活动的生命周期]

[返回栈]

android每次启动的活动会覆盖在原活动之上,然后点击Back键会销毁最上层的活动。是使用Task来管理活动,一个任务就是一组存放在栈里面的活动的集合,这个栈被称为返回栈。每当我们按下这个Back或者调用finish()方法去销毁一个活动,处于栈顶的活动就会出栈。


[活动状态]

  1. 运行状态

一个活动位于返回栈栈顶的时候,就是运行状态,也是系统最不愿意回收的状态的活动。

  1. 暂停状态

当一个活动不再处于栈顶,但还是可见时,就进入了暂停状态。如对话框。只有在内存极低的情况下,系统才会回收这个活动

  1. 停止状态

当一个活动不处于栈顶且不可见时就进入了停止状态。系统有可能会回收。

  1. 销毁状态

当一个活动从返回栈中移除后就变成了销毁状态。系统回收这种状态的活动,保证内存充足。


[活动的生存期]

Activity类中定义了7个回调方法,覆盖了活动生命周期的每一个环节。

方法 简介
onCreate() 每个活动,我们都重写了这个方法,他会在活动第一次被创建的时候调用。可以用来完成活动的初始化操作。如加载布局,绑定事件
onStart() 在活动由不可见变为可见时调用
onResume() 在活动准备好与用户进行交互的时候调用。此时的活动一定位于返回栈的栈顶,处于运行状态。
onPause() 这个方法在活动准备去启动或者恢复另一个活动的时候调用。通常在这个方法中释放一些消耗CPU的资源,以及保存一些关键数据,但这个方法的执行速度一定要快,否则会影响新栈顶活动的使用
onStop() 这个方法在活动不可见的时候调用。它和onPause()区别:启动的活动是一个对话框式的活动,onStop()不会执行。
onDestory() 这个方法在活动被销毁之前调用
onRestart() 这个方法在活动由停止状态变为运行状态之前调用

除了onRestart()方法外,都为两量对应关系

三种生存期:

生存期 简介
完整生存期 在onCreate()方法和onDestory()之间所经历的就是完整生存期
可见生存期 onStart()和onStop()方法之间所经历的。
前台生存期 在onResume()和onPause()之间经历的

都是从加载资源到释放资源,从而合理的管理资源。

技术分享


[体验活动的生命周期]

既然是体验,我们还是重新new project吧,这次创建子活动勾选Launcher Activity,创建NormalActivity,DialogActivity.

编辑activity_normal.xml:

<LinearLayout xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" >
    <TextView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="This is normal activity"
        />

</LinearLayout>

编辑activity_dialog.xml:

<LinearLayout xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_height="match_parent"
    android:layout_width="match_parent">

    <TextView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text = "This is a dialog activity"/>

</LinearLayout>

从名字上可以看出,一个是normal活动,一个是dialog活动(对话框式),但是上面的代码基本一样啊。。。。我们需要去AndroidManifest.xml中修改:

        <activity android:name=".DialogActivity"
            android:theme="@android:style/Theme.Dialog">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>

我们给它增加了android:theme的属性。

现在去activity_main.xml中去增加button:

    <Button
        android:id="@+id/start_normal_activity"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Start normalActivity"
        />

    <Button
        android:id="@+id/start_dialog_activity"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Start dialogActivity"
        />

最后修改MainActivity中的代码:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private static final String TAG = "MainActivity";

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        Button startNormalActivity = (Button) findViewById(R.id.start_normal_activity);
        Button startDialogActivity = (Button) findViewById(R.id.start_dialog_activity);

        startNormalActivity.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Intent intent = new Intent(MainActivity.this, NormalActivity.class);
                startActivity(intent);
            }
        });

        startDialogActivity.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Intent intent = new Intent(MainActivity.this, DialogActivity.class);
                startActivity(intent);
            }
        });


    }

    @Override
    protected void onStart(){
        super.onStart();
        Log.d(TAG, "onStart");
    }

    @Override
    protected void onResume(){
        super.onResume();
        Log.d(TAG, "onResume");
    }

    @Override
    protected void onPause(){
        super.onPause();
        Log.d(TAG, "onPause");
    }

    @Override
    protected void onStop(){
        super.onStop();
        Log.d(TAG, "onStop");
    }

    @Override
    protected void onDestroy(){
        super.onDestroy();
        Log.d(TAG, "onDestory");
    }

    @Override
    protected void  onRestart(){
        super.onRestart();
        Log.d(TAG, "onRestart");
    }
}

跑路。顺带观察一下logcat:

好了,你现在已经体验了一遍完整的生命周期。

我碰到了一个问题,start_dialog_activity这个button运行时除了错,原因是给dialog这个activity的theme里面的属性和DialogActivity继承的一个AppCompatActivity类不兼容,所以只要把继承的AppCompatActivity改为Activity就可以了。


[活动被回收怎么办?]

当一个活动进入到了停止状态,有可能被系统回收。这样的话,返回之前的处于停止状态的活动是可以的,只不过不会执行onRestart() 方法而是执行的onCreate()方法,也就是说这种情况下,返回之前 被回收的活动是会被重新创建的。

不过问题来了,这样临时的数据会丢失,不过问题不大。Activity中提供了onSaveInstanceState()回调方法,这个方法可以保证在活动被回收之前一定被调用,因此我们可以通过这个方法来保存临时数据。

onSaveInstanceState()方法携带一个Bundle类型的参数,Bundle类提供了一些列方法保存数据,putString)(),putInt()等等,每个保存方法需要传入两个参数,第一个参数是键,用于取值,第二个是真正要保存的数据。和Intent的差不多。

MainActivity:

    protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
        super.onSaveInstanceState(outState);
        String tempData = http://www.mamicode.com/"Something i just typed";
        outState.putString("data_key",tempData);
    }

保存完数据,但是该如何取出数据呢?

onCreate()方法中有一个Bundle类型的参数,就靠它

MainActivity:

Log.d(TAG, "onCreate");
if(savedInstanceState != null){
  String tempData = http://www.mamicode.com/savedInstanceState.getString("data_key");
  Log.d(TAG,tempData);
}

而且我们还可以将Bundle对象存放在Intent中,到了目标活动中再取出Bundle,再从Bundle中一一取出数据。


[活动的启动模式]

启动模式分为四种:

  1. standard
  2. singleTop
  3. singleTask
  4. singleInstance

可以在androidManifest.xml中通过给标签中指定android:launchMode属性来选择。


1.standard

活动默认的启动模式。因此,我们之前所使用过的都是standard模式。每当启动一个新的活动,它就会在返回栈中入栈,并处于栈顶的位置。对于standard模式下的活动,系统不会在乎这个活动是否已在返回栈中存在,每次启动都会创建该活动的一个新的实例。

打开之前的ActivityTest项目。

修改FirstActivity:

public class FirstActivity extends AppCompatActivity {

    private static final String Tag = "FirstActivity";

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
        setContentView(R.layout.first_layout);

        Log.d(Tag, this.toString());
        Button button1 = (Button) findViewById(R.id.button_1);
        button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){
            @Override
            public void onClick(View v){
                Toast.makeText(FirstActivity.this, "You click me", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                Intent intent = new Intent(FirstActivity.this , FirstActivity.class);
                startActivity(intent);
            }
        });

        Button button2 = (Button) findViewById(R.id.button_2);
        button2.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){
            @Override
            public void onClick(View v){
                String data = http://www.mamicode.com/"Hello huchi";
                Intent intentString = new Intent(FirstActivity.this, SecondActivity.class);
                intentString.putExtra("extra_data",data);
                //startActivity(intentString);
                startActivityForResult(intentString, 1);


            }
        });

        Button button4 = (Button) findViewById(R.id.button_4);
        button4.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){
            @Override
            public  void onClick(View v){
                Intent intentSecond = new Intent("com.example.wrjjrw.activitytest.ACTION_START");
                intentSecond.addCategory("com.example.wrjjrw.activitytest.MY_CATEGORY");
                intentSecond.putExtra("extra_data","error");
                startActivity(intentSecond);
            }
        });


        Button button5 = (Button) findViewById(R.id.button_5);
        button5.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){
            @Override
            public void onClick(View v){
                Intent intentToBaidu = new Intent(Intent.ACTION_VIEW);
                intentToBaidu.setData(Uri.parse("http://blog.csdn.net/jaywrzz/article/details/65937639"));
                startActivity(intentToBaidu);
            }
        });
    }

    @Override
    public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
        switch (item.getItemId()){
            case R.id.add_item:
                Toast.makeText(this, "You clicked Add", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                break;
            case R.id.remove_item:
                Toast.makeText(this, "You clicked Remove" ,Toast.LENGTH_SHORT).show();
                break;
            case R.id.huchi_item:
                Toast.makeText(this, "I love huchi,too", Toast.LENGTH_LONG).show();
                break;
            default:
        }
        return true;
    }

    @Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
        getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
        return true;
    }

    @Override
    protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
        switch (requestCode){
            case 1:
                if(resultCode == RESULT_OK){
                    String returnedData = http://www.mamicode.com/data.getStringExtra("data_return");
                    Log.d("FirstActivity",returnedData);
                }
                break;
            default:
        }
    }
}

我们看到他可以启动他自己,跑路。

03-30 12:38:54.424 7273-7273/com.example.wrjjrw.activitytest D/FirstActivity: com.example.wrjjrw.activitytest.FirstActivity@42900c50
03-30 12:38:59.485 7273-7273/com.example.wrjjrw.activitytest D/FirstActivity: com.example.wrjjrw.activitytest.FirstActivity@4293a0c8

发现如果打开它自己三下,也就需要

2.singleTop

似乎standard不是很合理。singleTop在启动活动时如果发现返回栈的栈顶已是该活动,则认为可以直接使用它,不会再创建新的活动实例。

修改AndroidManifest.xml

        <activity
            android:name=".FirstActivity"
            android:launchMode="singleTop"
            android:label="This is huchi&apos;s FirstActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>

发现无论点多少次logcat都没有打印信息了。

不过在FirstActivity并未处于栈顶时,这时再启动FirstActivity,还是会创建新的实例的。

我们发现在FirstActivity和SecondActivity两个活动中跳来跳去可以在logcat看到打印的消息。


3.singleTask

singleTask模式可以解决上述问题。每次启动活动时,系统会在返回栈中检查是否存在该活动的实例,如果发现已经存在则直接使用该实例,并把在这个活动上面的所有活动统统出栈,如果没有发现就会创建一个新的活动实例。

修改FirstActivity:

    @Override
    protected void onRestart() {
        super.onRestart();
        Log.d(Tag, "onRestart");
    }

修改SecondActivity,添加onDestroy():

public class SecondActivity extends AppCompatActivity {

    private static  final  String Tag = "SecondActivity";
//    @Override
//    public void onBackPressed() {
//        Intent intent = new Intent();
//        intent.putExtra("data_return", "back_to_firstActivity");
//        setResult(RESULT_OK, intent);
//        finish();
//    }

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_second);

        Button button3 = (Button) findViewById(R.id.button_3);
        button3.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){
            @Override
            public void onClick(View v){
                Intent intentFirst = new Intent(SecondActivity.this, FirstActivity.class);
                startActivity(intentFirst);
            }
        });

        Button buttonFinishSecond = (Button) findViewById(R.id.button_finish);
        buttonFinishSecond.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){
            @Override
            public  void onClick(View v){
                Intent intent = new Intent();
                intent.putExtra("data_return","byebye huchi");
                setResult(RESULT_OK, intent);
                finish();
            }
        });

        Intent intent = getIntent();
        String data = http://www.mamicode.com/intent.getStringExtra("extra_data");
        Log.d("SecondActivity",data);

    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        Log.d(Tag, "onDestroy");
    }
}

跑路。观察logcat


4.singleInstance

最特殊最复杂的模式。

会启动一个新的返回栈来管理这个活动(如果singleTask模式下指定了不同的taskAffinity).singleInstance 可以实现其他程序和我们的程序共享一个活动的实例。在这种模式下会有一个单独的返回栈来管理这个活动,不管是哪个应用程序来访这个活动,都公用同一个返回栈。

实践出真知:

修改AndroidManifest.xml:

        <activity android:name=".SecondActivity"
            android:launchMode="singleInstance">
            <intent-filter>
                <action android:name="com.example.wrjjrw.activitytest.ACTION_START" />
                <category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/>
                <category android:name="com.example.wrjjrw.activitytest.MY_CATEGORY" />
            </intent-filter>
        </activity>

FirstActivity:

        Log.d(Tag, "Task id is " + getTaskId());

        Button button1 = (Button) findViewById(R.id.button_1);
        button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){
            @Override
            public void onClick(View v){
                Toast.makeText(FirstActivity.this, "You click me", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                Intent intent = new Intent(FirstActivity.this , SecondActivity.class);
                startActivity(intent);
            }
        });

修改SecondActivity:

        Log.d(Tag, "Task id is "+ getTaskId());

        Button button3 = (Button) findViewById(R.id.button_3);
        button3.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){
            @Override
            public void onClick(View v){
                Intent intentFirst = new Intent(SecondActivity.this, ThirdActivity.class);
                startActivity(intentFirst);
            }
        });

activity_third:

    <Button
        android:id="@+id/button_to_first"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="return first"
        ></Button>

修改ThirdActivity

        Log.d(Tag, "Task id is "+ getTaskId());

        Button button3 = (Button) findViewById(R.id.button_3);
        button3.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){
            @Override
            public void onClick(View v){
                Intent intentFirst = new Intent(SecondActivity.this, ThirdActivity.class);
                startActivity(intentFirst);
            }
        });

我们发现从FirstActivity跳转到SecondActivity,再跳转到ThirdActivity后,此时按back键返回回到的就是FirstActivity。


[实践出真知]

[知晓当前是哪一个活动?]

在集体编程时,可能会找不到界面对应的活动。

新建一个BaseActivity:

public class BaseActivity extends AppCompatActivity {

    private static final String Tag = "BaseActivity";
    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        Log.d(Tag, getClass().getSimpleName());
    }
}

因为BaseActivity继承的是AppCompatActivity,我们可以让其他三个活动继承BaseActivity。也就是说其他活动onCreate的时候,就会执行父类的onCreate,也就都会执行Log.d(Tag, getClass().getSimpleName());这句话,然后我们就知道哪个界面对应的是哪个活动了。

03-30 14:09:16.085 9459-9459/com.example.wrjjrw.activitytest D/BaseActivity: FirstActivity
03-30 14:09:19.440 9459-9459/com.example.wrjjrw.activitytest D/BaseActivity: SecondActivity
03-30 14:09:21.617 9459-9459/com.example.wrjjrw.activitytest D/BaseActivity: ThirdActivity

[随时随地退出程序]

只需要一个专门的集合类对所有的活动进行管理。

BaseActivity:


public class ActivityCollector {

    public static List<Activity> activities = new ArrayList<>();

    public static void addActivity(Activity activity){
        activities.add(activity);
    }

    public static void removeActivity(Activity activity){
        activities.remove(activity);
    }

    public static void finishAll(){
        for(Activity activity: activities){
            if(!activity.isFinishing())
                activity.finish();
        }
    }

}

BaseActivity:

public class BaseActivity extends AppCompatActivity {

    private static final String Tag = "BaseActivity";
    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        Log.d(Tag, getClass().getSimpleName());
        ActivityCollector.addActivity(this);
    }

    @Override
    protected void onDestroy(){
        super.onDestroy();
        ActivityCollector.removeActivity(this);
    }

}

这样就可以把存在的活动放在一个数组里。

以后不管想在什么时候地方退出程序,只要调用ActivityCollector.finishAll().

    public static void finishAll(){
        for(Activity activity: activities){
            if(!activity.isFinishing())
                activity.finish();
        }
        android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());
    }

我进行了一番尝试:

        Button button10 = (Button) findViewById(R.id.button_to_finish);
        button10.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){
            @Override
            public void onClick(View v){
                ActivityCollector.finishAll();
            }
        });

美好的。

[启动活动的最佳写法]

虽然我们写的intent不管是语法上还是规范上都符合。但在对接的时候总是会有疑问???不清楚这个活动需要哪些数据。

修改SecondActivity:

    public static void actionStart(Context context, String data1, String data2){
        Intent intent = new Intent(context, SecondActivity.class);
        intent.putExtra("param1",data1);
        intent.putExtra("param2",data2);
        context.startActivity(intent);
    }

修改FirstActivity:

        Button button1 = (Button) findViewById(R.id.button_1);
        button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){
            @Override
            public void onClick(View v){
                Toast.makeText(FirstActivity.this, "You click me", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                SecondActivity.actionStart(FirstActivity.this, "data1", "data2");
            }
        });

[问题]

问:为啥我自动生成的都不是Linearlayout?

答:Click me,下一次学习笔记中将具体学习。

问:啥是taskAffinity?

答:Click me.

<script type="text/javascript"> $(function () { $(‘pre.prettyprint code‘).each(function () { var lines = $(this).text().split(‘\n‘).length; var $numbering = $(‘
    ‘).addClass(‘pre-numbering‘).hide(); $(this).addClass(‘has-numbering‘).parent().append($numbering); for (i = 1; i <= lines; i++) { $numbering.append($(‘
  • ‘).text(i)); }; $numbering.fadeIn(1700); }); }); </script>

    android从放弃到坚持放弃第二课(下)