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图说ios app

app样本数约为10w,基本在app store中国区的范围内


* app发布时间分布

    可以看到,年前的3个月范围内,是app发布的高峰期(都准备表功分奖金的节奏...),特别是11月份(即将到来)


* app所需的ios系统最低版本分布

    可以看到,主要支持的版本为 4.3, 5.0, 6.0, 7.0 这四个,对于游戏类和非游戏类,没有明显差异


* app的售价情况

    免费app占据了大头,可以理解为天国特色。

    改天计算一下欧美的数据,作为比对。


* app对设备的支持情况

    除了较早的设备外,基本比较平均


* 游戏app中,各主要子类数量的分布

    虽然卡牌类在国内大热,但是大头的还是 动作,冒险和休闲类

    同时卡牌类本身的热度高峰也在衰减,毕竟可玩性一般,再加上手游的热度期本身也短。

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