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学习笔记一:关于directx sdk的安装于一些概念

关于directx sdk开发环境的安装:


在百度搜索了directx sdk,进入了微软的官网,下载了DXSDK_Jun10.exe

百度网盘:http://pan.baidu.com/s/1o6r3MDO

下载安装就可以了

VC++开发用的是VS2010


新建VS2010工程:win32项目,空项目




创建了空的win32项目后,首先要进行directx开发环境的设置

首先右键-工程-属性,在弹出的工程属性中选择VC++目录


这里要设置的是 包含目录 和 库目录


包含目录:D:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include

库目录:D:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Lib\x86


设置好了,新建一个main.cpp文件,是程序的入口文件

首先要包含几个头文件和几个库文件


#include <d3d9.h>
#include <d3dx9.h>
#include <tchar.h>

#pragma comment(lib,"winmm.lib")
#pragma comment(lib,"d3d9.lib")
#pragma comment(lib,"d3dx9.lib")

然后就是搭建windows消息循环窗口了:

#include <d3d9.h>
#include <d3dx9.h>
#include <tchar.h>

#pragma comment(lib,"winmm.lib")
#pragma comment(lib,"d3d9.lib")
#pragma comment(lib,"d3dx9.lib")


#define WINDOW_WIDTH 800					// 宽
#define WINDOW_HEIGHT 600					// 高
#define WINDOW_TITLE L"你好,windows!"		// 标题

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);	// 窗体过程函数

// 程序入口 [10/17/2014 Administrator]
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd)
{
	// 窗体创建step-1/4:窗体类设计
	WNDCLASSEX wndClass = {0};
	wndClass.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX) ;
	wndClass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
	wndClass.lpfnWndProc = WndProc;
	wndClass.cbClsExtra = 0;
	wndClass.cbWndExtra = 0;
	wndClass.hInstance = hInstance;
	wndClass.hIcon = (HICON)::LoadImage(NULL,L"icon.ico",IMAGE_ICON,0,0,LR_DEFAULTSIZE|LR_LOADFROMFILE);
	wndClass.hCursor = LoadCursor( NULL, IDC_ARROW );
	wndClass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(GRAY_BRUSH);
	wndClass.lpszMenuName = NULL;
	wndClass.lpszClassName = L"myClassName";

	// 窗体创建step-2/4:窗体类注册
	if(!RegisterClassEx(&wndClass))
		return -1;		

	// 窗体创建step-3/4:创建窗体得到句柄
	HWND hwnd = CreateWindow( L"myClassName", WINDOW_TITLE, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, NULL, NULL, hInstance, NULL);

	// 窗体创建step-4/4:显示窗体
	MoveWindow(hwnd,250,80,WINDOW_WIDTH,WINDOW_HEIGHT,true);
	ShowWindow( hwnd, nShowCmd );
	UpdateWindow(hwnd);



	// 消息循环
	MSG msg = { 0 };
	while( msg.message != WM_QUIT )			
	{
		if( PeekMessage( &msg, 0, 0, 0, PM_REMOVE ) )  
		{
			TranslateMessage( &msg );
			DispatchMessage( &msg );
		}
		else
		{
			// 游戏逻辑更新和画面渲染工作
		}
	}

	UnregisterClass(L"myClassName", wndClass.hInstance);

	return 0;
}

// 消息处理函数
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)      
{
	switch (message)
	{
	case WM_PAINT:
		ValidateRect(hwnd, NULL);
		break;

	case WM_KEYDOWN:
		if (wParam == VK_ESCAPE)
			DestroyWindow(hwnd);
		break;

	case WM_DESTROY:
		PostQuitMessage(0);
		break;

	default:
		return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
	}

	return 0;
}

窗体创建完成了,运行一下,就会出现一个800*600的窗体了,至此,开发环境就搭好了。


学习笔记一:关于directx sdk的安装于一些概念