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WM_COPYDATA实现进程通信

       在用Shuttle ESB完成C++程序和C#程序消息推送时,需要完成C++进程和ESB进程的通信问题。

    进程间的通信方式有很多,比如使用内存映射文件、通过共享内存DLL共享内存、使用SendMessage向另一进程发送WM_COPYDATA消息。比起前两种的复杂实现来,WM_COPYDATA消息无疑是一种经济实惠的一中方法。  

    下面讲解如何通过WM_COPYDATA进行进行通信及通信原理。

    1.建立SendMessage方法需要引用的数据结构:

namespace Entity
{
    public class ReceiveMessage
    {
        public struct CopyDataStruct
        {
            public IntPtr dwData;
            public int cbData;

            [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]
            public string lpData;
        }
    }
}
     2.在进程A和进程B分别对类库Entity进行引用:

    3.在发送方构造SendMessage方法:

        [DllImport("User32.dll", EntryPoint = "SendMessage")]
        private static extern int SendMessage(int hWnd, int Msg, int 

wParam, ref Entity.ReceiveMessage.CopyDataStruct lParam);

        [DllImport("User32.dll", EntryPoint = "FindWindow")]
        private static extern int FindWindow(string lpClassName, string 

lpWindowName);

        const int WM_COPYDATA = http://www.mamicode.com/0x004A;>

    SendMessage包含4个参数,hWnd:目标进程句柄,wMsg:用于区分其他消息的常量值,wParam:与消息有关的常量值,lParam:指向内存中数据的指针。

    换成咱们的话就是:当前进程通过wMsg这种消息方式把lParam指向的内存数据传递到句柄为hWnd的进程中。

            WM_COPYDATA的常量值0x004A代表“当一个应用程序传递数据给另一个应用程序时发送此消息”,WM不同的常量值代表不同的消息,更多WM_常量可以参考文章:WM_常量部分说明。WM_COPYDATA的常量值必须为0x004A,SendMessage才能完成进程消息传递,否则接收方可以检测到有消息到达,但无法接收消息内容。

    4.在接收方通过DefWndProc回调方法完成消息捕获:

protected override void DefWndProc(ref Message m)
        {
            switch (m.Msg)
            {
                case WM_COPYDATA:
                    Entity.ReceiveMessage.CopyDataStruct cds = new Entity.ReceiveMessage.CopyDataStruct();
                    Type t = cds.GetType();
                    cds = (Entity.ReceiveMessage.CopyDataStruct)m.GetLParam(t);
                    string strResult = cds.dwData.ToString() + ":" + cds.lpData;
                    txtReceiver.Text = strResult;
                    break;
                default:
                    base.DefWndProc(ref m);
                    break;
            }
        }
          进程通信必须先启动接收方程序,因为发送方发送数据时需要检测接收方的句柄是否存在。SendMessage函数为阻塞式通信,当发送方的SendMessage函数开始执行时,接收方的DefWndProc函数会自动捕获发送方发送的数据。当DefWndProc函数执行完毕后,SendMessage函数才会继续执行。
   这篇文章讲解的是如何模拟C++程序,将C++程序检测到的硬件数据通过WM_COPYDATA消息传送到ESB,下篇将会讲解ESB如何将数据通过观察者模式推送到各个客户端,大家敬请期待。


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