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操作系统内存管理、Cache调度策略学习
目录
0. 引言1. 内存管理的概念2. 内存覆盖与内存交换3. 内存连续分配管理方式4. 内存非连续分配管理方式5. 虚拟内存的概念、特征及其实现6. 请求分页管理方式实现虚拟内存7. 页面置换算法8. 页面分配策略9. 页面抖动和工作集
0. 引言
在安全攻防产品的研发中,我们会大量用到cache的机制。在学习和使用cache缓存的时候,经常会遇到cache的更新和替换的问题,如何有效对cache进行清理、替换,同时要保证cache在清理后还要保持较高的命中率。通过对比我们发现,操作系统的内存管理调度策略和cache的动态更新策略本质是类似的,通过学习操作系统的内存管理策略,我们可以得到很多关于cache更新的策略思想
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https://www.google.com.hk/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=http://www.mamicode.com/s&source=web&cd=27&ved=0CDwQFjAGOBQ&url=%68%74%74%70%3a%2f%2f%6f%61%2e%70%61%70%65%72%2e%65%64%75%2e%63%6e%2f%66%69%6c%65%2e%6a%73%70%3f%75%72%6c%74%69%74%6c%65%3d%25%45%36%25%39%36%25%38%37%25%45%34%25%42%42%25%42%36%43%61%63%68%65%25%45%38%25%38%37%25%41%41%25%45%39%25%38%30%25%38%32%25%45%35%25%42%41%25%39%34%25%45%37%25%41%44%25%39%36%25%45%37%25%39%35%25%41%35%25%45%37%25%41%30%25%39%34%25%45%37%25%41%39%25%42%36&ei=veo1VN_RJZfj8AWBnoCACQ&usg=AFQjCNHVjRFlRvV-0O1tYyb4Inv33Pop4A&bvm=bv.76943099,d.dGc&cad=rjt
1. 内存管理的概念
内存管理(Memory Management)是操作系统设计中最重要和最复杂的内容之一。虽然计算机硬件一直在飞速发展,内存容量也在不断增长,但是仍然不可能将所有用户进程和系统所需要的全部程序和数据放入主存中,所以操作系统必须将内存空间进行合理地划分和有效地动态分配。
操作系统对内存的划分和动态分配,就是内存管理的概念。有效的内存管理在多道程序设计中非常重要,不仅方便用户使用存储器、提高内存利用率,还可以通过虚拟技术从逻辑上扩充存储器。
内存管理的功能有:
1. 内存空间的分配与回收:由操作系统完成主存储器空间的分配和管理,使程序员摆脱存储分配的麻烦,提高编程效率2. 地址转换:在多道程序环境下,程序中的逻辑地址与内存中的物理地址不可能一致,因此存储管理必须提供地址变换功能,把逻辑地址转换成相应的物理地址3. 内存空间的扩充:利用虚拟存储技术或自动覆盖技术,从逻辑上扩充内存4. 存储保护:保证各道作业在各自的存储空间内运行,互不干扰
Relevant Link:
http://see.xidian.edu.cn/cpp/html/2608.html
2. 内存覆盖与内存交换
0x1: 内存覆盖
早期的计算机系统中,主存容量很小,虽然主存中仅存放一道用户程序,但是存储空间放不下用户进程的现象也经常发生,这一矛盾可以用覆盖技术来解决。
覆盖的基本思想是:由于程序运行时并非任何时候都要访问程序及数据的各个部分(尤其是大程序),因此可以把用户空间分成一个固定区和若干个覆盖区。将经常活跃的部分放在固定区,其余部分按调用关系分段。首先将那些即将要访问的
段放入覆盖区,其他段放在外存中,在需要调用前,系统再将其调入覆盖区,替换覆盖区中原有的段。
覆盖技术的特点是打破了必须将一个进程的全部信息装入主存后才能运行的限制,但当同时运行程序的代码量大于主存时仍不能运行
将内存覆盖技术和cache更新技术进行类比,等效于对cache直接进行"简答替换(简单删除)",即不采用任何的排序和选择策略,粗暴地将cache中的某一段数据清空出去,这种方法不适合在高并发、大流量的场景下
0x2: 内存交换
交换(对换)的基本思想是:1. 把处于等待状态(或在CPU调度原则下被剥夺运行权利)的程序从内存移到辅存,把内存空间腾出来,这一过程又叫换出2. 把准备好竞争CPU运行的程序从辅存移到内存,这一过程又称为换入
有关交换需要注意以下几个问题:
1. 交换需要备份存储,通常是快速磁盘。它必须足够大,并且提供对这些内存映像的直接访问。2. 为了有效使用CPU,需要每个进程的执行时间比交换时间长,而影响交换时间的主要是转移时间。转移时间与所交换的内存空间成正比。3. 如果换出进程,必须确保该进程是完全处于空闲状态。4. 交换空间通常作为磁盘的一整块,且独立于文件系统,因此使用就可能很快。5. 交换通常在有许多进程运行且内存空间吃紧时开始启动,而系统负荷降低就暂停。6. 普通的交换使用不多,但交换策略的某些变种在许多系统中(如UNIX系统)仍发挥作用。
需要注意的是,覆盖技术则已成为历史;而交换技术在现代操作系统中仍具有较强的生命力。我们今天在操作系统原理相关书籍上学习的相关调度策略,都是针对"交换技术"的具体实现,而不同策略之间的区别就在于2个问题:交换谁?何时交换?
Relevant Link:
http://see.xidian.edu.cn/cpp/html/2609.html
3. 内存连续分配管理方式
Relevant Link:
http://see.xidian.edu.cn/cpp/html/2610.html
4. 内存非连续分配管理方式
Relevant Link:
http://see.xidian.edu.cn/cpp/html/2611.html
5. 虚拟内存的概念、特征及其实现
Relevant Link:
http://see.xidian.edu.cn/cpp/html/2612.html
6. 请求分页管理方式实现虚拟内存
Relevant Link:
http://see.xidian.edu.cn/cpp/html/2613.html
7. 页面置换算法
本小节学习页面置换算法,本质上就是在学习内存的"交换策略"
进程运行时,若其访问的页面不在内存而需将其调入,但内存已无空闲空间时,就需要从内存中调出一页程序或数据,送入磁盘的对换区。(这和cache的动态更新原理是一样的)
选择调出页面的算法就称为"页面置换算法"。好的页面置换算法应有较低的页面更换频率,也就是说,应将以后不会再访问或者以后较长时间内不会再访问的页面先调出
0x1: 最佳置换算法(OPT)
最佳(Optimal, OPT)置换算法所选择的被淘汰页面将是以后永不使用的,或者是在最长时间内不再被访问的页面,这样可以保证获得最低的缺页率。但由于人们目前无法预知进程在内存下的若千页面中哪个是未来最长时间内不再被访问的,因而该算法无法实现。这只是一种判断算法的最优标准
最佳置换算法可以用来评价其他算法。假定系统为某进程分配了三个物理块,并考虑有以下页面号引用串:
7, 0, 1, 2, 0, 3, 0, 4, 2, 3, 0, 3, 2, 1, 2, 0, 1, 7, 0, 1
进程运行时
1. 先将7, 0, 1三个页面依次装入内存2. 进程要访问页面2时,产生缺页中断,根据最佳置换算法,选择第18次访问才需调入的页面7予以淘汰3. 然后,访问页面0时,因为已在内存中所以不必产生缺页中断4. 访问页面3时又会根据最佳置换算法将页面1淘汰5. ……依此类推
可以看到,发生缺页中断的次数为9,页面置换的次数为6
访问页面 | 7 | 0 | 1 | 2 | 0 | 3 | 0 | 4 | 2 | 3 | 0 | 3 | 2 | 1 | 2 | 0 | 1 | 7 | 0 | 1 |
物理块1 | 7 | 7 | 7 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 7 | |||||||||||
物理块2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 4 | 0 | 0 | 0 | ||||||||||||
物理块3 | 1 | 1 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | |||||||||||||
缺页否 | √ | √ | √ | √ | √ | √ | √ | √ | √ |
但该算法与进程实际运行时的规律不适应,因为有的页面虽然是最早被调入内存的,但是一直在被进程访问使用,这是程序的局部性导致的,所以,简单地根据调入内存时间进行"内存交换",可能会带来严重的"换页抖动"
访问页面 | 7 | 0 | 1 | 2 | 0 | 3 | 0 | 4 | 2 | 3 | 0 | 3 | 2 | 1 | 2 | 0 | 1 | 7 | 0 | 1 |
物理块1 | 7 | 7 | 7 | 2 | 2 | 2 | 4 | 4 | 4 | 0 | 0 | 0 | 7 | 7 | 7 | |||||
物理块2 | 0 | 0 | 0 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | ||||||
物理块3 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 1 | |||||||
缺页否 | √ | √ | √ | √ | √ | √ | √ | √ | √ | √ | √ | √ | √ | √ | √ |
访问页面 | 1 | 2 | 3 | 4 | 1 | 2 | 5 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
物理块1 | 1 | 1 | 1 | 4 | 4 | 4 | 5 | ,5‘ | 5 | |||
物理块2 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 3 | 3 | ||||
物理块3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 4 | |||||
缺页否 | √ | √ | √ | √ | √ | √ | √ | √ | √ | |||
1 | 1 | 1 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | ||||
物理块2* | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 5 | |||
物理块3* | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 | ||||
物理块4* | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | |||||
缺页否 | √ | √ | √ | √ | √ | √ | √ | √ | √ |
0x3: 最近最久未使用(LRU)置换算法
LRU算法是一个被广泛使用和接收的cache调度算法,它的调度思想具有较好的合理性
LRU算法的思想是:选择最近最长时间未访问过的页面予以淘汰,它认为过去一段时间内未访问过的页面,在最近的将来可能也不会被访问。
回到内存交换的总原则:交换谁?何时交换?对于LRU算法来说,这里的评判标准就是"最近最长时间未使用过",如何计算这个值呢?
1. 用一个链表、或者具有链表特征的数据结构来保存数据,取数据时只从头部取,插入数据的时候只从尾部插入,这样,每次数据被使用后就会从头部取出,并插入尾部。这种策略隐含的思想就是越尾部的数据就是越最近被使用的,
头部的都是不经常被使用的2. 为每个页面设置一个访问字段,来记录页面自上次被访问以来所经历的时间,淘汰页面时选择现有页面中值最大的予以淘汰。
这2种算法都能满足LUR的要求,再对上面的实例釆用LRU算法进行页面置换
访问页面 | 7 | 0 | 1 | 2 | 0 | 3 | 0 | 4 | 2 | 3 | 0 | 3 | 2 | 1 | 2 | 0 | 1 | 7 | 0 | 1 |
物理块1 | 7 | 7 | 7 | 2 | 2 | 4 | 4 | 4 | 0 | 1 | 1 | 1 | ||||||||
物理块2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 3 | 3 | 0 | 0 | |||||||||
物理块3 | 1 | 1 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 7 | ||||||||||
缺页否 | √ | √ | √ | √ | √ | √ | √ | √ | √ | √ | √ | √ |
#include <iostream>#include "lru.hpp"using namespace std;struct stHashInfo{ int hints; time_t tmodify;};int main(){ // Create a cache typedef plb::LRUCacheH4<int, struct stHashInfo> lru_cache; lru_cache cache(5000); struct stHashInfo a = {5, 19910726}; struct stHashInfo b = {8, 19910727}; struct stHashInfo c = {12, 19910728}; struct stHashInfo d = {22, 19910729}; cache[1] = a; cache[2] = b; cache[3] = c; cache[4] = d; cache.find(1); cache.find(2); cache.find(2); cache.find(2); cache.find(2); cache.find(2); cache.find(2); cache.find(1); cache.find(3); for (lru_cache::const_iterator it = cache.lru_begin(); it != cache.end(); it++) { cout << it.key() << " -> hints: " << it.value().hints << " tmodify: " << it.value().tmodify << endl; } return 0;}
https://code.google.com/p/lru-cache-cpp/
0x4: 时钟(CLOCK)置换算法
LRU算法的性能接近于OPT,但是实现起来比较困难,且开销大;FIFO算法实现简单,但性能差。为了获得一个平衡,操作系统的设计者试图用比较小的开销接近LRU的性能,这类算法都是CLOCK算法的变体
1. 简单的CLOCK算法是给每一帧关联一个附加位,称为使用位2. 当某一页首次装入主存时,该帧的使用位设置为13. 当该页随后再被访问到时,它的使用位也被置为14. 对于页替换算法,用于替换的候选帧集合看做一个循环缓冲区,并且有一个指针与之相关联5. 当某一页被替换时,该指针被设置成指向缓冲区中的下一帧6. 当需要替换一页时,操作系统扫描缓冲区,以查找使用位被置为0的一帧。每当遇到一个使用位为1的帧时,操作系统就将该位重新置为07. 如果在这个过程开始时,缓冲区中所有帧的使用位均为0,则选择遇到的第一个帧替换8. 如果所有帧的使用位均为1,则指针在缓冲区中完整地循环一周,把所有使用位都置为0,并且停留在最初的位置上,替换该帧中的页(交换是必须要做的)
由于该算法循环地检查各页面的情况,故称为CLOCK算法,又称为最近未用(Not Recently Used, NRU)算法
CLOCK算法的性能比较接近LRU,而通过增加使用的位数目,可以使得CLOCK算法更加高效。在使用位的基础上再增加一个"修改位",则得到改进型的CLOCK置换算法。这样,每一帧都处于以下四种情况之一:
1. 最近未被访问,也未被修改(u=0, m=0)。2. 最近被访问,但未被修改(u=1, m=0)。3. 最近未被访问,但被修改(u=0, m=1)。4. 最近被访问,被修改(u=1, m=1)。
算法执行如下操作步骤:
1. 从指针的当前位置开始,扫描帧缓冲区。在这次扫描过程中,对使用位不做任何修改。选择遇到的第一个帧(u=0, m=0)用于替换。2. 如果第1)步失败,则重新扫描,查找(u=0, m=1)的帧。选择遇到的第一个这样的帧用于替换。在这个扫描过程中,对每个跳过的帧,把它的使用位设置成0。3. 如果第2)步失败,指针将回到它的最初位置,并且集合中所有帧的使用位均为0。重复第1步,并且如果有必要,重复第2步。这样将可以找到供替换的帧。
改进型的CLOCK算法优于简单CLOCK算法之处在于替换时首选没有变化的页。由于修改过的页在被替换之前必须写回,因而这样做会节省时间
Relevant Link:
http://see.xidian.edu.cn/cpp/html/2614.htmlhttp://blog.csdn.net/ojshilu/article/details/22955741
8. 页面分配策略
Relevant Link:
http://see.xidian.edu.cn/cpp/html/2615.html
9. 页面抖动和工作集
Relevant Link:
http://see.xidian.edu.cn/cpp/html/2616.html
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