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1.一个简单的OpenGL程序

一、OpenGL介绍

  1.与C语言紧密结合。

    OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。

    如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单。

  2.强大的可移植性。

    微软的Direct3D虽然也是十分优秀的图形API,但它只用于Windows系统(现在还要加上一个XBOX游戏机)。

    而OpenGL不仅用于 Windows,还可以用于Unix/Linux等其它系统,它甚至在大型计算机、各种专业计算机(如:医疗用显示设备)上都有应用。

    并且,OpenGL 的基本命令都做到了硬件无关,甚至是平台无关。

  3.高性能的图形渲染。

    OpenGL是一个工业标准,它的技术紧跟时代,现今各个显卡厂家无一不对OpenGL提供强力支持,激烈的竞争中使得OpenGL性能一直领先。

二、简单程序

  1.一个简单的OpenGL程序,代码如下:

//OpenGL要包含gl.h和glut.h,但glut文件中已经包含这两个文件了#include <GL/glut.h>void myDisplay(){    //清除,GL_COLOR_BUFFER_BIT表示清除颜色,glClear函数还可以清除其它的东西。    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);    //画一个矩形,四个参数分别表示了位于对角线上的两个点的横、纵坐标。    glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);    //保证前面的OpenGL命令立即执行(而不是让它们在缓冲区中等待),其作用跟fflush(stdout)类似。    glFlush();}int main(int argc, char *argv[]){    //对glut初始化,这个函数必须在其它glut使用之前调用一次。    //其格式比较死板,一般用glutInit(&argc, argv)就可以了。    glutInit(&argc, argv);    //设置显示方式,其中GLUT_RGB表示使用RGB颜色,与之对应的还有GLUT_INDEX(表示使用索引颜色)。    //GLUT_SINGLE表示使用单缓冲,与之对应的还有GLUT_DOUBLE(使用双缓冲)。    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);    glutInitWindowPosition(100, 100);//设置窗口在屏幕中的位置    glutInitWindowSize(400, 400);//设置窗口的大小    //根据前面设置的信息创建窗口,参数将被作为窗口的标题。    //注意:窗口被创建后,并不立即显示到屏幕上。需要调用glutMainLoop才能看到窗口。    glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");    //设置一个函数,当需要进行画图时,这个函数就会被调用。    //这个说法不够准确,暂时这样说吧。    glutDisplayFunc(myDisplay);    //进行一个消息循环。    //只需要知道这个函数可以显示窗口,并且等待窗口关闭后才会返回,这就足够了。    glutMainLoop();    return 0;}

  2.运行结果:

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