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JavaScript基础篇详解

全部的数据类型:
  基本数据类型:
    undefined
    Number
    Boolean
    null
    String
  复杂数据类型:
    object

 

 

①Undefined:
>>>声明但未初始化的变量:typeof -> undefined
               aler -> undefined
   未声明变量:       typeof -> undefined
              alert -> 报错

 

②Null:
  >>>typeof值为null的变量返回object
  >>>undefined派生自null,undefined==null返回true;

 


③Boolean:
  >>>Boolean()函数:
    1.Boolean:ture false
    2.String:非空字符串都为真,空字符串为假
    3.Number:0为假,一切非0均为真
    4.null/NaN/undefined:全为假
    5.object:null为假,其他全为真

 


④Number:
>>>NaN:与任何值都不相等,包括NaN
>>>isNaN():
  1.纯数字字符串:false
  2.浮点型数字字符串:false
  3.包含字母等其他字符的字符串:true
  4.空字符串:false
  5.bool类型,false
  6.Null类型:false
  7.undefined:true

 


>>>Number():将其他类型转换为数值类型
  [字符串类型转数值]
  >>>字符串为纯数值字符串时,会转为对应的数值
  >>>字符串为空字符串时,会转为0 ""-> 0
  >>>字符串包含其它非数字字符时,不能转换"111a"->NaN
  >>>浮点型数字字符串,转为对应浮点数

  [Boolean转数值]
  true->1 false->0

  [null/undefined转数值]
  null ->0 undefined的变量 ->NaN

  [object类型转数值]
  会先调用valueOf函数确定函数是否有返回值,再根据上述情况转换返回值

 


>>>parseInt():将其他类型转为浮点数数值类型
    [将字符串转化为数值类型]
原理:   1.忽略空格找到第一个非空格字符,如果不是数字或者负号返回NaN,所以空字符串为NaN(Number()返回0)
    2.直到解析到结束,或遇到非数字字符(小数点是非数字字符)
    3.返回所有被解析成功的字符。
    >>>空字符串, 不能转:结果为NaN!!!
    >>>纯数字字符串 能转 "123" ->123
    >>>浮点型数字字符串:"123.5"->123
    >>>包含其他字符的字符串,会截取第一个非数值字符前的数字部分
        "123a456"->123
        "a123a456"->NaN
    >>>parseInt()只能转string和number类型,Boolean/null/undefined均为NaN
    >>>number类型的浮点型转为整数型,整数型不变

 


>>>parseFloat():
原理: 1.忽略空格找到第一个非空格字符,如果不是数字或者负号返回NaN,所以空字符串为NaN(Number()返回0)
    2.直到解析到结束,或遇到非数字字符(小数点是非数字字符)
    3.返回所有被解析成功的字符。
    [将字符串转为数值]
    >>>使用方式同parseInt(),但是,转化小数字符串时,保留小数点。
    [传进来的参数为number]
    >>>number类型,浮点型不变,整型返回整型。

 


⑤String:
  [将其他类型转为字符串方法]
  ①number,bool,object调用使用toString()方法;num.toString();
  ②null,undefined没有toString()方法,使用String()函数:String(value);
  ③让一个空字符串加此变量 -> ‘‘+value

⑥Object:

 



操作符:
  ①自增++,自减--操作符:
    >>>对于非数值操作数也是先使用Number()函数进行类型转换,在执行+1-1操作
    1.字符串:可转,转为数字,然后+1,字符串变量变为数值变量。
           不可转,将变量值设为NaN,字符串变量变为数值变量。
    2.布尔值:true -> 1 然后加减1
           false -> 0 然后加减1
    3.数值型:浮点型和整型直接加减1

 


  ②一元加、减操作符
    >>>在非数值前使用上述两个操作符,规则与Number()相同。
    >>>一元减操作符会将数值变为负

 


  ③布尔操作符:一共有三个 非 ! 与&& 或||
    >>>逻辑非:它应用于任何数据类型,返回值均为布尔类型。
           它首先将操作数转换为一个布尔值,然后求反。
      >>>规则如下:
        1.对象 -> false
        2.字符串:空字符串 -> true
              非空字符串 -> false
        3.数值 0 -> true
           非0数值 -> false
        4.null/NaN/undefined -> true
      >>>同时使用两个逻辑非操作符,等同于使用Boolean()


    >>>逻辑与:它可以应用于任何类型的操作数。
           当有一个操作数不是布尔类型,返回值不一定是布尔值。
      >>>规则如下:
        1.如果第一个操作数是对象,返回第二个操作数。
        2.如果第二个操作数是对象,只有在第一个操作数求值结果true的情况下,才会返回该对象。
        3.如果两个操作数都是对象,返回第二个操作数。
        4.如果有一个操作数是null/NaN/undefined,返回null/NaN/undefined.
      >>>逻辑与操作是短路操作:
        只要遇到结果为false的操作数,无论后面是什么,都将不在求值,直接返回false。


    >>>逻辑或:它可以应用于任何类型的操作数。
           当有一个操作数不是布尔类型,返回值不一定是布尔值。
      >>>规则如下:
        1.如果第一个操作数是对象,返回第一个操作数。
        2.如果第一个操作数的求值结果为false,返回第二个操作数。
        3.两个操作数都是对象,返回第一个操作数。
         4.如果两个操作数都是null/NaN/undefined,返回null/NaN/undefined.
      >>>逻辑与操作是短路操作:
        只要遇到结果为true的操作数,无论后面是什么,都将不在求值,直接返回true。


    typeof操作符:
      ①未定义->undefined
      ②字符串->string
      ③true/false->boolean
      ④数值->number
      ⑤函数->function
      ⑥对象/null->object
      >>>相比于数据类型,少了null,多了function
      >>>在ECMAScript中,函数是对象,不是一种数据类型。
        然而函数有一些特殊的属性,因此通过typeof操作符区分函数和对象还是有必要的。
      >>>对声明但未初始化和未声明的变量进行typeof操作结果都为undefined
         但是alert未初始化返回undefined
           alert未定义会报错。

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