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swift基本用法-数组array
// Playground - noun: a place where people can play import UIKit //------------------------------------------------------------------------------ // 1. 数组定义 // 1> 使用[]可以快速定义数组,每一个数组元素使用 , 分隔 // 2> 数组中的数据元素可以是不同类型 var array = ["hello", "swift", 1, 1.2] //------------------------------------------------------------------------------ // 2. 如果要让数组中存放的数据是同一种数据类型 // 可以在定义数组时指定其中的数据类型,代码如下: // // 1> array1是一个仅允许存放String的数组 var array1:[String] array1 = ["hello", "swift"] // 2> array2是一个仅允许存放Int的数组 var array2:[Int] = [1, 2, 3, 4, 5] //------------------------------------------------------------------------------ // 3. 使用泛型创建数组 // 使用泛型定义数组时 <> 中的类型可以指定数组中存放的数据类型 // // 1> array3是一个仅允许存放Int的数组,()会实例化数组 var array3 = Array<Int>() // 2> 在实例化数组时,可以使用数组的构造方法,指定数组初始成员 // 实例化一个数组,包含三个 20 的整数 var nums = Array<Int>(count: 3, repeatedValue: 20) //------------------------------------------------------------------------------ // 4. 数组常见操作 // 1> 追加元素 nums.append(21) // 也可以使用运算符直接向数组中添加元素 nums += 20 // 2> 插入元素 nums.insert(19, atIndex: 0) nums.insert(10, atIndex: 3) // 在playground中可以直接输入变量/常量名称,即可查看当前内容 nums // 3> 删除指定位置元素 nums.removeAtIndex(2) // 使用变量记录nums数组,本质上做了一次内存拷贝,后续对数组的修改,不会影响该变量数组中的内容 var resultNums = nums var a = nums[3] var b = 100 var c = a + b // 4> 删除末尾元素 nums.removeLast() nums // 5> 删除所有元素,但保留存储空间 nums.removeAll(keepCapacity: true) // 显示resultNums中的内容,数组中的内容并没有受到影响 resultNums nums // 6> 数组合并 // 保存相同数据类型的数组,可以使用 + 直接合并 var mergeArray = array2 + resultNums
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